Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игра была запущена "вверх тормашками" и "в запаре", но Stalker 2 привлек в зону 6 миллионов игроков за последние 3 месяца.

Процесс рецензирования Stalker 2 останется в моей памяти навсегда. Я провел целую неделю, практически не выходя из игры, чтобы успеть к релизу. Мне пришлось столкнуться с множеством ошибок, которые не были исправлены в первом патче (например, пропадал звук оружия, а мертвые враги превращались в красивые раздувшиеся массы плоти). В итоге я оценил игру на 83% в нашем обзоре Stalker 2. Она была динамичной, но в то же время смелой, блестящей и красивой. Однако я не был уверен, что геймеры разделят мой энтузиазм по поводу успеха, достигнутого GSC. И вот, в недавнем сообщении в Instagram студия отметила достижение в 6 миллионов игроков, посетивших The Zone. Это количество людей достаточно, чтобы заполнить Припять в 120 раз больше. "Сегодня мы празднуем шесть миллионов сталкеров, которые пришли поиграть в Stalker 2: Heart of Chornobyl, - написали сотрудники GSC. - Шесть миллионов! Масштаб, который трудно постичь, но он реален благодаря вам. Мы невероятно благодарны и гордимся тем, что каждый

Процесс рецензирования Stalker 2 останется в моей памяти навсегда. Я провел целую неделю, практически не выходя из игры, чтобы успеть к релизу. Мне пришлось столкнуться с множеством ошибок, которые не были исправлены в первом патче (например, пропадал звук оружия, а мертвые враги превращались в красивые раздувшиеся массы плоти).

В итоге я оценил игру на 83% в нашем обзоре Stalker 2. Она была динамичной, но в то же время смелой, блестящей и красивой. Однако я не был уверен, что геймеры разделят мой энтузиазм по поводу успеха, достигнутого GSC.

И вот, в недавнем сообщении в Instagram студия отметила достижение в 6 миллионов игроков, посетивших The Zone. Это количество людей достаточно, чтобы заполнить Припять в 120 раз больше.

-2

"Сегодня мы празднуем шесть миллионов сталкеров, которые пришли поиграть в Stalker 2: Heart of Chornobyl, - написали сотрудники GSC. - Шесть миллионов! Масштаб, который трудно постичь, но он реален благодаря вам. Мы невероятно благодарны и гордимся тем, что каждый из вас оставил свой уникальный след в этой Зоне".

Ключевым моментом здесь является то, что GSC ссылается на "игроков", а не на "проданные копии". Stalker 2 доступна в Game Pass, и возможность попробовать игру (вроде как) бесплатно, вероятно, помогла многим людям преодолеть страх перед ошибками в день ее выхода. Она не имеет такого ошеломляющего успеха, как Monster Hunter Wilds, разошедшаяся восьмимиллионным тиражом за три дня, но это чертовски хорошо для игры из серии, известной (и любимой) тем, что ее немного обанкротили, и разработка которой была прервана фактическим вторжением в ее родную страну.

Это отрадно видеть, и я только надеюсь, что их число будет расти, поскольку GSC продолжает выпускать гигантский патч за гигантским для игры, например, восстанавливая свою бездействующую систему искусственного интеллекта A-life и исправляя все симулирующие ошибки, все еще присутствующие в коде. Лично я стараюсь дождаться, пока игра будет полностью исправлена и корабль будет приведен в порядок, прежде чем приступать к следующему прохождению, но, признаюсь, у меня не раз возникало искушение запустить новое сохранение.

Однако, прежде чем я это сделаю, я думаю, что готов к еще одному прохождению оригинальной трилогии Stalker, тем более что в прошлом году GSC преподнесла нам рождественский подарок, объявив, что версии для ПК получат патчи, которые приведут их в соответствие с их более поздними консольными релизами. Удачной охоты, сталкеры, всем шести миллионам из вас.

Оригинальная статья: https://www.pcgamer.com/games/fps/it-launched-upside-down-and-on-fire-but-busted-and-brilliant-stalker-2-has-attracted-6-million-players-to-the-zone-in-the-last-3-months/