Всем привет! Всего полгода прошло с релиза FrostPunk 2 и вот я наконец-то до неё добрался.
Начну с того, что первая часть была пройдена мною буквально залпом за 12 часов.
Настолько сильно мне она понравилась. Причём я могу сказать, что мне, как и большинству игроков, понравилась именно камерная атмосфера безнадежности. Каждый день в первой части был на счету, а истории отдельных людей цепляли и имели полное отражение ситуации в вашем городе. Лозунгом первой части могу, наверное, назвать слова: "Нас мало, но мы выживем...".
В первом фрост панке мы с вами строили домики и изобретали микро приблуды для выживания и пр.
Важно! понимать, что в первой части мы "руководили" небольшим обществом, и по-этому во главу идеологии сплочения общества ставились фундаментальные вещи: Порядок или Религиозная вера. Выбор из этих двух направлений подходит, для небольшой группы людей, пытающихся построить новое общество. Это ярко описано в книге "Повелитель мух" Уильяма Голдинга.
Но вот игра закончилась. Мы пережили буран и наши решения, как руководителя коллектива, помогли людям выжить. А что дальше? А дальше Вторая часть, лозунг которой: "Мы выжили, теперь надо учиться жить!".
И это действительно так. На самом деле я был дико удивлен огромному количеству отрицательных отзывов на странице стима второй части
И какая главная претензия игроков к проекту? "Этот фростпанк совсем не тот фростпанк, что мы ждали. Игра не имеет ничего общего с первой частью" ХА! Всем, кто так считает и у кого это главная и/или единственная претензия, я гордо и громко вешаю на грудь медальку "Идиот".
Начнём по порядку.
1. Стилистические особенности проекта.
Что ж, могу сказать, что по своей стилистике, сеттингу и всему, что касается обертки игры, вторая часть ничуть не уступает своему предшественнику, а где-то даже превосходит. Великолепная музыка, качественная рисовка, просто невероятно сочный интерфейс. Всё те же всплывающие истории людей и моральные выборы. Всё та же задача - выживание, но уже более глобальная:
Так что, что касается стилистики - считаю, что вторая часть только улучшила то, что было в первой.
2. Идейное продолжение
Хочется задать вопрос этим "игрокам" в комментах стима и прочих соц. сетей, а что по вашему Идейное продолжение франшизы? Что должна была включать в себя вторая часть?) Ах, наверное взять первую часть и просто доработать её не поменяв механики и просто дав новый сюжет?) Наверное, это больше подходит под определение ремейка или DLC, но ни как не под самостоятельное продолжение?)
Опишу, для особо далёких, почему считаю, что концепция второй части максимально логично ложиться как продолжение первой. Как писалось выше, мы выжили и заложили основы города, в котором проживает дай бог несколько сотен человек. Спустя время, в течении которого мы то и дело находили выживших в ледяных землях и размножались - наш город вырос. Он стал охватывать куда бОльшие территории, а наше население составляет тысячи и десятки тысяч человек, что вполне себе логично.
При такой численности населения и объеме города - у нас появляются более глобальные задачи. Особенно в налаживании внутреннего строя. Или по мнению "критиков" герои первой части должны были остаться на уровне 200-300 человек поселения и вымирать, вместо того чтобы объединяться с другими лагерями выживших и принимать к себе беженцев, чтобы поднимать экономику города и их руками отстраивать его?
Соответственно, и строить мы начинаем в куда бОльших масштабах. Вместо одиночных домиков, мы строим целые районы. Вместо единиц припасов, мы собираем тысячи, а рабочих мы ставим не по 20-30 человек, а по 300-600.
3. Много политики?
Опять же. А чего вы, мать его, хотели?
Мы строим большой город, с большим числом населения. Нужно устанавливать порядки, и модель, "Религия или Коммунизм" - уже не сработает. Он слишком примитивен. В любом "современном" обществе мы так или иначе держим баланс между религиозниками, рационалистами, простыми аполитичными горожанами и пр. фракциями. И мы, как глава города, должны понимать, что из-за разности взглядов и идей в +- крупном сообществе нам нужно выстраивать политику, ведь именно внутренний и внешний политический курс так тесно связан с экономикой, которая поддерживает жизнь в городе/стране. Это не моё мнение - это просто объективный факт.
И это тоже является доп. сложностью в выживании. Сделать так, чтобы люди не переубивали друг друга, выстроить работающую систему снабжения поселения.
4. Потерялась атмосфера.
Это, наверное одна из самых противоречивых претензий к игре.
Атмосфера не потерялась - она стала другой. Она перестала быть камерной, закрытой и давящей и стала более масштабной.
Мы все так же в ответе за решения, что принимаем по ходу игры. Мы все так же пытаемся обеспечить город всем необходимым и не ссорить фракции между собой. Холод точно так же является сильным мотиватором ускорения принятия решений и совершения моральных выборов.
Могу лишь согласиться, с тем, что наши моральные выборы не имеют такого значимого влияния на игровой процесс, как в первой части. Это действительно так, но это так лишь в случае с "маленькими сюжетами". Когда страдает отдельный человек. И может быть в маленьком обществе этот сюжет и работает, но вот в городе с населением в десятки тысяч, чья то одиночная смерть, жертва и т.д. просто теряются - и это нормально. Это логично и вполне себе реалистично.
Но ведь моральные выборы мы совершаем не только на приземленном уровне, где важна "Личность". Мы, как глава города в первую очередь, совершаем выбор влияющий на объединения людей (фракции). Именно от них будут зависеть последствия наших решения, что тоже вполне себе логично.
Итог
На самом деле этот микрообзор - это просто выплеск эмоций на фоне прочтения рецензий в стиме. Я не большой любитель самого жанра фростпанка и уж точно не могу назвать себя ярым фанатом. Есть лишь первая часть, которая мне очень понравилась и есть вторая часть, которая просто другая. Которая является весьма логичным продолжением. Которая добавляет механики, меняет геймплей и т.д., вместо того, чтобы стагнировать и не предлагать ничего нового. Разработчики постарались пофантазировать не тему продолжения истории - и у них это получилось, хоть и не угодили тупоголовым "фанатам" первой части.
P.S. Безусловно в игре есть объективные минусы по типу, багов, корявого перевода, не всегда хорошо реализованных механик и не совсем привычного управления, хотя я привык минут за 5 игры, но моя статья - это выпад в сторону безосновательных помоем типа "игра стала другой - значит говно".
Покупайте - играйте - кайфуйте. И чтобы не пополнить ряды тех, кто воняет в комментах только потому, что игра не оправдала их личных ожиданий - читайте статьи от разрабов, смотрите на трейлеры геймплея и т.д.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и пишите комментарии. Всем спасибо за прочтение, всем удачи и до новых встреч.