Найти в Дзене

ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ПЛЮХИ: Uncle Chop's Rocket Shop со спойлерами!!

Господа, у меня для вас такое! Uncle Chop's Rocket Shop - это roguelite-симулятор ремонта космических кораблей от компании Beard Envy, состоящей из трех ребят (двое явно завидуют бороде третьего). Вышла игра 5 декабря 2024 года и совершенно покорила мое сердечко, а на прохождение ушло почти 45 часов и 23 забега. Нам предстоит играть за Уилбура, совершенно умилительного человеко-лиса с четырьмя глазами, который неожиданно оказался на забытом в дальнем уголке Вселенной астероиде, где нет ничего, кроме ремонтной мастерской Дядюшки Чопа и кафе, где заведует повар Опохмел. А еще куча секретов! Изо дня в день мы будем чинить различные корабли, зарабатывать деньги на улучшения и выплату А.Р.Е.Н.Д.Ы. и... умирать. Это ведь рогалик! В игре есть два режима: Бешеный ремонт с ограничением "рабочего дня" по времени и Тщательный ремонт, где можно сидеть над каждым кораблем хоть полгода, но за "рабочий день" починить можно только три ракеты. Для себя я выбрала именно Тщательный ремонт, потому что не

Господа, у меня для вас такое!

Uncle Chop's Rocket Shop - это roguelite-симулятор ремонта космических кораблей от компании Beard Envy, состоящей из трех ребят (двое явно завидуют бороде третьего). Вышла игра 5 декабря 2024 года и совершенно покорила мое сердечко, а на прохождение ушло почти 45 часов и 23 забега.

Нам предстоит играть за Уилбура, совершенно умилительного человеко-лиса с четырьмя глазами, который неожиданно оказался на забытом в дальнем уголке Вселенной астероиде, где нет ничего, кроме ремонтной мастерской Дядюшки Чопа и кафе, где заведует повар Опохмел. А еще куча секретов! Изо дня в день мы будем чинить различные корабли, зарабатывать деньги на улучшения и выплату А.Р.Е.Н.Д.Ы. и... умирать. Это ведь рогалик!

В игре есть два режима: Бешеный ремонт с ограничением "рабочего дня" по времени и Тщательный ремонт, где можно сидеть над каждым кораблем хоть полгода, но за "рабочий день" починить можно только три ракеты. Для себя я выбрала именно Тщательный ремонт, потому что не люблю душку временем и хочу уделять внимание чату на стримах.

Геймплейно игра очень напоминает знаменитую Keep Talking and Nobody Explodes. Только без напарника. В мастерскую прилетает корабль (со временем можно выбрать какой), мы смотрим список проблем и решаем их согласно инструкции. Причем вариций "поломок" может быть много. Можно просто заправить топливо да помыть сральник, а можно настраивать слетевший ИИ и пытаться стабилизировать реактор... ой, не успел! Ты умер! Надо было читать Руководство.

Руководство тут основа основ. Без него не разобраться. Каждый раз при встрече с новым отсеком корабля и открывая соответствующий раздел у меня прилично морщился лоб, а изо рта вырывалось типичное "Так, падажжи, ебана.." Но начинаешь читать по пунктам, сверяться с тем, что видишь, что-то там тыкаешь туда-сюда и... оно работает! Но денег на выплату А.Р.Е.Н.Д.Ы все равно не хватило, потому что было много косяков. Дядюшка Чоп недоволен тобой... и ты умер! Работай в следующий раз лучше.

Для меня Дядюшка Чоп оказался открытием среди инди-игр в 2024 году и буквально хидден гемом! Чудесная стилистика с очень харизматичными персонажми и симулятор починки всякого меня купили сразу. Добавьте еще и кантри в качестве саундтрека! Но я никак не ожидала, что по мере прохождения игра будет удивлять меня СТОЛЬКО раз. Вроде прилетает очередная ракета, в ней надо просто поменять масло, но потом вдруг БАМ! Я судорожно ищу схему разминирования детонатора! БАМ! Игра не в 2D, а в 3D! БАМ! Я среди культистов! БАМ! Я готовлю пончики! БАМ! Странный чел стреляет в меня со словами "Ничего личного"! БАМ! Я начинаю новую смену на своем маленьком астероиде. Что это сейчас все было?! Давайте еще раз! Теперь-то я прочитаю инструкцию нормально.

До кучи в игре есть две концовки: истинная и нет, и еще пять побочных, которые помогут выйти на истинную. Побочки не менее интересные, чем и основная игра, и там тоже придется морщить лоб и читать свои инструкции. А уж сколько в игре секреток, в которых опять надо напрячь голову. Как я поняла, не все они даже решены сообществом.

Единственная беда игры (но, возможно, это связано с Тщательным режимом) - забеги получаются слишком длинные. Каждый забег состоит из 12 рабочих дней и 4 смен, но из-за более объемных задач в режиме без времени день в целом растягивается. А каждая смена становится все сложнее по заданиям. И добраться до конца 4 смены и финала занимает прилично времени. От этого я лично начала в какой-то момент избегать смертельных заданий, чтоб не умереть случайно в очередной раз и не выкинуть вникуда пару часов. И из-за этого "безопасного" выбора я делала по кругу одни и те же задания, которые после 10-15 забега начали приедаться. Например, я б с удовольствием потренировалась проходить здоровенный тест из кучи пунктов в конце 3 смены, но в случае ошибки... это опять полтора часа менять масло и мыть сральники, чтоб добраться до него. Впрочем, не то чтоб я жаловалась. Со временем я вполне вошла во вкус!

Да и вообще хотелось бы иметь какой-то бесконечный режим без ограничений по времени/смертям на любом из этапов, чтоб машинально заниматься рутинной, но необычной работой. Знаете, просто чтоб расслабить мозг и перестать уже морщить лоб.

Итого: совершенно очаровательная и неожиданная игра, которая заставляет удивляться до последнего. 9 милашных Уилборов из 10.

Прохождение игры -
здесь.
Ссылки на все соцсети - 
здесь.