В 2022 году игровое сообщество столкнулось с неожиданным разделением популярной морской ММО-игры World of Warships (WoWS) на две независимые версии: глобальную "World of Warships' и российскую "Мир Кораблей" (МК). Причиной стали геополитические события, включая санкции против России, которые вынудили компанию Wargaming пересмотреть структуру управления проектом. Разделение привело к созданию двух отдельных экосистем с уникальными особенностями. Рассмотрим 10 принципиальных различий между ними.
1. Юридические и региональные ограничения
В 2022 году Wargaming, базирующаяся на Кипре, объявила о выходе из российского рынка. Российский сегмент игры перешёл под управление студии Lesta Games (ныне Lesta Studio), не связанной с санкционными списками. В результате:
- World of Warships осталась доступна везде, кроме России и Беларуси.
- Мир Кораблей стал эксклюзивом для игроков из СНГ, с заблокированным доступом из других регионов.
- Игроки не смогли перенести аккаунты между версиями, что разделило сообщество.
2. Разные издатели и разработчики
- WoWS: Управляется Wargaming (глобальная версия), которая координирует баланс, контент и маркетинг для международной аудитории.
- Мир Кораблей: Контролируется Lesta Studio, которая получила полную автономию в адаптации игры под локальные предпочтения. Это привело к различиям в дизайне, монетизации и стратегиях обновлений.
3. Контент и обновления
С 2022 года версии развиваются параллельно:
- Эксклюзивные корабли: В WoWS появились корабли USS Montana (переработанная модель) и британские эсминцы. В МК добавили советский линкор "Советский Союз" и тематические скины к 9 мая.
- Технические особенности: Lesta Studio внедрила собственную систему модификаций для МК, тогда как Wargaming сосредоточилась на улучшении графики для глобальной аудитории.
- Темпы обновлений: WoWS получает патчи чаще, следуя глобальному графику, в то время как МК задерживает обновления для дополнительной локализации.
4. Экономика и монетизация
- Премиум-контент: В WoWS акцент на кросс-национальные коллаборации (например, корабли из фильма "Пираты Карибского моря"). В МК — на исторические советские корабли и тематические наборы ("Защитники Отечества").
- Цены и акции: Из-за экономических санкций в МК цены в рублях ниже, а скидки привязаны к российским праздникам. В WoWS цены в долларах/евро, а акции совпадают с западными праздниками (Хэллоуин, Рождество).
- Боевой пропуск: В МК чаще включают ресурсы для прокачки советской техники, в WoWS — универсальные бонусы.
5. События и коллаборации
- WoWS: Партнёрства с международными брендами — например, корабли из вселенной Warhammer 40,000 или трансформеры.
- Мир Кораблей: Фокус на локальные партнёрства, включая российских военных историков и музеи. События часто связаны с Днём Победы или Днём ВМФ России.
6. Технические аспекты и серверы
- Серверная инфраструктура: WoWS использует глобальные серверы (Европа, Азия, Северная Америка). МК размещён на серверах в России, что снижает пинг для локальных игроков, но ограничивает доступ из-за рубежа.
- Античит-системы: В WoWS внедрена система Wargaming ID с жёсткой модерацией. В МК — менее строгие правила, что вызывает споры о балансе.
7. Комьюнити и коммуникация
- Социальные сети: WoWS взаимодействует с игроками через Twitter, Reddit и англоязычные форумы. МК активен во "ВКонтакте" и Telegram.
- Стримеры и киберспорт: Wargaming спонсирует международные турниры (King of the Sea), тогда как Lesta Studio организует локальные чемпионаты с призами в рублях.
8. Локализация и языковая поддержка
- WoWS: Поддерживает 15 языков, включая корейский и польский. Переводы делаются с упором на нейтральную лексику.
- Мир Кораблей: Полностью русскоязычный интерфейс с терминологией, адаптированной под российские военные стандарты (например, "линкор" вместо "battleship").
9. Планы развития
- WoWS: Упор на глобальную аудиторию — добавление кораблей ВМС Китая, Италии, общие улучшения физики боя.
- МК: Активная разработка веток СССР/России, включая экспериментальные проекты вроде авианосца "Кремль". Также Lesta Studio анонсировала PvE-режимы с историческими миссиями.
10. Разделение игрового сообщества
Самый болезненный аспект:
- Кланы и друзья: Игроки из СНГ не могут вступить в международные кланы WoWS, а европейцы — в русскоязычные гильдии МК.
- Культурные различия: В МК чаще проводятся турниры с патриотической риторикой, тогда как WoWS избегает политизированных тем.
Заключение
Разделение World of Warships и Мира Кораблей — пример того, как внешние факторы влияют на игровую индустрию. Обе версии сохранили ядро геймплея, но различия в контенте, монетизации и комьюнити создали два уникальных продукта. Для игроков это означает выбор между глобальным проектом с широкими возможностями и локальной версией, учитывающей региональные особенности. Однако распад сообщества и технические барьеры остаются проблемой, которую ни Wargaming, ни Lesta Studio пока не решили.
#worldofwarships #миркораблей #wargaming #lesta #игра #wows #корабли #флот #mmo #морскойбой