Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Far Cry Maverick: Аляска, звери и перезапуск, который никто не ждал.

Если вы думали, что Ubisoft уже исчерпала все возможные способы удивить нас своими решениями, то вот вам свежая порция инсайдов от Тома Хендерсона. Да-да, того самого парня, который знает о Ubisoft больше, чем некоторые её сотрудники. На этот раз речь идёт о многопользовательском экстракшен-шутере по вселенной Far Cry, который, судя по всему, прошёл через такой же хаотичный процесс разработки, как и герои серии через джунгли, горы и пустыни. Maverick: от режима до спин-оффа и обратно в проектирование. Изначально проект под кодовым названием Maverick задумывался как онлайн-режим для будущей Far Cry 7. Но, как это часто бывает в игровой индустрии, планы изменились. В начале 2023 года Ubisoft решила: "А давайте сделаем из этого отдельную игру!" И вот, спустя несколько месяцев, Maverick снова вернули на этап проектирования. Почему? Ну, видимо, потому что Ubisoft любит держать нас в тонусе. Судя по всему, перезапуск Maverick связан с текущей стратегией компании по оптимизации всего и вс

Если вы думали, что Ubisoft уже исчерпала все возможные способы удивить нас своими решениями, то вот вам свежая порция инсайдов от Тома Хендерсона. Да-да, того самого парня, который знает о Ubisoft больше, чем некоторые её сотрудники. На этот раз речь идёт о многопользовательском экстракшен-шутере по вселенной Far Cry, который, судя по всему, прошёл через такой же хаотичный процесс разработки, как и герои серии через джунгли, горы и пустыни.

Maverick: от режима до спин-оффа и обратно в проектирование.

Изначально проект под кодовым названием Maverick задумывался как онлайн-режим для будущей Far Cry 7. Но, как это часто бывает в игровой индустрии, планы изменились. В начале 2023 года Ubisoft решила: "А давайте сделаем из этого отдельную игру!" И вот, спустя несколько месяцев, Maverick снова вернули на этап проектирования. Почему? Ну, видимо, потому что Ubisoft любит держать нас в тонусе.

Судя по всему, перезапуск Maverick связан с текущей стратегией компании по оптимизации всего и вся. Ubisoft, как и многие другие гиганты индустрии, переживает не самые простые времена, и теперь каждый проект проходит через строгий отбор. Maverick, видимо, не прошёл проверку на "нужность" и был отправлен на доработку. Теперь за него возьмётся Ubisoft Sherbrooke, которая, надеемся, знает, что делает.

Аляска, звери и ИИ-солдаты: что могло быть.

Отменённая версия Maverick звучала довольно интригующе. Представьте: суровые условия Аляски, где вам нужно не только выживать, но и эвакуироваться, при этом вас будут атаковать другие игроки, ИИ-солдаты и, конечно же, дикие звери. Звучит как идеальный рецепт для хаоса, не так ли? Но, видимо, Ubisoft решила, что это слишком даже для Far Cry.

Теперь, когда проект вернули к этапу проектирования, остаётся только гадать, что из этого выйдет. Может, вместо Аляски нас отправят на тропический остров? Или, может, звери будут не просто дикими, а ещё и с лазерами на головах? Вопросов больше, чем ответов, но это и делает всё интереснее.

Far Cry 7: оптимизм, бюджет и внутренние тесты.

А вот с Far Cry 7 (или Blackbird, если вам больше нравится кодовое название) всё выглядит куда более радужно. Источники Хендерсона утверждают, что разработка идёт полным ходом, бюджет увеличен, команда расширена, и игра уже проходит внутренние тестирования. Окно релиза намечено на 2026 год, так что у нас ещё есть время, чтобы подготовиться к очередному витку безумия от Ubisoft.

Что ж, остаётся только ждать. Ждать, когда Maverick наконец-то обретёт свою форму, а Far Cry 7 покажет, на что способна серия в новом десятилетии. А пока можно перепройти Far Cry 3 и вспомнить, как всё начиналось. Ведь, как говорил Ваас: "Безумие — это делать одно и то же раз за разом, ожидая разных результатов." Ubisoft, похоже, эту фразу усвоила на отлично.