Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Несмотря на существенный прогресс в FSR 4, AMD всё еще уступает Nvidia в плане технологий

После дебюта FidelityFX Super Resolution (FSR), компания AMD заметно уступала Nvidia в технологиях масштабирования изображения. С выходом FSR 4 AMD намерена ликвидировать этот разрыв в качестве. Разработчики AMD перевели FSR на алгоритмы машинного обучения, аналогично DLSS и XeSS, что позволяет надеяться на сопоставимый уровень с актуальной версией DLSS. Анализ экспертов показал значительное улучшение FSR 4 по сравнению с FSR 3. По информации DF, FSR 4 превосходит по качеству изображения устаревшую версию DLSS, основанную на свёрточных нейронных сетях (CNN). Переход AMD к машинному обучению позволил FSR 4 обеспечить более детализированную графику, чем DLSS CNN. В частности, FSR 4, по-видимому, лучше сохраняет детали и обеспечивает более стабильное изображение по сравнению с DLSS CNN в Horizon Forbidden West. Впрочем, новейшая технология DLSS Transformer, по имеющимся сведениям, превосходит FSR 4. Разработанная Nvidia, инновационная версия DLSS обеспечивает более детализированную картин

После дебюта FidelityFX Super Resolution (FSR), компания AMD заметно уступала Nvidia в технологиях масштабирования изображения. С выходом FSR 4 AMD намерена ликвидировать этот разрыв в качестве. Разработчики AMD перевели FSR на алгоритмы машинного обучения, аналогично DLSS и XeSS, что позволяет надеяться на сопоставимый уровень с актуальной версией DLSS.

Анализ экспертов показал значительное улучшение FSR 4 по сравнению с FSR 3. По информации DF, FSR 4 превосходит по качеству изображения устаревшую версию DLSS, основанную на свёрточных нейронных сетях (CNN). Переход AMD к машинному обучению позволил FSR 4 обеспечить более детализированную графику, чем DLSS CNN. В частности, FSR 4, по-видимому, лучше сохраняет детали и обеспечивает более стабильное изображение по сравнению с DLSS CNN в Horizon Forbidden West.

-2

Впрочем, новейшая технология DLSS Transformer, по имеющимся сведениям, превосходит FSR 4. Разработанная Nvidia, инновационная версия DLSS обеспечивает более детализированную картинку и улучшенное сглаживание в сравнении с FSR 4, что обуславливает ощутимую разницу в качестве изображения между FSR 4 и DLSS Transformer.

Аналогичная ситуация наблюдается при тестировании всех трёх алгоритмов масштабирования в динамичных сценах. В частности, в Horizon Forbidden West технология FSR 4 демонстрирует меньшую стабильность картинки в движении, чем DLSS Transformer.

Хотя FSR 4 демонстрирует существенный прогресс в сравнении с FSR 3.1 и опережает DLSS CNN, эта продвинутая технология машинного обучения не лишена компромиссов. Анализ DF показывает, что при использовании FSR 4 в 4K разрешении в Ratchet & Clank: Rift Apart на RX 9070 XT наблюдается ощутимое снижение производительности по сравнению с FSR 3 и DLSS CNN. Стоит отметить, что DLSS Transformer также требует больших ресурсов, чем DLSS CNN.

-3

В итоге, новые технологии масштабирования изображения от Nvidia и AMD превосходят предыдущие поколения, но это происходит за счёт некоторого снижения быстродействия.