Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Вышел Godot 4.4

Сегодня вышла стабильная версия игрового движка Godot Engine версии 4.4 В этом выпуске вас ждёт множество улучшений качества жизни. Более высокая скорость загрузки, меньшее количество зависаний, оптимизированные процессы — чтобы заметить все оптимизации, применённые в фоновом режиме, потребуется некоторое время. Кроме того, долгожданные функции комфорта, такие как встроенные игровые окна и интерактивное редактирование в игре, будут больше соответствовать другим программам на рынке, что сделает переход между ними ещё более плавным. В конце концов, только обновление редактора занимает большую часть этого выпуска. Прежде чем переносить существующие проекты на Godot 4.4, внимательно ознакомьтесь с нашим руководством по переносу, чтобы узнать о критических изменениях. - Включение физического движка Jolt Physics в состав движка - Запуск игры во встроенном окне редактора - Возможность редактировать сцену во время игры - Поддержка OpenXR - UBER шейдеры, заранее скомпилированные для повышения п
Оглавление

Сегодня вышла стабильная версия игрового движка Godot Engine версии 4.4

В этом выпуске вас ждёт множество улучшений качества жизни. Более высокая скорость загрузки, меньшее количество зависаний, оптимизированные процессы — чтобы заметить все оптимизации, применённые в фоновом режиме, потребуется некоторое время.
Кроме того, долгожданные функции комфорта, такие как встроенные игровые окна и интерактивное редактирование в игре, будут больше соответствовать другим программам на рынке, что сделает переход между ними ещё более плавным. В конце концов, только обновление редактора занимает большую часть этого выпуска.

Перед обновлением

Прежде чем переносить существующие проекты на Godot 4.4, внимательно ознакомьтесь с нашим руководством по переносу, чтобы узнать о критических изменениях.

Список изменений

- Включение физического движка Jolt Physics в состав движка

- Запуск игры во встроенном окне редактора

- Возможность редактировать сцену во время игры

- Поддержка OpenXR

- UBER шейдеры, заранее скомпилированные для повышения производительности

- Интерполяция трехмерной физики для более плавного движения

- AgX tone mapping

- Поддержка типизированных словарей на уровне ядра

- Совместимость с .NET 8

- Улучшения в интерфейсе

Общие изменения в ядре

- Оптимизация стала более эффективной и быстрой

- Замена CSG на Manifold библиотеки

- Расширенное использование кривой за пределами [0.1]

- Утилита для работы с временными файлами и каталогами

- Увеличение производительности при работе со SceneTree

Общие изменения в редакторе

- Добавление UID для улучшения работы со скриптами и шейдерами

- Привязка 3D объектов на сцене

-2

- Избранные объекты для быстрого доступа

- Вкладка для выражения вычислений

- Улучшенная работа с предварительным просмотром камеры 3D

- Всплывающие подсказки для GDScript

- Теневые маски для LightmapGI

- Запоминание окна редактора (позиция и состояние)

- Оптимизация редактора, особенно для крупных проектов

- Улучшения для шейдеров и их предварительного просмотра

- Автозапуск для всех профилей

- Импорт проектов без ошибок

- Создание кнопок в инспекторе

Это лишь некоторые из улучшений, которые вы можете найти в полном списке или скачать движок на официальном сайте.