Найти в Дзене

Проходим "Into the Breach" на Unfair (команда Cataclysm)

Приветствую тебя, дорогой читатель! Год назад я начал играть в пошаговую игру "Into the Breach", а сейчас открываю цикл своих статей по её прохождению на самом высоком уровне сложности. Я не буду лить много воды, рассказывая общие вещи (если вы читаете это, значит и так всё знаете). Остановлюсь только на самых важных моментах. 🔷 Общие вводные: В advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment. Дополнительные враги мне кажутся неинтересными, как и дополнительные навыки пилотов. Into the Breach очень разнообразный рогалик, но на уровне Unfair вполне может сложиться ситуация, когда пройти миссию невозможно в принципе. Это нормально. При игре на уровне Unfair очень многое зависит от первого хода на каждой миссии. Ваша задача - максимально раскидать всех врагов, но следует ожидать потери хотя бы одного PG (Power Grid'а). И на этом мы подходим к самому важному - выборе пилота и мехи для него. В этом нюансе, в принципе, и есть главный ключ к победе в этой и

Приветствую тебя, дорогой читатель!

Год назад я начал играть в пошаговую игру "Into the Breach", а сейчас открываю цикл своих статей по её прохождению на самом высоком уровне сложности. Я не буду лить много воды, рассказывая общие вещи (если вы читаете это, значит и так всё знаете). Остановлюсь только на самых важных моментах.

Начинаем цикл статей с команды Cataclysm

🔷 Общие вводные:

В advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment. Дополнительные враги мне кажутся неинтересными, как и дополнительные навыки пилотов.

Into the Breach очень разнообразный рогалик, но на уровне Unfair вполне может сложиться ситуация, когда пройти миссию невозможно в принципе. Это нормально.

При игре на уровне Unfair очень многое зависит от первого хода на каждой миссии. Ваша задача - максимально раскидать всех врагов, но следует ожидать потери хотя бы одного PG (Power Grid'а). И на этом мы подходим к самому важному - выборе пилота и мехи для него. В этом нюансе, в принципе, и есть главный ключ к победе в этой игре на самом высоком уровне сложности.

Не бойтесь потери неосновного пилота. Зачастую это не сильно влияет на исход игры.

Не надейтесь на купленные/выпавшие предметы - это абсолютный рандом и можно пройти на Unfair при не самом удачном инвентаре.

Старайтесь поджечь клетки с травой, особенно если они около зданий - враг не встанет на них и вы снизите ему вариативность хода. В принципе на таком уровне сложности на карте будет много врагов, которые, при удачном расположении будут мешать друг другу. Тоже самое работает и с дымом.

Миссия с обычным поездом (Defend the train) - самая сложная, старайтесь не брать ее. Обязательно берите миссии с дополнительным уроном (Air support, Defend artillery, Defend tanks, Defend terraform и т.д.) и не блочьте спауны - пусть врагов будет больше, что позволит вам быстрее прокачать мехи.

Если вы еще не заметили - при выполнении всех заданий на всех миссиях на острове вам предложат на выбор пилота, предмет или +4 PG. Это очень полезный бонус, стремитесь к нему (отсюда и момент про миссию с поездом - там велика вероятность ситуации, когда перед ним окажется несколько врагов и вы никак не сможете их сдвинуть).

Вторая сложная миссия для 100% выполнения - блокировка спауна (Block spawn 3 times). Новые враги начинают активно вылезать из земли тогда, когда их побратимов осталось мало на карте. А это сделать не так просто, т.к. чаще всего с самого начала у вас много врагов с большим количеством хп. В такой ситуации вы сможете заблочить спаун ценой большой потери PG.

🔷 Пилот для команды Cataclysm:

Берем Camila Vera (способность: меха не подвержена действию паутины и дыма) и сажаем ее на Drill Mech'у.

-2

Обоснование выбора: Drill Mech самая важная меха в команде, т.к. может сбить атаку практически любого врага, а свойство полета и 4 очка хода в самом начале дают хорошее перемещение по карте. Зачастую лишь эта меха может спасти от большой потери очков PG (и быстрого проигрыша) или освободить другую вашу меху.

🔷 Преимущества команды Cataclysm:

  • Drill mech при убийстве надламывает клетки вокруг, куда Pitcher может выбросить любого наземного врага, сразу убив его (не зависимо от количества hp). В том числе и боссов! Старайтесь использовать этот момент.
  • Triptych mech (так и хочется назвать её артиллерией) стреляет на 3 клетки. Главное - можно выстрелить сразу на соседнюю (а не через одну, как у многих).
  • Pitcher может бросить наземного врага сразу в воду. Учитывайте это при его размещении в начале миссии.
  • Также Pitcher может бросить свою дружественного меху, тем самым удлинив её ход. Урон в 1 единицу хорошо этому способствует. Бывало, когда это решало исход всей игры.

🔷 Прокачка команды:

-3

Первое: +1 damage для Drill mech. Всего 1 реактор дает мощное преимущество - убиваем врагов быстрее (Psion'ов с одного удара).

Второе: +1 range для Pitcher mech. Можем кидать врагов дальше. Ставлю на второе место, т.к. не всегда у мехи есть такая возможность.

Далее: в зависимости от прокачки пилотов, но очень важны очки ходов Triptych и Drill. Копим 3 реактора для +1 damage для Triptych mech (артиллерия, стреляющая на 3 клетки с уроном 2 - мощная штука).

В последнюю очередь +2 damage для Pitcher mech и building immune для Triptych.

Успехов вам!

Если вдруг вспомню еще интересные моменты - они будут размещены ниже

🔷 Updates:

----

-4