Глубина изображения начинается с деталей, которые MidJourney превращает в шедевры.
Введение: Почему фон и текстуры — ключ к атмосфере
MidJourney, в отличие от других нейросетей, работает с естественным языком, но требует точности. Фон и текстуры здесь — не просто фон: они задают тон всему изображению, влияют на восприятие и даже «подсказывают» алгоритму, как интерпретировать ваш запрос. Например, упоминание «потрескавшейся штукатурки» может сместить акцент с персонажа на историю места.
Почему MidJourney уникален?
Этот генератор работает иначе, чем многие другие нейросети. Вот что делает его особенным:
- Порядок слов имеет значение
То, что вы пишете в начале промпта, алгоритм считает важнее. Например, если начать с «закат над океаном», а потом добавить «с дельфинами», результат будет акцентирован на океане, а дельфины станут дополнением. - Волшебные настройки-параметры
Специальные команды вроде --v 6 или --stylize 500 помогают управлять результатом:
--v 6 — использует самую «умную» версию нейросети;
--ar 16:9 — задает широкоформатное изображение (как в кино);
--stylize 500 — делает картинку более художественной и детализированной. - Текстуры любят конкретику
Если вы хотите, чтобы камень выглядел шершавым, а металл — блестящим, нужно прямо сказать об этом. Например:
Не «стена», а «стена с трещинами и отслоившейся штукатуркой»;
Не «статуя», а «статуя из меди с зеленой патиной и царапинами».
Проще говоря: MidJourney — как внимательный, но буквально мыслящий помощник. Чем точнее вы объясните, что нужно, тем лучше он справится.
Поехали...
Часть 1: Основы построения промпта для MidJourney
1.1 Структура идеального промпта
Каждый запрос должен быть "многослойным", но не перегруженным. Оптимальная схема:
[Главный объект] + [Контекст/фон] + [Стиль] + [Детали/текстуры] + [Параметры]
Пример базового промпта:
Горный хребет в стиле фэнтези с водопадом, окруженный соснами, стиль цифровой живописи, туман в долине, отражение луны в озере, яркие цвета, детализация --ar 3:2
1.2 Параметры, которые меняют всё
--v 6: Последняя версия алгоритма, лучше понимает сложные описания Еще есть --v 5 и --v 4.
--stylize 100-1000: Чем выше значение, тем «художественнее» результат (для текстур часто используют 300-600).
--chaos 0-100: Добавляет случайности. Например, --chaos 30 создаст уникальные узоры на камнях (но это не точно).
--ar 16:9: Соотношение сторон. Для пейзажей подходит 3:2 или 16:9, для текстур — 1:1.
Совет: Используйте "::" для управления весом элементов. Например:
древняя каменная стена::2 со мхом::1.5 и трещинами::1 --v 6
Вес выделит тот объект среди остальных, прописанных в промте, у которого числовое значение параметра выше.
Часть 2: Детализация фона — секреты для MidJourney
2.1 Перспектива и глубина
MidJourney плохо понимает абстрактные термины вроде «линейная перспектива». Вместо этого используйте:
- Конкретные планы:
передний план: цветущие цветы, средний план: средневековый замок, задний план: затуманенные горы
- Эффекты глубины:
глубина резкости, боке, атмосферная дымка
Промпт:
Киберпанк-улица, неоновые вывески на переднем плане, летающие машины на среднем плане, небоскребы с голографической рекламой на заднем плане, глубина резкости, кинематографическое освещение --v 6 --stylize 700
2.2 Освещение и атмосфера
Свет в MidJourney — лучший инструмент для текстурирования. Указывайте:
- Тип источников: неоновое свечение, свет свечей, биолюминесценция
- Направление: контровый свет, боковое освещение, лучи золотого часа
Промпт:
Заброшенная библиотека, свет заката через разбитые витражи, частицы пыли в воздухе, тени на дубовых полках, гипердетализированные текстуры старых книг --v 6 --stylize 400
2.3 Цветовая палитра
MidJourney любит конкретику. Вместо «тёплые тона» пишите:
- Названия цветов: бирюзовый, бордовый, охра
- Градиенты: небо с градиентом от голубого к фиолетовому
Промпт:
Осенний лес: листья цвета жженой сиены, изумрудный мох на камнях, золотистый солнечный свет, глубокие тени
Часть 3: Текстуры — как «обмануть» алгоритм
3.1 Ключевые слова для материалов
MidJourney распознаёт термины из 3D-графики:
- PBR-материалы (физически корректные текстуры),
- 4K-текстуры,
- ультрадетализированные дефекты поверхностей.
Промпт для металла:
Покрытая патиной бронзовая статуя, текстура зеленой патины, царапины и вмятины, студийное освещение, PBR-материалы, рендер в стиле Unreal Engine 5 --v 6 --ar 1:1
3.2 Паттерны и случайность
Чтобы избежать монотонности:
- Добавьте случайный узор трещин, асимметричные детали,
- Используйте --chaos 20-40 для неожиданных решений.
Промпт для ковра:
Персидский ковер, сложный цветочный узор, выцветшие края, торчащие нити, частицы пыли, фотореалистичная текстура --chaos 25 --v 6
Часть 4: Примеры промптов для MidJourney
Уровень: Начинающий
Закат над океаном, легкие волны, розово-оранжевое небо, минимализм --ar 16:9
Уровень: Продвинутый
Стимпанк-лаборатория: латунные шестерни на стенах, стеклянные трубки со светящейся жидкостью, винтажный деревянный стол, дым из труб, трассировка лучей, 8K-текстуры, кинематографическая композиция --v 6 --stylize 600
Уровень: Профессионал
Гиперреалистичный крупный план коры древнего дерева, глубокие трещины, заполненные снегом, кристаллы инея, утренний свет сквозь туман, макросъемка, детализация текстур 8K, фотореалистичные PBR-материалы --v 6 --ar 4:5 --stylize 300
Часть 5: Ошибки и как их исправить
5.1 Перегрузка деталями
Плохо:
Город будущего с небоскребами, летающими поездами, голограммами, роботами, неоновыми вывесками, дождем, отражениями, толпой, космическими кораблями...
Итог: MidJourney смешает всё в хаос.
Исправлено:
Киберпанк-город ночью, фокус на неоновых улицах под дождем, летающие машины размыты на заднем плане, глубина резкости --v 6 --stylize 500
5.2 Слишком абстрактно
Плохо:
Красивый пейзаж
Итог: Случайная генерация без контроля.
Исправлено:
Альпийская долина весной, полевые цветы на переднем плане, заснеженные пики на заднем плане, мягкие облака, в стиле Питера Морбахера --v 6
5.3 Конфликт стилей
Плохо:
Средневековый замок в стиле поп-арт и реализм
Итог: Алгоритм запутается.
Исправлено:
Двор средневекового замка, комиксное затенение, четкие контуры, ограниченная палитра --v 6 --stylize 700
Часть 6: Продвинутые техники
6.1 Ссылки на стили художников
MidJourney распознаёт имена вроде в стиле Джеймса Герни или как у Studio Ghibli:
Волшебный лес в сумерках, светящиеся грибы, в стиле Марка Симонетти --v 6
6.2 Смешивание текстур
Используйте смесь текстур:
Каменная стена с плющом и облезлыми постерами, микс текстур городского упадка, детали граффити
6.3 Режим ремикса (Remix Mode)
Активируйте /prefer remix, чтобы редактировать промпт между генерациями. Например:
1. Сгенерируйте текстуру старого пергамента →
2. Добавьте с кофейными пятнами и обожженными краями.
Заключение: Практикуйтесь как профи
- Экспериментируйте с --chaos и --stylize для текстур.
- Сохраняйте удачные промпты в блокнот.
- Используйте /describe для анализа чужих работ.
Финальный промпт:
Волшебная библиотека: парящие книги, светящиеся руны на деревянных полках, пылинки в солнечном свете, витражи, отбрасывающие цветные тени, гипердетализированные текстуры, в стиле Ральфа МакКуорри --v 6 --ar 2:3 --stylize 650
MidJourney — это диалог между вашим воображением и алгоритмом. Чем точнее вы формулируете запросы, тем ближе результат к задумке. Удачи в создании миров! 🌟