Найти в Дзене
Александр Грид

Предварительный обзор Gothic 1 Remake

Игра Gothic Playable Teaser уже давно появилась на свет и вызвала неоднозначную реакцию. С одной стороны, анонсировать проект с помощью играбельного тизера и собирать отзывы игроков — это отличная идея и пример открытости. С другой стороны, демоверсия оказалась сырой и напоминала первый проект команды студентов. Теперь же мы видим новое демо, посвящённое второстепенному персонажу оригинальной игры. Изначально разработчики не планировали выпускать его для широкой аудитории, но, видимо, планы изменились. Раньше это был технический прототип, который демонстрировал работу механик инфлюэнсерам на прошлогоднем Gamescom, но теперь он доступен всем, хотя и временно. Теперь обратная связь не так актуальна, поскольку игра уже на завершающем этапе разработки. Разработчики пока не сообщили точную дату релиза, но из отчётов Embracer можно сделать вывод, что выход запланирован на текущий год или, по крайней мере, до конца весны 2026 года. В финальной версии игры будет много изменений, но основа уже

Игра Gothic Playable Teaser уже давно появилась на свет и вызвала неоднозначную реакцию. С одной стороны, анонсировать проект с помощью играбельного тизера и собирать отзывы игроков — это отличная идея и пример открытости. С другой стороны, демоверсия оказалась сырой и напоминала первый проект команды студентов.

Теперь же мы видим новое демо, посвящённое второстепенному персонажу оригинальной игры. Изначально разработчики не планировали выпускать его для широкой аудитории, но, видимо, планы изменились. Раньше это был технический прототип, который демонстрировал работу механик инфлюэнсерам на прошлогоднем Gamescom, но теперь он доступен всем, хотя и временно.

Теперь обратная связь не так актуальна, поскольку игра уже на завершающем этапе разработки. Разработчики пока не сообщили точную дату релиза, но из отчётов Embracer можно сделать вывод, что выход запланирован на текущий год или, по крайней мере, до конца весны 2026 года. В финальной версии игры будет много изменений, но основа уже заложена — и её можно оценить.

Игра называется Nyras Demo, потому что мы играем за персонажа по имени Нирас. В оригинальной Gothic он был второстепенным персонажем, который в одном из сюжетных заданий потерял рассудок под воздействием древнего артефакта и пытался убить главного героя. Теперь у него есть предыстория, а демка показывает, как начинался его путь в Колонии.

-2

Сам метод вызывает сомнения. Одно дело, когда разработчики стремятся углубить характеры уже существующих персонажей, придавая им индивидуальность. Например, в Mafia: Definitive Edition создатели ремейка значительно расширили образы спутников главного героя.

Однако удастся ли это в случае с «Готикой» — вопрос открытый, поскольку изначально характер персонажей определяется внешними атрибутами, такими как голос, величественная броня и оружие.

Кроме того, демо-версия представляет собой лишь небольшой фрагмент, который не даёт полного представления о Нирасе. Он, вероятно, останется второстепенным персонажем. В основной игре главным героем останется Безымянный, о чём напоминают почти на каждом экране загрузки.

В Долине Рудников, да не убоюсь я зла

В мире Gothic всегда царила суровость, которая могла бы соперничать с Kingdom Come: Deliverance. Однако Nyras Demo превзошёл все ожидания своей неприветливостью. Каждый встреченный персонаж сначала отправляет героя куда подальше, а затем, возможно, соглашается на сотрудничество. Даже Диего, который обычно встречает новичков, на этот раз не проявил радушия.

-3

Причина тому — обвал, который перекрыл путь в Долину. В демо-версии всё действие происходит в ущелье, куда в своё время спустили Безымянного. В начале дороги, ведущей к Старому Лагерю, действительно лежит груда камней. Дальше пройти невозможно, и осмотреть саму Долину можно только со скал.

Основная задача в демо-версии — найти место для ночлега. Это несложное задание решается единственным способом, а остальные задания ещё проще. Чтобы вызвать хоть какие-то эмоции, в демо-версии появились знакомые персонажи. Например, Уислер отправляет нас подальше вместе с Диего. Управляющий ареной Кирго разбирает завал, но готов научить нас лучше обращаться с киркой. Стражник Орри просит принести пиво из сундука за углом. Охотники из Нового Лагеря предлагают отправиться вместе на охоту на двух падальщиков.

-4

Очевидно, что делать выводы о повествовании всей игры, основываясь на небольшом техническом фрагменте, не стоит. Его основная цель — продемонстрировать механики, которых здесь не так много: бегать, стрелять, драться, готовить мясо и участвовать в диалогах. Последнее, пожалуй, не является показательным, поскольку в демоверсии отсутствуют проверки и возможности для переговоров.

Управление персонажем в целом неплохое, но с некоторой задержкой. Даже при частоте кадров более 60 герой реагирует на команды с опозданием и несколько медленно. А при спринте увеличенная скорость бега подчёркивается только удалённой камерой — частота перестановки ног остаётся прежней, поэтому кажется, что Нирас имитирует лунную походку Майкла Джексона.

-5

Что касается боевой системы, то она вызывает те же ассоциации, что и ремейк Silent Hill 2. На видео она выглядит не лучшим образом, примерно как в ELEX 2. Однако стоит отдать должное разработчикам Alkimia — они не стали копировать soulslike-игры с системой стамины и фокусировкой на противнике, хотя перекаты в игре есть!

Также можно отметить, что система, похожая на For Honor с направлениями атаки, которая была продемонстрирована в Playable Teaser пять лет назад, полностью исчезла. Но при этом удары в игре ощущаются лучше, чем выглядят. Это точно не катастрофа уровня ELEX.

Однако в игре была удалена другая странная особенность, характерная для Souls-игр — теперь нельзя поставить игру на паузу. И если с инвентарём всё понятно, то почему системное меню не останавливает игровой процесс, остаётся загадкой. Также удивляет полное отсутствие обучающих материалов, но это может быть данью уважения оригиналу и не очень удачным способом привлечь новую аудиторию.

-6

В демоверсии игры есть только два вида оружия ближнего боя: дубина и кирка. Пока они не очень эффективны, так как наносят слабый урон, а попасть по противнику сложно.

Однако в игре должна быть заметная прогрессия, как в оригинале, когда меняются анимации атак и движения становятся быстрее. Возможно, всё заработает, как надо, но пока это нельзя оценить.

Главная проблема боевой системы на данный момент — сложность попадания по врагу. Неудивительно, что игрок промахивается, но когда кротокрыс и опытный наёмник из Нового Лагеря не могут нанести друг другу урон, это явно указывает на проблемы в боевой системе.

Впрочем, не будем судить игру строго, ведь у неё даже нет точной даты выхода.

В демоверсии особенно хорошо работает лук. Его выдают довольно рано, а стрелы не исчезают, а остаются на земле или в поверженных противниках. В результате, уничтожить пару падальщиков с помощью десятка стрел не составит труда.

Кстати, теперь нет смысла заманивать врагов к стражникам или другим сильным персонажам, так как за убийства врагов больше не дают опыта.

В демоверсии есть три типа противников. Это падальщики, кротокрысы и одинокий гоблин, который невосприимчив к урону от оружия ближнего боя и является практически финальным боссом. Они выглядят и ведут себя как осовремененные версии из оригинальной игры.

Подбарьерная среда

Игры Piranha Bytes всегда были известны своей компактностью игрового мира, но при этом его наполненностью. Все попытки изменить этот подход к созданию игр приводили к неудачным результатам, и самым заметным из них стала, пожалуй, Gothic 3.

-7

В настоящее время скромный масштаб происходящего, напротив, кажется преимуществом. Ведь мир не так уж и мал: в нём есть три крупных поселения, две шахты, леса, реки, болото и горы. С учётом этого, увеличение размера локаций представляется хорошей идеей.

Изначально разработчики планировали добавить около 15% новых территорий, но в прошлом году речь зашла уже о 30% — то есть фактически об увеличении на треть.

Этот подход можно оценить на примере Nyras Demo. Несмотря на небольшую зону, в которой происходит действие (в оригинале она проходится за 5-10 минут), в неё уже добавили достаточно нового контента. Расширили шахту, разместили небольшой лес, добавили знакомых NPC.

Всё это выглядит очень хорошо. Лес может соперничать с Kingdom Come по уровню реалистичности, а вид на Старый Лагерь просто великолепен.

Особо хочется отметить новый Барьер — он так красиво переливается, что заметно украшает пейзаж, напоминая о том, что за пределы купола не выйти.

Пока рано говорить об оптимизации, но в демо игра работает нормально. Все классические артефакты апскейлинга, подгрузки текстур и другие особенности Unreal Engine 5 на месте, но это не главное — главное, что игра выглядит отлично.

Возможно, к релизу игра будет выглядеть и работать хорошо, но это не точно, потому что сейчас в ней много багов.

Отдельно стоит упомянуть о русской озвучке. В Nyras Demo она присутствует, но оценить её качество пока невозможно. Дело в том, что создатели проекта обещали привлечь к работе оригинальных актёров, но в настоящее время Диего и Уистлер, чьи голоса стали легендарными в обеих локализациях, говорят голосами, которые не соответствуют оригиналу. Возможно, это временная техническая замена, которая будет исправлена к релизу. А может быть и нет.

-8

Итог

В результате мы имеем относительно доступный по цене, но стремящийся к аутентичности ремейк. Однако на экране загрузки нас предупреждают, что это не ремейк «Готики», а лишь «игра в её духе». Это вызывает опасения, что авторы могут потерять особенности оригинала, упростить процесс или сделать его неудовлетворительным, а также уделить слишком много внимания второстепенным персонажам и бесполезному лору.

Как и любое другое превью, наше заканчивается ожидаемой фразой: «какой получится Gothic 1 Remake, покажет только время».