IT-Компот — онлайн школа для будущих IT-специалистов и, конечно же, мы даем возможность нашим ученикам проявить себя в самом крутом соревновании среди программистов — Хакатоне. Если кратко, то Хакатон — это конкурс среди программистов, дизайнеров и 3D-художников. Это несколько дней слаженной командной работы над техническим заданием от реального заказчика с онлайн-встречами и самостоятельной работой над проектом.
История Хакатона: от первых шагов до глобального явления
Хакатон (Hackathon) — это формат соревнования, где программисты, дизайнеры и 3D-художники объединяются для интенсивной работы над проектом. Первый в истории Хакатон состоялся в июне 1999 года в Канаде, когда группа разработчиков OpenBSD собралась для создания криптографического программного обеспечения. С тех пор хакатоны стали неотъемлемой частью IT-индустрии, привлекая тысячи участников по всему миру. Их главные принципы — командная работа, ограниченное время и максимальная концентрация на решении практических задач.
Актуальность вопроса конкурентоспособности IT-специалистов подтверждается исследованиями международного уровня. Так, согласно отчету Всемирного Экономического Форума (WEF), к 2030 году ожидается значительный рост спроса на специалистов в области разработки программного обеспечения и приложений. Эта тенденция обусловлена активной цифровизацией всех сфер экономики и постоянным развитием технологий (источник: https://www.weforum.org/publications/the-future-of-jobs-report-2023/).
Хотите, чтобы ваш ребенок не только пользовался технологиями, но еще и принимал участие в их создании? Самое время начать!
В нашей онлайн-школе Хакатон проходит три раза в год — дважды на летних и один раз на зимних каникулах. Такой формат позволяет всем ученикам, независимо от учебной нагрузки, принять участие в конкурсе, получить ценный опыт и прокачать свои навыки в разработке. Наш Хакатон — это несколько дней интенсивной работы, где ученики трудятся над техническим заданием от реального заказчика. Это не просто конкурс программистов, а настоящая симуляция профессиональной работы, где участвуют не только разработчики, но и дизайнеры, 3D-художники. Основными направлениями Хакатона являются 3D-моделирование, Web-разработка и GameDev.
В IT-Компот мы подходим к обучению комплексно: не только развиваем практические навыки, но и имитируем настоящую рабочую среду, готовящую учеников к командной работе, выполнению проектов по условиям заказчика, адаптации к рынку.
Как проходит Хакатон в школе IT-Компот?
В течение мероприятия ученики знакомятся с задачей, обсуждают требования заказчика, разрабатывают концепции проекта, самостоятельно работают в командах с регулярными онлайн-встречами для обсуждения промежуточных результатов. Итогом командной работы является защита проекта перед заказчиком и другими экспертами направления, получение обратной связи, обсуждение итогов и, конечно, награждение.
Формирование команд
Мы тщательно подходим к формированию команд и учитываем: направление, на котором занимается ученик, количество пройденных им занятий, возраст и уровень навыков. Каждая команда состоит из 4-5 человек, причем состав команды обязательно включает как разработчиков, так и дизайнеров, чтобы работа над проектом была разносторонней и комплексной. Работа в команде позволяет участникам не только прокачать свои хард-скиллы, но и научиться работать в группе единомышленников, выражать свое мнение и идеи в команде, брать ответственность за свою часть работы и доводить задуманное до конца.
Ребята учатся взаимодействовать друг с другом, организуя общую работу. В среде разработчиков данные навыки невероятно полезны, так как в большинстве случаев проекты создаются посредством коллективной деятельности.
Система наставничества
У каждой команды есть наставник — это педагог нашей школы и большой профессионал в своей сфере, который помогает ученикам выстроить работу над проектом максимально продуктивно и поддерживает их на всех этапах работы.
Техническое задание
Задание для своего проекта команда получает от реального заказчика. Им может быть один из специалистов нашей школы или любой желающий, например, владелец студии 3D-печати, который хочет, чтобы наши ученики разработали для него сайт и новый логотип. При этом неподходящие по уровню запросы рискуют стать причиной непродуктивного мероприятия. Технические задания отбираются с учетом фактического уровня подготовки участвующих. Это позволяет поддерживать оптимальный уровень заинтересованности.
Над техническим заданием каждого заказчика трудится несколько команд, и именно заказчику необходимо будет решить — кто же из команд лучше реализовал его идею и учел все детали?
Хакатон — 5 дней интенсивной командной работы
Каждый из пяти дней хакатона посвящен отдельному этапу соревнования. В первый день проходит торжественное открытие конкурса. У учеников есть время познакомиться со своими командами и наставниками, придумать название своей команды, а также добавиться в командный чат для общения и обсуждения проекта. Также в первый день мероприятия ребята получают задание от заказчика и начинают работать над его выполнением.
Второй и третий дни посвящены активной работе над проектом, планированию, распределению задач и реализации задуманного. Каждый из учеников работает над своей частью проекта, чувствуя себя при этом частью команды единомышленников. Например, дизайнер трудится над оформлением сайта, а разработчик занимается реализацией его функционала. Наставник же помогает ребятам спланировать и организовать свою работу с учетом довольно коротких сроков реализации проекта. Достижение быстрых результатов позволяет поддерживать высокий уровень мотивации, избегая перегрузки и снижения работоспособности.
На четвертый день соревнования ученики уже вносят финальные правки в работу, объединяют всех части в единый проект и публикуют его на платформе.
На пятый день назначается защита проектов. Каждая команда презентует результат своей работы: ученики рассказывают об этапах выполнения проекта, о том, какой вклад внес каждый из членов команды и о результатах плодотворной работы над заданием заказчика. На защите присутствуют наставник команды и сам автор задания. И наставник, и заказчик дают ребятам обратную связь по проделанной работе. Навык публичных выступлений, представления аудитории своих проектов применимы как в образовательной сфере, так и в профессиональной — мастерство самопрезентации ценится среди работодателей по всему миру.
После защиты всех участников соревнования объявляются победители и команды, выигравшие в различных номинациях, например, таких как "Лучшая защита" или "Продуманный геймплей". Помимо дипломов все участники хакатона получают на свой счет “айты” — это внутренняя валюта школы, которую можно обменять на мерч в нашем айти-магазине, таким образом наши ученики познают основы финансовой грамотности: учатся ценить ресурсы и труд, а также распоряжаться своими доходами.
В январе 2025 года ученики нашей школы с разных направлений вновь объединились для долгожданного состязания. Как только команды были сформированы, а задания выданы, началась кропотливая работа! Разработать мерч, смоделировать его, подготовить для 3D-печати, сконструировать сайт-визитку с интуитивным дизайном и адаптивностью, создать игру, включающую в себя максимальное количество различных механик, с разнообразным геймплеем — только малая часть из того, над чем коллективно старались ребята. Были представлены интересные проекты, каждый из которых оказался более чем достойным! Однако наши опытные специалисты смогли выделить лучшие команды.
Очень порадовала организация — чистота в blend-файле, разделение по папкам и категориям. Отличная идея с разным вариациями брелков по размерам и эмоциям. Защита прошла хорошо, приятно, что показали промежуточные результаты, процесс, как вы приходили к тому, что получилось, начиная от того, что рисовали концепты в скетчбуке, от промежуточных моделей до финальных. Вместе участвовали в защите, достойно ответили как на мои, так и на вопросы аудитории — Глеб Белогуров, автор технического задания.
Шикарнейший дизайн, красивая игра цветов, работа с текстом, анимация. Мне очень понравилось — на презентации я сидел с открытым ртом. Большое спасибо. Я в восторге, что вы потратили на это всего 4 дня. Шикарнейший сайт склеить за такое время… Так еще и продумали презентацию, кто когда говорит — это очень здорово, я остался под впечатлением! — Александров Афанасий, автор технического задания.
Прошедший в январе 2025 года Хакатон стал уже одиннадцатым в истории нашей школы, и мы уверены, что масштабы этого конкурса будут только расти. Это событие стало отличной возможностью для участников проявить себя, получить новые знания и показать свои способности в командной работе. Главным преимуществом онлайн-формата соревнования является возможность объединить наших учеников из разных уголков нашей страны и даже из зарубежных стран, ведь ученики — это наше главное достижение.
Так почему же Хакатон — это полезно и круто?
Осознание себя частью коллектива, трудящегося на общую цель, дарит ученику смелость организовывать, обсуждать и влиять на создание проекта. Это огромная работа над социальной уверенностью, совершенствованием не только себя как специалиста, но и себя как командного игрока, творца и мотиватора. Интенсивная практика в среде единомышленников и чутких поддерживающих менторов заставляет поверить в себя и свои цели, конкретизировать представления о своем будущем! В IT-Компот мы верим во всех учеников, так как готовим из них уверенных специалистов! Каждый способен на невероятные вещи, когда рядом поддержка, мудрый наставник и верная команда.
Готов ли ты принять вызов и стать частью следующего Хакатона? Следи за новостями и присоединяйся к нашей дружной команде программистов в IT-Компот: https://t.me/itcompot_family