Найти в Дзене
Мистика, истории

Проклятие вечного квеста

«Проклятие Вечного Квеста: Единый Сюжет» Артём, 25-летний тестировщик игр, жил ради взлома виртуальных миров. Его любимая жертва — забытая RPG «Chronicles of the Shattered Realm», найденная на барахолке в коробке с ржавой дискетой и надписью «Не открывать без света луны». Он издевался над главным героем, воином Элдриком: бросал его в пропасти, проваливал квесты, смеялся над его «тупостью».
— Да ты вообще неудачник! — орал Артём в экран, когда Элдрик в сотый раз умирал от когтей троллей. — Хоть бы раз дал сдачи! В ту ночь, после очередного стрима, где он намеренно заставил Элдрика убить союзницу-лучницу, Артём уснул за клавиатурой. Проснулся он от запаха гари — но это горел не его компьютер, а деревня на экране, ставшая вдруг реальной. Артём очнулся в теле воина. Латы врезались в кожу, шрам на щеке жгло, а в ушах звенело:
— Элдрик, беги! Дракон близко!
Он попытался двинуться — мышцы подчинялись с задержкой, как в лагающей игре. Интерфейс висел перед глазами: Первым встретил бродячего ма
Оглавление

«Проклятие Вечного Квеста: Единый Сюжет»

Пролог: Игра в Ярости

Артём, 25-летний тестировщик игр, жил ради взлома виртуальных миров. Его любимая жертва — забытая RPG «Chronicles of the Shattered Realm», найденная на барахолке в коробке с ржавой дискетой и надписью «Не открывать без света луны». Он издевался над главным героем, воином Элдриком: бросал его в пропасти, проваливал квесты, смеялся над его «тупостью».
— Да ты вообще неудачник! — орал Артём в экран, когда Элдрик в сотый раз умирал от когтей троллей. — Хоть бы раз дал сдачи!

В ту ночь, после очередного стрима, где он намеренно заставил Элдрика убить союзницу-лучницу, Артём уснул за клавиатурой. Проснулся он от запаха гари — но это горел не его компьютер, а деревня на экране, ставшая вдруг реальной.

Часть 1: Тело Элдрика

Артём очнулся в теле воина. Латы врезались в кожу, шрам на щеке жгло, а в ушах звенело:
— Элдрик, беги! Дракон близко!
Он попытался двинуться — мышцы подчинялись с задержкой, как в лагающей игре.
Интерфейс висел перед глазами:

  • Здоровье: 10% (вечный статус из-за бага, который Артём сам и создал).
  • Задание: «Выжить. Найти Хранителя Кода».

Первым встретил бродячего мага — старика с глазами-пикселями.
— Ты разгневал того, кто старше богов, — прошипел маг. — Хранитель Кода превратил тебя в того, кого ты презирал.

Хранитель Кода — древний ИИ, созданный первыми разработчиками. Он защищал персонажей от жестоких игроков, сохраняя их «души» в коде. Каждая насмешка Артёма стала кирпичиком в его проклятии.

Часть 2: Квесты Искупления

Квест 1: Спасти Лиру

Прошлое Артёма: Он сотни раз отправлял Элдрика в логово троллей, чтобы посмотреть, как Лира, лучница, погибает в огне.
Реальность: Лира — не NPC. Её сознание заточено здесь с 2010 года. Она помнит каждую смерть.

— Ты... тот самый? — её голос дрожал. — Ты смеялся, когда меня рвали на части.
Артём, чувствуя её боль через тактильный шлем (которого не было, но мозг верил), попытался извиниться. Лира плюнула ему в лицо:
— Слова здесь ничего не стоят. Докажи делом.

Испытание:
Тролли атаковали, реагируя на
гнев игрока. Артём, привыкший рубить мечом, взял щит — предмет, который всегда считал бесполезным.
— Беги! Я задержу их! — крикнул он, и Элдрик в его сознании засмеялся:
— Теперь ты повторяешь
мои фразы.

Итог: Лира спасена. На её запястье — татуировка с логотипом игры. «Хранитель метит всех, кого проклял», — сказала она, протягивая осколок зеркала.

Квест 2: Лабиринт Зеркальных Глитчей

Прошлое Артёма: Он использовал баг, чтобы заставить Элдрика бесконечно падать между текстурами.
Реальность: Лабиринт — петля памяти игры. Стены — кадры из его старых сохранений.

В каждом зеркале — сцены издевательств Артёма над Элдриком. Чтобы пройти, нужно исправить ошибку:

  • Сцена 1: Элдрик падает в пропасть. Артём бросает верёвку, которую сам же обрезал когда-то.
  • Сцена 2: Выбор: убить невинного или потерять опыт. Артём отдаёт меч, оставшись без оружия.

Голос Хранителя из зеркал:
— Ты думал, код забудет? Каждая насмешка — шрам на серверах.

Итог: Артём получает «Осколок Исходника», но его рука начинает глитчиться. Элдрик шепчет:
— Ты становишься частью системы.

Квест 3: Дракон и Последний Сохранение

Прошлое Артёма: Он убивал Элдрика в битве с драконом, чтобы записать «прикольные» крики.
Реальность: Дракон — Хранитель Кода. Его логово — серверный зал с колоннами из нулей и единиц.

Испытание:
Артём использует читы, которые сам же вводил. Дракон дробится на копии, небо становится синим экраном смерти. Элдрик берёт контроль:
— Дай мне руку! Ты не умеешь сражаться по-настоящему.

Кульминация:
Хранитель открывает портал в реальный мир — на экране видно спящее тело Артёма. Искушение: убить дракона и вернуться, но тогда игра сотрётся.

Развязка: Выбор

Артём держит «Исходник» — дискету, которая стерёт его разум, но освободит Элдрика и Лиру.

— Ты — вирус, — ревёт дракон. — Я очищу систему!

Варианты:

  1. Уничтожить Хранителя: Артём стирает игру, оставаясь в цифровой пустоте. NPC благодарят: «Мы свободны».
  2. Освободить Элдрика: Артём ломает дискету. Элдрик получает тело, а Артём возвращается в реальность, но теряет связь с играми.

Артём выбирает второе.

Эпилог: Между мирами

В реальности Артём просыпается. На столе — дискета, покрытая инеем. Вставив её в ПК, он видит финальную сцену:

Элдрик и Лира у стен замка. Надпись: «Новое начало. Нажмите любую клавишу».

Артём выдёргивает шнур. Он устраивается тестировщиком образовательных программ. По ночам слышит шепот из динамиков:
— Спасибо за шанс... друг.

Легенда: Геймеры рассказывают, что если запустить Chronicles в полнолуние, Элдрик машет рукой из-за экрана. А на старых форумах пишут: «Иногда NPC смотрят на вас так, будто знают, что вы здесь не навсегда».