Всем праздничный привет!
Вот и настал тот день, когда мы пересекли ещё один небольшой, но очень важный рубеж. Как я уже вчера писал в анонсе: 200 подписчиков — это мощно! Я довольно долго размышлял на тему того, что написать в юбилейной статье, а потом решил открыть вам один секрет.
Дело в том, что я уже давно анализирую при помощи метрики и статистики то, как заходят разные рубрики, и пришёл к интересному выводу. На первое место, просто сметая всё на своём пути, всегда выходят паразиты! Например, недавняя подборка модов на заражение набрала аж 40 лайков и это абсолютный рекорд. Даже не уверен, что в ближайшие месяцы мы повторим его.
На втором месте находится юбилейная статья на 100 подписчиков (33 лайка), а на третьем, угадайте, какая статья? Правильно, первая часть прохождения Sculk Horde (31 лайк), то есть опять паразит, ахах.
Эта тенденция навела меня на интересную мысль. Я подумал, что дело не столько в паразитах, сколько в том, что лучше всего заходит всё динамичное, зрелищное, хардкорное. Такое, где прям реально дух захватывает от того, что творится. А вот что-то неторопливое и медитативное такого интереса не вызывает.
Поэтому я решил провести один интересный эксперимент и ввести... тематические сезоны!
Сейчас объясню, что это такое.
Но прежде скажу, что поскольку основной тематикой канала всё ещё остаётся Майнкрафт, этот эксперимент я начну в нём, а другие игры подключу попозже. На мой взгляд, в эксперимент хорошо впишется любая игра.
Пойдем по порядку:
1. На канале больше не будет хаоса. Возвращаемся к старой системе, когда вместо десятков разных прохождений было только одно большое. Своего рода сюжетная линия, которая вплеталась в хронологию канала.
2. Каждое прохождение теперь будет связано с определённой тематикой. Фэнтези? Ice and Fire, LOTR, Draconic Evolution и всё в таком духе. Космос? Ad Astra, Galacticraft, Beyond Earth. Хорроры? Fear Night, The Anomaly, и тд. Теперь перед выбором прохождения мы будем сначала выбирать его тематику.
3. Во время каждой тематики на канале будет идти тематический сезон. Это отразится на всём: на оформлении канала, на контенте (будет выходить больше статей, видео и постов на эту тематику), и даже на ивентах. Например, конкурс мемов, который недавно закончился, тоже был бы тематическим. А ещё будет тематический лор и много всего другого интересного. Я планирую скоро начать прохождение карт, которые тоже будут тематические.
4. Длительность тематического сезона будет зависеть только от вас. Что-то пройдёт быстро, а что-то растянется на недели и месяцы. В рамках одного тематического сезона может быть несколько прохождений. Фишка в том, что теперь меняется, в первую очередь, не прохождение, а тематика! После каждого прохождения мы будем голосовать за продолжение тематического сезона или открытие нового.
Но при чем тут зрелищность? А вот в этом как раз и заключается суть эксперимента. Я думаю, что после такого двухэтапного голосования мы выберем самое-самое интересное прохождение. Рулетка на выбывание это круто, но это всё же рандом, а не выбор моих читателей (хотя, возможно, я ещё найду ей применение). А тематические сезоны создадут определённый лор, который поможет вникнуть в происходящее тем, кто придёт попозже. Ну, я на это надеюсь 😅
Да, в основном нововведения коснутся прохождений, но другие рубрики тоже будут подгоняться под тематические сезоны. Например, бесконечное выживание обрастёт тематическими модами, айсберги станут ещё оригинальнее (пример айсберга вы можете почитать тут), а подборки хорошо впишутся в действующую тематику.
Скажу больше. Тематические сезоны были и раньше, просто я не уделял им такого внимания. Вспомните LOTR, когда на канале 90% контента было про Властелина Колец — чем не тематический сезон?) Просто я решил расширить эту идею. Думаю, будет очень интересно!
Но поскольку идея новая, я решил проверить её и на пробу открыть первый тематический сезон уже в ближайшее время. В Телеге я недавно писал про второй сезон космической гонки, и именно с неё мы и начнём. На канале стартует тематический сезон «Космическая одиссея», который начнётся с прохождения аддонов на Ad Astra!
Что из всего этого получится — посмотрим. Если схема сработает, то в неё конечно, придётся со временем вносить правки. Что же касается текущих прохождений, то они будут выходить изредка, просто по настроению. Например, Cataclysm я буду продолжать осваивать и даже, возможно, подгоню его под тематику, но регулярно планирую выкладывать сейчас космическую одиссею.
Пишите, что думаете по этому поводу, и всех ещё раз с праздником! Пока я писал эту статью, нас стало уже 202, так что я даже немного опоздал.
Вот такие у меня для вас новости)