Найти в Дзене
Александр Грид

Обзор Avowed

С момента анонса игры Avowed ожидания от неё претерпели значительные изменения. Сначала её воспринимали как новый проект от Obsidian, который должен был стать новым «Скайримом». Затем её стали рассматривать как последний гвоздь в крышку гроба некогда великой студии. Однако игра не оправдала ожиданий. Вместо этого она получила смешанные отзывы от игроков, которые сами не играли в неё. В Steam игра получила в основном положительные отзывы, хотя и не все были в восторге от неё. В этом обзоре мы рассмотрим, что представляет собой игра Avowed, похожа ли она на Skyrim или Pillars of Eternity и почему она может понравиться даже тем, кто не любит ролевые игры.
Столбы вечности В портфолио студии Obsidian не так много уникальных проектов. Даже на своём сайте среди своих достижений она в первую очередь упоминает продолжения — Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2. Несмотря на громкие имена и легендарных основателей (студия была создана выходцами из Black Isle,

С момента анонса игры Avowed ожидания от неё претерпели значительные изменения. Сначала её воспринимали как новый проект от Obsidian, который должен был стать новым «Скайримом». Затем её стали рассматривать как последний гвоздь в крышку гроба некогда великой студии.

Однако игра не оправдала ожиданий. Вместо этого она получила смешанные отзывы от игроков, которые сами не играли в неё. В Steam игра получила в основном положительные отзывы, хотя и не все были в восторге от неё.

В этом обзоре мы рассмотрим, что представляет собой игра Avowed, похожа ли она на Skyrim или Pillars of Eternity и почему она может понравиться даже тем, кто не любит ролевые игры.

Столбы вечности

В портфолио студии Obsidian не так много уникальных проектов. Даже на своём сайте среди своих достижений она в первую очередь упоминает продолжения — Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2.

Несмотря на громкие имена и легендарных основателей (студия была создана выходцами из Black Isle, которые работали над первыми частями Fallout, Planescape: Torment и Icewind Dale), пока им не удалось создать свою успешную вселенную. Вряд ли можно считать таковой дилогию Pillars of Eternity, хотя у неё есть свои поклонники.

Однако именно в этом мире происходят события Avowed. Игрок выступает в роли личного посланника императора Аэдира, который отправляется в Живые Земли — дикий и неизведанный регион, который империя пытается колонизировать. Однако пока от новой колонии больше проблем, чем пользы: в дебрях Земель распространяется странная болезнь, поражающая людей, животных, растения и даже почву.

Наш герой сталкивается с множеством трудностей. Ему предстоит разобраться с эпидемией и подавить восстание местных жителей. Но это лишь часть проблем, с которыми ему предстоит столкнуться.

Почти сразу же он оказывается втянут в божественные интриги, которые являются неотъемлемой частью мира Pillars of Eternity. Однако, как и в Avowed, влияние игрока на сюжет и его развитие сильно ограничено.

Это становится очевидным уже на этапе создания персонажа. Вместо множества вариантов выбора, доступных в оригинале, здесь доступна только одна раса — богоподобные. Хотя в оригинальной игре игрок мог выбрать персонажа из людей, эльфов или гномов, в Avowed такой возможности нет.

Объяснение в духе того, что мы получаем заранее созданного персонажа, не принимается. Это лишь безмолвная марионетка, характер которой предстоит формировать в процессе игры.

-2

В редакторе можно выбрать не только местоимение, но и происхождение будущего персонажа. Доступно около шести вариантов, и они часто будут появляться в диалогах. Более того, с некоторыми персонажами вы будете общаться исключительно с помощью реплик, связанных с их происхождением — настолько хорошо они вписываются в сюжет.

Например, на нерадивых разбойников можно произвести впечатление, рассказав о своих подвигах во имя императора и представившись «Героем Войны».

Однако диалоги нельзя назвать выдающимися. Несмотря на разнообразие вариантов ответа, они часто приводят к одному и тому же результату. В игре нет реальной нелинейности, сложных моральных дилемм и необычных квестов. Впрочем, игра не скатилась до уровня Dragon Age: The Veilguard, где игрока буквально закармливают сладкими соплями.

Квесты в игре состоят в основном из убей-принеси, и выделиться могут разве что юморным контекстом. Например, в одном из первых дополнительных заданий девушка просит вырезать шайку ксаурипов (местные ящерогоблины), захватившую ее дом. Однако при исследовании на местности выясняется, что пострадавшая сама одержима ксаурипами и даже пыталась установить с ними контакт, не приведший ни к чему хорошему.

То же можно сказать и про напарников, в которых бюджетность игры заметна особенно сильно. Во-первых, сопартийцев всего четыре. Диалоги и отдельные квестовые линейки у них есть, но все это страдает тем же проблемами, что и основная игра — квесты банальные, диалоги создают лишь иллюзию выбора. Интересными личностями их не назвать, но полезных навыков у них хватает: синекожий Кай реально наносит урон противникам своими боевыми навыками, а розововолосая Яцли имеет широкий арсенал заклинаний. Но расстраивает полное отсутствие какой-либо системы репутации — сопартийцы никогда вас не покинут, не скажут дурного слова и вообще не влезут в разговор, пока их не попросишь.

-3

Кстати, Романова и его спутников тоже нет, хотя здесь можно было бы развернуться сторонникам пресловутой «повесточки».

Ещё до выхода Avowed оказалась в центре скандала из-за резких высказываний одного из разработчиков. Геймеры осудили игру, как будто она стала главным источником DEI. На самом деле это обычная современная игра, которую начали разрабатывать пару лет назад с учётом актуальных тенденций — не более того.

На улицах местных городов не наблюдается особого скопления странных персонажей, хотя тот, кто ищет, всегда найдёт.

Создаётся впечатление, что все эти уступки меньшинствам сделаны для того, чтобы им было комфортно — это ключевое слово, которым, похоже, руководствовались создатели. Однако вопрос в том, станет ли от этого комфортнее обычным игрокам, которых всё ещё большинство.

Skyrim без Elder Scrolls

Avowed — это игра, которая напоминает Skyrim только внешне и возможностью выбора перспективы от первого или третьего лица. Однако суть Avowed сильно отличается от проекта Bethesda. Это игра с сюжетной основой, небольшим открытым миром и необходимостью исследования через уровни снаряжения в основных квестах.

Однако Avowed превосходит TES 5 в гибкости боевой системы. Игрок может использовать различные виды холодного оружия, луки и несколько вариантов магии. Также в игре есть простой огнестрел.

Для полноты игрового опыта Avowed предоставляет два слота для сменных наборов снаряжения, что позволяет создать арсенал для различных ситуаций.

-4

В системе боя есть проблема: она охватывает множество аспектов, но не проникает вглубь. Вы можете использовать заклинания из книги, волшебной палочки или даже просто руками, и в каждом случае набор доступных заклинаний будет разным. Однако между этими умениями нет интересных взаимодействий.

То же самое касается и ближнего боя. Два типа ударов и несколько навыков — вот и все, что здесь можно найти. Особенно уныло выглядят драки с камерой от третьего лица, потому что в них полностью отсутствует динамика. Это похоже на унылую гриндилку без онлайн-элементов.

-5

В Avowed также значительно упрощены многие аспекты игрового процесса. С противников редко выпадает что-то ценное, и нет возможности раздеть их до нитки, забрав одежду. Это делает процесс добычи снаряжения довольно сложным.

Для удобства игроков разработчики сделали бесконечными количество стрел, патронов и выносливость при беге. Продукты в инвентаре также не портятся, как в некоторых других играх, например, в Kingdom Come или Dragon’s Dogma.

Однако, если некоторые упрощения можно понять, то отсутствие возможности красть и взламывать кажется излишним. В Avowed нет понятия кражи, в жилищах NPC мало предметов, и можно брать всё, что захочется. Карманничество также отсутствует как класс.

Для обезвреживания ловушек и взлома замков нужно просто нажать кнопку. Главное — иметь достаточное количество отмычек в карманах.

-6

Управление союзниками также не отличается сложностью. В меню тактической паузы можно выбрать двух персонажей, каждый из которых обладает определённым набором умений. Других способов повлиять на их действия нет.

Изменить снаряжение также невозможно. Ситуация с этим аспектом ещё хуже, чем в Dragon Age 2.

Кроме того, в игре присутствует система уровней снаряжения, которая незаметно подталкивает игрока к гринду. Всего существует четыре уровня снаряжения, и если броня противника на один уровень выше, то наносимый ему урон снижается на 50%.

Это становится очевидным уже в третьем сюжетном квесте, что вызывает раздражение, поскольку для улучшения снаряжения требуется много ресурсов, а цены у торговцев не соответствуют здравому смыслу.

-7

Однако, если не брать в расчёт аспект фарма снаряжения, Avowed стремится быть максимально дружелюбной и комфортной для игроков. Возможность сбросить уровень прокачки за небольшую плату и отсутствие каких-либо последствий за преступления, а также неограниченное количество патронов и общая динамика игры делают её очень доступной, хотя для некоторых игроков это может показаться слишком простым. Особенно это вызывает недовольство у поклонников Kingdom Come: Deliverance 2, с которой новая игра от Obsidian вышла с разницей всего в две недели.

Грибное фэнтези

Визуальное оформление Avowed вызывает не меньше споров. Игра поражает своей яркостью, краски буквально льются с экрана, создавая контраст между мрачной атмосферой и насыщенными цветами. Однако это делает прокажённых людей и жестокие убийства ещё более впечатляющими.

Кроме того, Avowed позволяет нам впервые увидеть мир Эоры из Pillars of Eternity вблизи, и некоторые элементы дизайна кажутся неуместными. Например, синие аумауа, к которым относится наш первый спутник Кай, выглядят как гости из «Аватара», а не как представители аутентичной расы.

-8

Однако, несмотря на это, проект выглядит весьма привлекательно.

Особенно интересно наблюдать за тем, как распространяется болезнь, напоминающая грибок. Пораженные враги и даже почва покрываются различными представителями микологических видов. Это напоминает The Last of Us, особенно если выбрать в редакторе персонажа грибницу на лице.

Кроме того, проект оптимизирован на высоком уровне, особенно для Unreal Engine 5. RTX 3080 в рекомендованных системных требованиях указывает на то, что можно достичь максимальной производительности даже без использования топовой видеокарты последнего поколения. Однако есть один нюанс: на минимальных и средних настройках игра работает хорошо, но выглядит не очень. Скачущие тени, подгружающиеся текстуры и полный набор артефактов агрессивного апскейлинга не дадут забыть, с каким движком мы имеем дело.

-9

В целом, игра старается создать для игрока уютную атмосферу, даже визуально. Unreal Engine 5 стал более сдержанным в своих запросах. Хотя это и приятно глазу, но в плане визуальной составляющей Avowed не поражает воображение.