Всем привет! Буквально вчера вечером закончилось-таки моё прохождение, не побоюсь этих слов, легендарной игры "divinity original sin 2" (далее DoS2)
Как только я прохожу игру - то почти всегда сразу же её удаляю. Когда я это делаю, то испытываю разные чувства. Если игра для меня оказалось шедевром, я нехотя и с чувством грусти прощаюсь с ней. Если игра долго была со мной - то я словно закрываю долгую и неоднозначную книгу. Какие-то игры удаляются со словами: "так.... нет спасибо, но это прям херня..." А вот когда я удалял дивинити - я чувствовал такое опустошение, что в голове крутилось только: "НУ НАКОНЕЦ-ТО". Но обо всем по порядку.
О дивинити я услышал, когда заинтересовался игрой в DnD ирл. На тот момент как раз готовилась к выходу Baldur's gates 3 (далее BG3), которая привлекла моё внимание. Как я выяснил позднее, что это одна и та же студия Larian (BG3 и DoS2).
Конечно, обладая сильным железом и бескрайним интересом к проекту я начал с BG3. Дважды прошел её (на тактике и на доблести)
и стал искать похожие проекты. Тут же вспомнил о DoS2 и пошёл для начала читать рецензии на игру. Стоит ли вообще покупать, к чему быть готовым и т.д. И вот то удивление меня накрыло, когда я увидел, что DoS2 возводят в ранг выше чем BG3, что мол: "Дивинька то лучше чем Балда...". "В чем лучше?"- Да буквально во всём. Вот это новости.... Ну если это действительно так, то я должен прям кайфануть от игры.
Стоит заметить, что когда вы видите, что люди хвалят более ранний проект, а новье - засирают, тут только 2 варианта:
1. либо разработчики в угоду коммерции схалтурили и выпустили объективно плохой продукт
2. либо хвалят только "уникумы" у которых особая любовь к старому проекту, либо у них нет возможности поиграть в новый проект, либо они просто хотят быть НЕ КАК ВСЕ и засрать "игру года".
Так или иначе, я купил Диван 2 и с интересом пошёл её проходить. Я не буду учитывать свою первую попытку прохождения игры на уровне сложности с 1 жизнью (так как отлетел по сути во втором большом акте "Побережье жнеца", а возьму полноценное прохождение на сложности "Тактика", где хоть сохранения есть)
Далее я могу сказать, что не играл ни во что более душное, чем DoS2...
Ни дота 2 с моими 7к рейтинга на аккаунте,
ни PoE2 с её ваншотами и постоянным началом игры заново,
ни серия Souls и прочие соул лайки,
ни BG3 или диско эллизиум с тоннами текста
НИЧЕГО меня так сильно не душило как DoS2! Ни одна, мать его игра, не была ни в одном из аспектов настолько духотищей, как почти любой аспект DoS2. BG3 на фоне DoS2 мною стал восприниматься ещё более невероятным и восхитительным проектом. Это просто небо и подземелье! Но обо всём по порядку.
Хочу обратить внимание, что будь я тупым хейтером, то мало того что не покупал бы игру, но даже вряд ли стал бы тратить на неё 200 грёбанных часов. О нет... Я очень долго и скрупулезно пытался понять, почему мне хочется открыть форточку, как только я запускаю эту игру. Так сказать, страдал, но прошёл до самого конца.
Все что я выделю далее попунктно нужно воспринимать только как МОЁ личное мнение и не более. Я не какой-то знаменитый в игровой индустрии человек. Так что несовпадение моего мнения и вашего - норма.
Давайте все же по порядку.
Почему же DoS2 это ужасно душная игра и чем же она мне так не понравилась?
1 - Подача сюжета.
Бл*ть это что-то невероятно ужасное. Любой книголюб скажет, что хороший писатель подаёт информацию в книге последовательно, иначе читатель просто будет терять нить повествования. Здесь же в первые 3 часа игры на тебя вываливают столько информации и текста в диалогах и записках, что в голове просто каша образуется. Куча НПС, с которыми надо поговорить, куча микро и макро квестов. Только одна лишь первая доступная локация вываливает 30 квестов! И каждый квест это минимум 3-4 нпс с талмутами текста в диалогах!
После выхода из локации "форт Радость" ситуация не меняется. Огромное количество заданий, которые ты то и дело как-то пытаешься подвязать под основную сюжетку. Это превращается в настолько сильное перенасыщение информацией, что на протяжении всей игры я постоянно терял суть происходящего. У меня банально отсутствовало и не складывалось понимание что и зачем я вообще делаю.
Банально, для того чтобы понять свою глобальную задачу и понимать куда и зачем мы продвигаемся - придётся преодолеть более 74 тысяч строк текста! Это в 3 раза больше, чем количество слов во всём романе "Война и мир"! В Балдуре к слову тоже весьма много текста, но там он выглядит куда более живым и подаётся более последовательно, из-за чего ты всегда знаешь зачем ты идёшь в ту или иную локацию. Твоя задача в балдуре изначально - добраться до врат балдура и вытащить паразита из головы. В Дивинити конечная локация вскрывается лишь в середине игры, а суть твоей глобальной миссии раскрывается лишь по окончанию 2/3 всего контента.
По сути вся игра сводиться к бесконечному чтению всего подряд и крайне душным боевкам (на сложности тактика).
2 - Личные сюжетки героев и отношения с ними
Эта проблема вытекает из первой и дополняет её. У нас есть на выбор разные компаньоны, из которых мы можем взять в свою пачку до 3 нпс (не считая ГГ). Так вот на протяжении всей игры ни одна из личных сюжеток персонажей особо не раскрывается. Ну да, есть там какой-то квестик, который затронет личности наших друзей, но не более. Мы не видим глубины в этих героях. В Балдуре сюжет каждого нашего компаньона тонкой нитью тянется от самого начала до финального акта.
Та же шадоухарт, о которой в первом акте мы узнаем, что она какой-то там тёмный юстициар, которому поручили охранять артефакт, что связан с нашей основной сюжеткой. Во втором акте мы находим святилище этих юстициаров и божества шадоухарт, где разворачивается сложный моральный выбор, оказывающий влияние на дальнейшие события. В третьем акте мы закрываем сюжет темного сердца и в полной мере видим всю картину жизненного пути героини. На протяжении всей игры мы понимаем, что каждый из нпс, закрывая свою сюжетку, имеет влияние на мир. В дивинити же - это словно балванчики, которые просто бегают за нами, иногда дарят нам одну строку текста реакции и имеют в лучшем случае один действительно значимый квест, который абсолютно никак глобально не влиет на повестоввание.
Больше всего я был разочарован сюжетом сэра Лора. Белка на мертвой кошке, которая прицепилась к нам с самого начала игры и сопровождает нас до финальных титров. То и дело этот нпс рассказывает о каком-то великом желуде, великом дубе, поднимает вопросы мироздания и т.д. Всю игру! Внимание! ВСЮ ИГРУ он бегает рядом с нами и посвящает нас в свою историю. Но в сюжете нет ни одного квеста! НИ ОДНОГО! который был бы связан с этим НПС. В конце он просто говорит нам, что выполнил свою великую задачу, спасибо нам за веселую компанию и всё!
Отношения с компаньонами - это вообще что-то скомканное и максимально нелогичное. В БГ3, для сравнения, чтобы заромансить ту же шадоушарт, нам необходимо выполнять её квесты, оказывать знаки внимания, периодически разговаривать с ней и показывать симпатию и т.д. В дивинити же, в середине игры на вас просто кидают диалог со всеми компаньонами, где вы можете выбрать с кем переспать!!! Вот просто и тупо переспать! Мол все эти герои с тобой прошли долгий путь и каждый из них теперь не против разделить с тобой постель. мммм. Найс. Вот это проработка!
3 - Боевка.
Не знаю, как она ощущается на стандартном уровне сложности, но на Тактике - боевка это сплошная духотища.
Во-первых их внезапность. Противники то и дело просто спавняться из воздуха. Ты никогда не знаешь кто, почему и когда на тебя нападёт. Ты даже теоретические не можешь быть готов к большинству битв в этой игре.
Во - вторых. Статы противников. На данном уровне сложности каждый противник, буквально каждый враг, уровня твоего героя - априори сильнее. Он имеет больше брони, хп, урона, очков действия, более выгодную позицию и мощное снаряжение. Так как каждый диалог рискует обратиться неравной битвой, то всё это превращается в то, что ты вынужден перед каждым моментом отыгрыша социалки разделять свою пачку, сажать её по кустам и возвышенностям и общаться одним самым живучим персонажем с квестовым нпс, в ожидании боевой сцены. Либо же придумывай, как из этой ситуации выкручиваться используя различные хитрости и уязвимости игры (всякие телепорты, взрывные бочки, баррикадирование путей и прочее).
Если ты будешь пренебрегать этими хитростями, и всегда ходить всей своей пачкой, то в 100% из 100 случаев происходит следующее:
- Противник/босс всегда имеет больше инициативы чем ты и ходит первым
- Он кидает на всю твою пачку, стоящую аккуратной кучкой, АОЕ спелл, массовый контроль и кучу урона
- Ты смотришь как твоя пачка ложится в первом же ходу не дождавшись своего действия.
Спасибо!
В-третьих. Очки действия. Максимально убл**ская система. Если ты мисскликнул по земле во время боя, то твой чар побежит и потратит очко действия. Действие отменить нельзя. Поздравляю, ты потратил на случайное передвижение ОД, а значит тебе уже не хватит их на каст какого-нибудь спелла.
В-четвертых. Система маг. и физ. брони. Это вообще зачем было придумано, если талант "садист" просто лишает маг. броню её назначения?
Эта система просто вынуждает тебя делать сбалансированную по урону пачку и разделять их урон по нужным таргетам, либо делать всю пачку ориентированной на один тип урона и страдать от половины боссов. При том, что многие боссы имеют огромное количество и физ и маг брони, а это значит, чтобы убить его ты вынужден тратить все свои ресурсы всех 4-х персонажей на убийство одного моба, вместо того, что бы грамотно разделить роли своих компаньонов в бою. В БГ3 каждый твой компаньон полезен в бою против каждого из противников. В Дивинити же всё с точностью наоборот.
В-пятых. Отсутствие адекватных описаний накладываемых состояний, урона и радиуса действий некоторых способностей. Пример: Вот я читаю спелл
И лично мне, например, не понятно, что делает Порча, что делает Болезнь. Где я могу это прочитать во время боя?) В БГ3 каждое накладываемое состояние подсвечивается сносками с его полным описанием. Читаем далее: ловкость даёт бонус. Эм... А какой бонус-то к урону? Где числовые значения, чтобы я понимал это? СКОЛЬКО КОНКРЕТНО УРОНА Я ПОЛУЧАЮ ОТ ЛОВКОСТИ??
Так же нигде не написано сколько в итоге ты нанесешь урона противнику с учетом всех его резистов. Ты никак не можешь математически верно просчитать итоговый дпс со своего спелла по каждому отдельно взятому противнику из-за чего в игре становится невозможным проводить адекватное распределение своих ресурсов.
4 - Интерфейс
Извините меня, но интерфейс в игре - это убл*дство. Буквально всё, начиная от отсутствия описания накладываемых состояний и подсчета урона, до менеджмента инвентаря. Отсутствие быстрого поиска предмета, хорошей сортировки и пр. Окно торговли - вообще отдельная боль. Мододелы даже наклепали модов просто для того, чтобы привести всё это хоть в какой-то адекватный вид.
А окно крафта?) Это же просто тихий ужас. Крафт в игре занимает далеко не последнее место. Чтобы иметь возможность адекватно скрафтить тебе нужны рецепты, которые добавляются из прочтенных книг. Я читал абсолютно все попадающиеся мне книги и лутал каждый мать его уголок, но я так и не нашел больше 4/5 всех доступных рецептов для крафта. Так же во время крафта ты не видишь конечный результат своего действия, до нажатия кнопки "объединить". Эм... а как я вообще тогда должен понимать выгодно мне крафтить что-то или нет? Как я должен понимать, вообще могу ли я что-то скрафтить из имеющихся материалов? В БГ3, когда ты переносишь предметы в окно крафта тебе сразу показывают, что из этого может получиться. Там ты можешь прочитать всю информацию о бущем предмете. В дивинити - только пробы, ошибки и сейв-лоад помогут тебе в этом деле. Всё это ведёт к тому, что я не крафтил практически ничего! А если и крафтил - то по рецептам из гугла.
5 - Социалка
То, что просто заставляло меня гореть из раза в раз - это социалка. Формат общения с нпс.
Первое - Навык разговора с животными. Почему разговор с животными это "навык", а не заклинание, или бутылочка зелья? Т.е. если ты владеешь навыком разговора с животными, то твой персонаж сразу понимает о чем говорит каждое из животных в этом мире и может с ними нормально общаться? Логика то где? А ведь этот навык нужно брать в ущерб боевым навыкам, что делает персонажа менее боеспособным. Отдельное убожество - это факт того, что тебе необходимо иметь этот навык на своем главном персонаже, иначе тот же сир Лора просто откажется рассказывать свою историю твоему компаньону, у которого тоже есть этот навык.
Второе - Убеждение. Вот скажите мне, какого хрена нельзя сразу показать смогу я убедить отдельного нпс или нет? У вас в пачке обязан быть персонаж с прокаченным убеждением, иначе вы никогда и никого не убедите. Переключать персонажей в социалке тоже нельзя. Т.е. если диалог начался не с вашим общительным компаньоном, то вам придётся, каким-то образом, диалог подходить персонажем с прокаченным убеждением и уже от его убедительного лица прокручивать тот же самый диалог. В БГ3 буквально каждый ваш персонаж может убедить любого нпс. Статы типа ловкости, интеллекта и пр. зелья убеждения и спеллы очарования лишь дают бонус к вашей убедительности и повышают ваш шанс на убеждения. В Диване, вы либо убедителен для всех, либо нет. Другого не дано. Видимо без прокачки этого стата, ваши персонажи становятся просто неумеющими говорить балванчиками в глазах игры.
6 - Псевдо открытый мир
Это последнее, что просто убивает весь геймплей. Игра хвалится своим невероятно большим и открытым миром, который по своей сути превращается в коридор. Да! Именно в коридор! Куча квестов раскиданные по всей карте не дают вам права выполнять те квесты, что вы захотели! Проблема сложности это или же проблема геймдева - неважно. Всё ваше исследование мира сводиться к тыканью в разные части карты до тех пор, пока вы не найдете место и квест в котором вас не ваншотнут. Ведь игра не показывает "желаемый" уровень вашей пачки для выполнения задания. Беги тыкайся во все концы. Даже если вы прочитаете "прохождения" игры в интернете, почти все они имеют одну и туже структуру и последовательность выполнения квестов. Знаете почему? Да потому что иначе вы математически не сможете пройти игру)
Ну и в завершении, хочу сказать, что я не стал упоминать обилие багов, сломанных диалогов, квестов и прочих недоработок. Возможно, для 2017 года эта игра и была чем-то невероятным и проработанным, но глядя на неё с высоты 2025 года, могу заключить, что она устарела. Слишком сильно устарела в своих решениях и идеях. Отсутствие у персонажей банальных действий вроде прыжка, спринта или толчка, все вышеописанные проблемы превращают игру, лично для меня, в бесконечную духотищу. На последнем акте я просто заставлял себя добегать её до финала. Это был уже принцип. Получил ли я удовольствие от игры? Нет. Получил бы я удовольствие от неё, если бы перед этим не прошел БГ3? Возможно, но сомнительно. Ну и главное. Стоит ли играть в эту игру в наше время? Я считаю, что нет, особенно, учитывая количество часов, что вам придётся провести в ней ради закрытия всего сюжета.
Спасибо что дочитали мою статью. буду благодарен если поставите лайк и подпишитесь на канал. Пишите свои комментарии - я их читаю и отвечаю. Всем удачи и до новых встреч.