Найти в Дзене
Нейроредактор

Эти слова в промпте сделают ваш фон в 10 раз круче. Проверено!

Глубина изображения начинается с деталей, которые MidJourney превращает в шедевры. MidJourney, в отличие от других нейросетей, работает с естественным языком, но требует точности. Фон и текстуры здесь — не просто фон: они задают тон всему изображению, влияют на восприятие и даже «подсказывают» алгоритму, как интерпретировать ваш запрос. Например, упоминание «потрескавшейся штукатурки» может сместить акцент с персонажа на историю места. Почему MidJourney уникален?
Этот генератор работает иначе, чем многие другие нейросети. Вот что делает его особенным: Проще говоря: MidJourney — как внимательный, но буквально мыслящий помощник. Чем точнее вы объясните, что нужно, тем лучше он справится. Поехали... 1.1 Структура идеального промпта Каждый запрос должен быть "многослойным", но не перегруженным. Оптимальная схема: [Главный объект] + [Контекст/фон] + [Стиль] + [Детали/текстуры] + [Параметры] Пример базового промпта: Горный хребет в стиле фэнтези с водопадом, окруженный соснами, стиль циф
Оглавление

Глубина изображения начинается с деталей, которые MidJourney превращает в шедевры.

Введение: Почему фон и текстуры — ключ к атмосфере

MidJourney, в отличие от других нейросетей, работает с естественным языком, но требует точности. Фон и текстуры здесь — не просто фон: они задают тон всему изображению, влияют на восприятие и даже «подсказывают» алгоритму, как интерпретировать ваш запрос. Например, упоминание «потрескавшейся штукатурки» может сместить акцент с персонажа на историю места.

Почему MidJourney уникален?
Этот генератор работает иначе, чем многие другие нейросети. Вот что делает его особенным:

  1. Порядок слов имеет значение
    То, что вы пишете в начале промпта, алгоритм считает важнее. Например, если начать с «закат над океаном», а потом добавить «с дельфинами», результат будет акцентирован на океане, а дельфины станут дополнением.
  2. Волшебные настройки-параметры
    Специальные команды вроде --v 6 или --stylize 500 помогают управлять результатом:
    --v 6 — использует самую «умную» версию нейросети;
    --ar 16:9 — задает широкоформатное изображение (как в кино);
    --stylize 500 — делает картинку более художественной и детализированной.
  3. Текстуры любят конкретику
    Если вы хотите, чтобы камень выглядел шершавым, а металл — блестящим, нужно прямо сказать об этом. Например:
    Не «стена», а «стена с трещинами и отслоившейся штукатуркой»;
    Не «статуя», а «статуя из меди с зеленой патиной и царапинами».

Проще говоря: MidJourney — как внимательный, но буквально мыслящий помощник. Чем точнее вы объясните, что нужно, тем лучше он справится.

Поехали...

Часть 1: Основы построения промпта для MidJourney

1.1 Структура идеального промпта

Каждый запрос должен быть "многослойным", но не перегруженным. Оптимальная схема:

[Главный объект] + [Контекст/фон] + [Стиль] + [Детали/текстуры] + [Параметры]

Пример базового промпта:

Горный хребет в стиле фэнтези с водопадом, окруженный соснами, стиль цифровой живописи, туман в долине, отражение луны в озере, яркие цвета, детализация --ar 3:2
Горы прорисованы достаточно глубоко
Горы прорисованы достаточно глубоко

1.2 Параметры, которые меняют всё

--v 6: Последняя версия алгоритма, лучше понимает сложные описания Еще есть --v 5 и --v 4.

--stylize 100-1000: Чем выше значение, тем «художественнее» результат (для текстур часто используют 300-600).

--chaos 0-100: Добавляет случайности. Например, --chaos 30 создаст уникальные узоры на камнях (но это не точно).

--ar 16:9: Соотношение сторон. Для пейзажей подходит 3:2 или 16:9, для текстур — 1:1.

Совет: Используйте "::" для управления весом элементов. Например:

древняя каменная стена::2 со мхом::1.5 и трещинами::1 --v 6

Вес выделит тот объект среди остальных, прописанных в промте, у которого числовое значение параметра выше.

Часть 2: Детализация фона — секреты для MidJourney

2.1 Перспектива и глубина

MidJourney плохо понимает абстрактные термины вроде «линейная перспектива». Вместо этого используйте:

- Конкретные планы:

передний план: цветущие цветы, средний план: средневековый замок, задний план: затуманенные горы

- Эффекты глубины:

глубина резкости, боке, атмосферная дымка

Промпт:

Киберпанк-улица, неоновые вывески на переднем плане, летающие машины на среднем плане, небоскребы с голографической рекламой на заднем плане, глубина резкости, кинематографическое освещение --v 6 --stylize 700
-2

2.2 Освещение и атмосфера

Свет в MidJourney — лучший инструмент для текстурирования. Указывайте:

- Тип источников: неоновое свечение, свет свечей, биолюминесценция

- Направление: контровый свет, боковое освещение, лучи золотого часа

Промпт:

Заброшенная библиотека, свет заката через разбитые витражи, частицы пыли в воздухе, тени на дубовых полках, гипердетализированные текстуры старых книг --v 6 --stylize 400
-3

2.3 Цветовая палитра

MidJourney любит конкретику. Вместо «тёплые тона» пишите:

- Названия цветов: бирюзовый, бордовый, охра

- Градиенты: небо с градиентом от голубого к фиолетовому

Промпт:

Осенний лес: листья цвета жженой сиены, изумрудный мох на камнях, золотистый солнечный свет, глубокие тени
-4

Часть 3: Текстуры — как «обмануть» алгоритм

3.1 Ключевые слова для материалов

MidJourney распознаёт термины из 3D-графики:

- PBR-материалы (физически корректные текстуры),

- 4K-текстуры,

- ультрадетализированные дефекты поверхностей.

Промпт для металла:

Покрытая патиной бронзовая статуя, текстура зеленой патины, царапины и вмятины, студийное освещение, PBR-материалы, рендер в стиле Unreal Engine 5 --v 6 --ar 1:1
-5

3.2 Паттерны и случайность

Чтобы избежать монотонности:

- Добавьте случайный узор трещин, асимметричные детали,

- Используйте --chaos 20-40 для неожиданных решений.

Промпт для ковра:

Персидский ковер, сложный цветочный узор, выцветшие края, торчащие нити, частицы пыли, фотореалистичная текстура --chaos 25 --v 6
-6

Часть 4: Примеры промптов для MidJourney

Уровень: Начинающий

Закат над океаном, легкие волны, розово-оранжевое небо, минимализм --ar 16:9
-7

Уровень: Продвинутый

Стимпанк-лаборатория: латунные шестерни на стенах, стеклянные трубки со светящейся жидкостью, винтажный деревянный стол, дым из труб, трассировка лучей, 8K-текстуры, кинематографическая композиция --v 6 --stylize 600
-8

Уровень: Профессионал

Гиперреалистичный крупный план коры древнего дерева, глубокие трещины, заполненные снегом, кристаллы инея, утренний свет сквозь туман, макросъемка, детализация текстур 8K, фотореалистичные PBR-материалы --v 6 --ar 4:5 --stylize 300
-9

Часть 5: Ошибки и как их исправить

5.1 Перегрузка деталями

Плохо:

Город будущего с небоскребами, летающими поездами, голограммами, роботами, неоновыми вывесками, дождем, отражениями, толпой, космическими кораблями...

Итог: MidJourney смешает всё в хаос.

Исправлено:

Киберпанк-город ночью, фокус на неоновых улицах под дождем, летающие машины размыты на заднем плане, глубина резкости --v 6 --stylize 500

5.2 Слишком абстрактно

Плохо:

Красивый пейзаж

Итог: Случайная генерация без контроля.

Исправлено:

Альпийская долина весной, полевые цветы на переднем плане, заснеженные пики на заднем плане, мягкие облака, в стиле Питера Морбахера --v 6

5.3 Конфликт стилей

Плохо:

Средневековый замок в стиле поп-арт и реализм

Итог: Алгоритм запутается.

Исправлено:

Двор средневекового замка, комиксное затенение, четкие контуры, ограниченная палитра --v 6 --stylize 700

Часть 6: Продвинутые техники

6.1 Ссылки на стили художников

MidJourney распознаёт имена вроде в стиле Джеймса Герни или как у Studio Ghibli:

Волшебный лес в сумерках, светящиеся грибы, в стиле Марка Симонетти --v 6

6.2 Смешивание текстур

Используйте смесь текстур:

Каменная стена с плющом и облезлыми постерами, микс текстур городского упадка, детали граффити

6.3 Режим ремикса (Remix Mode)

Активируйте /prefer remix, чтобы редактировать промпт между генерациями. Например:

1. Сгенерируйте текстуру старого пергамента →

2. Добавьте с кофейными пятнами и обожженными краями.

Заключение: Практикуйтесь как профи

- Экспериментируйте с --chaos и --stylize для текстур.

- Сохраняйте удачные промпты в блокнот.

- Используйте /describe для анализа чужих работ.

Финальный промпт:

Волшебная библиотека: парящие книги, светящиеся руны на деревянных полках, пылинки в солнечном свете, витражи, отбрасывающие цветные тени, гипердетализированные текстуры, в стиле Ральфа МакКуорри --v 6 --ar 2:3 --stylize 650
-10

MidJourney — это диалог между вашим воображением и алгоритмом. Чем точнее вы формулируете запросы, тем ближе результат к задумке. Удачи в создании миров! 🌟