Найти в Дзене

Каково это быть ГМом?

Не предсказуемо, интересно, волнительно. Требует много сил и энергии, но наполняет и заряжает сполна. (Хотя не всегда) . Много сложностей, но временем привыкаешь, становится проще. + Возможность высказываться на различные темы. Основой приключений могут служить песни, книги, фильмы, цитаты, идеи, философские размышления или случаи из жизни. Это отличный способ поразмышлять над чем-то не только самому, но и в компании игроков, посмотреть какие они дают ответы на поставленные вами вопросы. - Постоянство. Каждый раз нужно придумывать что-то новое вне зависимости о того есть у ли вас вдохновение или нет. Это сложно, зато хорошо так дисциплинирует. Наблюдение: Если вы сами интересный человек и у вас в жизни происходит много разных происшествий, вам как правило проще писать, так как есть много опыта и примеров, которые можно положить в основу приключения или НПС. Кстати будьте готовы что 20% вашей работы будет в стол. + Возможность завести новых знакомых/друзей. Вы убиваете двух зайцев одним
Оглавление
Примерно вот так)
Примерно вот так)

Не предсказуемо, интересно, волнительно. Требует много сил и энергии, но наполняет и заряжает сполна. (Хотя не всегда) . Много сложностей, но временем привыкаешь, становится проще.

Быть ГМом это -

1. Создавать приключения.

+ Возможность высказываться на различные темы. Основой приключений могут служить песни, книги, фильмы, цитаты, идеи, философские размышления или случаи из жизни. Это отличный способ поразмышлять над чем-то не только самому, но и в компании игроков, посмотреть какие они дают ответы на поставленные вами вопросы.

- Постоянство. Каждый раз нужно придумывать что-то новое вне зависимости о того есть у ли вас вдохновение или нет. Это сложно, зато хорошо так дисциплинирует.

Наблюдение: Если вы сами интересный человек и у вас в жизни происходит много разных происшествий, вам как правило проще писать, так как есть много опыта и примеров, которые можно положить в основу приключения или НПС. Кстати будьте готовы что 20% вашей работы будет в стол.

2. Встречаться с разными людьми.

+ Возможность завести новых знакомых/друзей. Вы убиваете двух зайцев одним ударом вам не нужно искать предлог и тему для начала обещания и у вас точно уже есть общий интерес - настолки.

- Люди разные, порой слишком. Не всегда у вас за столом будет собираться хорошая пачка, которая сможет поладить не только между собой, но ещё и с вами. С этим можно только смириться.

*** Это не относится к домашним поводилкам с друзьями, ведь там состав людей вы выбираете сами. Но тут тоже есть минус, вы полностью зависите от расписания игроков. В большинстве случаев когда вы ведете в клубе/игротеке когда бы вы не заявили игру партия соберётся. Как правило в клубах ведут ваншоты, а с друзьями забиваются на компании.

Наблюдения: Если вы увлекаетесь психологией, то очень интересно обращать внимание на стиль игры и взаимодействие разных игроков. Игры кстати можно строить на психологических тестах, записывая реакцию игроков и потом смотря расшифровку, это забавно, но главное убедиться что игроки не против таких экспериментов.

3. Контролировать.

+ Вы сами выбираете когда, с кем, где, как и во что играть. Полная свобода в этом плане.

- Вы ответственны за свой выбор. Если хотите что бы игроки пришли, вам стыковать их графики, вам напоминать им об этом, вам находить помещение.

Наблюдение: Работа мастера не только вести приключение, но модерировать общение за столом, так что обязанность находить выход из ситуации когда игроки ругаются между собой, метагеймят или очень много офтопят тоже лежит на вас. И адекватного совета что с этим делать, кроме как поговорить с игроками вы вряд ли услышите.

4. Тратить время.

+ Уделять время тому, что вам нравится это круто. Количество времени, что можно потратить на создание собственных сценариев, карт, миниатюр, раздаточных материалов, НПС и много чего ещё, буквально безгранично. Можно с нуля создать собственный мир и продумать всё до мельчайших деталей. Не так уж и часто в вашей жизни можно почувствовать себя Богом, да?

- Времени всегда катастрофически не хватает. Реальная жизнь часто очень плохо состыковается с желанием поводить. Так что готовьтесь к написанию игр в ночь перед ваншотом и на коленке пока едете в автобусе. Ведь даже плохой план лучше его отсутствия.

Наблюдения: Будьте поаккуратнее с подготовкой, желание прописать всё очень соблазнительно, но имеет весомый минусы, например если игроки поступят не так как вы запланировали, то вам будет очень обидно, что они не так играют или вам будет страшно, что игроки пропустят те или иные сцены и локации. А если совсем переусердствовать будет страшно вообще пускать игроков в мир потому, что они его изменят.
Чисто же на импровизации играть наверное можно, но насколько результат понравиться вам и игрокам очень спорный вопрос. Хотя не могу не отметить, что зачастую вещи которые сильно нравиться игрокам например мимо проходящий котик, пьяница под забором, сохнущий ковёр на верёвке сымпровизированны и совершенно случайны.
Идеальная на мой взгляд формула 70% подготовки 30 импровизации.

Быть Гмом это по разному: весело, грустно страшно, но это очень необычный опыт, думаю каждому хоть раз в жизни стоит попробовать это на своей шкуре.

Если это статья была для вас полезной напишите своё мнение или просто что-нибудь хорошее комментариях ✨