Или же как Леста убивает Танки
Начало, или же предыстория
Не углубляясь в историю, кратко вспомним о том, как происходило разделение НАШЕЙ помоечки на две части - Европейскую, оставшуюся под контролем WG, и Мир Танков, в который и перешла бо́льшая часть игроков из СНГ. Окончательный (якобы) раздел произошел в октябре 2022 года, перед чем, в течение 4-5 месяцев, НАША контора активно покупала лояльность игроков, первый и последний раз прислушиваясь к их мнению, но об этом поговорим ниже
Чем же занималась вышеупомянутая контора до того, как ВорГейминг передал ей этот ценнейший актив? Ответить на этот вопрос тогда смогли бы только любители кораблей, поскольку именно Леста оперировала игрой World of Warships. Стоит отметить, что еще тогда доверенная им игра популярной не была от слова совсем, и это при том, что ВГ хоть как-то сдерживал нескончаемый поток бреда, маразма и, да простит меня читатель за это ужасное слово, кринжа от питерских любителей соли. Исчез ошейник в виде ВГ - и спустя некоторое время онлайн в Мире кораблей стал втрое меньше, чем в WoWs. И это при том, что минские разрабы специализировались на танках, в то время как питерские - на кораблях
Отношение разработчиков к мнению игроков и ввод токсичных танков
Получив в свои лапы танки, разработчики начали с раздачи большого количества халявы всем, кто выбрал (или выберет) Лесту, заодно обещая игру развивать так, как того хотят игроки
Первым звоночком стал Карачун, который можно было получить за дополнительную главу боевого пропуска. Тем, кто забыл, напомню - Карачун, который на самом деле О-Хо, один из худших танков на своем уровне даже после нескольких апов. А уж до них на этом инвалиде можно было спокойно фармить неврозы и психозы, и это, по мнению разрабов - достойная награда за немалое количество времени и потраченных нервов в невменяемом во время марафонов рандоме. Игроки, естественно, схавали, но осадочек остался
Не стану выделять марафон на 56ТП в отдельный пункт, но этот танк мало того, что был целиком и полностью скопирован у ВГ, так еще и был дополнительно понерфлен, несмотря на то, что он был мусором изначально. Мнение игроков по поводу этого марафона, думаю, очевидно
Вторым событием, которое смело можно назвать плевком в лицо всех игроков - АП абсолютно всей арты. Абсолютно каждому однокнопочному фанату "сложного" геймплея дали незаслуженное право держать противника в бесконечном оглушении, тем самым лишая его возможности сделать хоть что-то. И если раньше условный 261 оглушал в среднем на 10-12 секунд, давая возможность нормально играть хотя бы половину боя, то теперь между окончанием стана и получением нового проходило не более 5 секунд. Поняли ли разрабы, что фиксированное время оглушения абсолютно не зашло игрокам? Естественно нет
Помните шутки про премиумную арту? А про арту с броней? А ворчание "вы бы еще огнеметы добавили"? Дошутились. Комбо. Джекпот. Прем арта, на момент релиза сжигавшая не столько танки, сколько компы, снижая фпс порой на 50%, а в некоторых случаях лишая игроков возможности нормально управлять танком из-за проблем с железом - техника тупо начинала управляться с безумной задержкой в несколько секунд. Как при этом игроки будут бороться с огнеметом, который по броне наголову превосходит 99% танков всей игры - разрабы, кто бы мог подумать, не подумали. Не в первый и не в последний раз
Что мы увидели после? Правильно - немыслимых масштабов дойку танкистов, когда за гарантированное возвращение в ангар некогда отобранной Вафли Е100 игрокам предложили выложить около 30 000 рублей (1100 белорусских). Понравилось ли это игрокам, особенно тем, кто когда-то уже прокачал вафлю? Ответ знаете сами
Ни в коем случае нельзя обойти внимаем ввод ветки ГПТ, они же алкаши 2.0, против которых не высказывалась только армия алководца Юши. "Танк для работяг, которые смогут наказывать стотизтов", правда "стотизты" играть против них научились, а вот работяги - не очень, в результате от танка для подпивасов пострадали, кто бы мог подумать, именно подпивасы, которые (по задумке лесты) должны были визжать от восторга и донатить миллиарды, лишь бы побыстрее поиграть на гпт-75
И не забываем про ввод Gendarme, он же Гойдарм, на котором подпивасы делали дай бог 2 кассеты среднего, пока скилловики разрывали на нём рандом и делали по 5-6к среднего урона. Понравилось ли подпивасам терпеть унижения от статистов на французе, на котором эти же подпивасы ничего опасного из себя не представляли?
А так же "уникальная маханика" - пивометр, позволяющий нажатием одной-единственной кнопки испортить бой любому ЛТводу или подкустовому выползню. ПТводы и ЛТводы ну ооочень ждут 12 марта, когда у них наконец-то появится повод раз и навсегда покинуть эту "прекрасную" игру
Затем, приняв очередную порцию крокодила, смешав его с хмурым, разработчик добавил в игру сначала это:
А затем и это:
Начнем с бреда, объединенного в ветку под названием "штурмовые сау":
Танки для людей с ограниченными возможностями теперь могут: 1) танковать 2) забрасывать за любые укрытия 3) закидывая за любые укрытия, наносить по 650 урона, пробивая 4 выстрелами из 5. Игроки просто мечтали о добавлении чего-то подобного, ведь им явно не хватало перманентного стана без возможности укрыться и 300 урона каждые 25 секунд с другого конца карты без малейшей возможности сделать с артой хоть что-то, ведь им совершенно точно нужна была именно штурмовая арта, которая будет забрасывать в ранее сейвовые (безопасные) позиции и сносить по четверть хп с выстрела
Про абсолютно бредовую траекторию снаряда, которая рассчитывается для мира, где g=200 м/с^2 (вместо привычных 9.81), и не вспоминаю
К огнемету претензий даже больше. Начнем с профнепригодных алкоголиков, создавший свой отдел в Леста геймс и зовущих себя "художниками":
Открываем Гугл/Яндекс и гуглим:
Каким образом у огнемета вместо огнесмеси оказались пороховые газы, почему по сторонам от ствола огнемета ничего не сгорает и почему то, что сжигает за считанные секунды любой танк, за весь бой не может сжечь тоненькую камеру дульного тормоза, которая должна стоять прямо на пути горящей огнесмеси - очень хорошие вопросы
Вывод первый: "художник" настолько пьян, что пользоваться браузером не в состоянии
Идем дальше:
Начнем с щита пулемёта, который нарисован не менее чем в полуметре от основной брони. Снова открываем гугл и находим вот это:
А теперь вопрос, правильно ответить на который смогут даже детсадовцы: каким образом щит, который буквально находится НАД головой и туловищем стрелка, спасет оного хотя бы от камня из рогатки?
Да, хаммер - вражеская техника, но для примера сойдет. Как несложно заметить, щит практически вплотную прилегает к крыше
Теперь к тому, что у меня, как человека не с 3-мя классами церковно-приходской школы, вызвало обильное кровотечение из глаз: эжектор. На огнемёте.
Напомню, устроен он следующим образом
Каким МАГИЧЕСКИМ образом он должен работать с непрерывным потоком огнесмеси, которая, как и все жидкости, не поддаётся сжатию (а эжектор работает именно на принципе сжимаемости газов)? Ответ прост: "художник" так видит
Третье. Ствол у Астрона ФЛ длиной не менее 5 метров. Вспоминаем про несжимаемость жидкостей и приходим к невероятно очевидному выводу - с такой длиной ствола конструктор сей бредятины обязан уволиться по собственному и больше никогда в жизни не прикасаться к карандашу с бумагой, потому как в таком длинном стволе огнесмесь лишь потеряет скорость, а увеличение скорости снаряда/тела - одна из двух причин, по которой стволы любого оружия делают длинными. Вторая причина - разброс, но и тут есть нюанс: огнесмесь - жидкость, а не твёрдое тело, так что настолько длинный ствол никоим образом эту самую точность не улучшит
Хваленный Китай-бот от Китай-брата подтверждает все вышесказанное, так что делаем вывод №2: "художник" подлежит позорному увольнению
Теперь к самой сути огнемётов. Очевидно, что в отделе баланса сидят либо люди с IQ ≈ 40, либо те, кто этим самым людям с IQ ≈ 40 симпатизирует. Иначе не объяснить тот факт, что нелюди, ответственные за баланс огнемёта, добавили в игру танк, созданный специально под пивные клешни любителей удовольствия, который:
- Едет очень быстро, по сравнению с абсолютным большинством ТТ
- По броне на порядок лучше Мауса, Объекта 279 и Т110Е3
- Наносит по 800 урона в лоб за пару секунд кому угодно, абсолютно не требуя выцеливания хоть чего-то, кроме силуэта
- Может мансить как эпилептик, не прекращая наносить море урона, так как разброс у него отсутствует как таковой. А когда он мансит, пробить его практически нереально
- Может тупо спрятаться за рельефом и наносить урон не светясь
Даже старый Тайп 5 Хэви на старых фугасах был в десятки раз менее токсичным, потому что ехал вдвое медленнее и без каких-либо проблем пробивался чуть ли не в силуэт. В то время как огнемёт катается наравне с некоторыми СТ, пробивается лишь в микроскопические пиксели и не требует от игрока ни малейших навыков, позволяя даже красным подпивасам с трясущимися от синьки руками наносить столько же урона, сколько наносит условная зелень (53-55%)
Кстати говоря, а вы знаете, почему огнемёт на релизе начал наносить втрое, а то и вчетверо больший урон, чем на общем тесте? Потому что разработчик, продрав глаза после запоя длиною в месяц, по пьяни решил, что в случае непробития урон должен быть выше, чем при пробитии:
Мнение игроков? Любое видео в Ютубе, пост в ВК или ТГ, в котором фигурирует огнемёт - и сразу же и на разрабов в целом, и на огнемёты в частности выливается ведро помоев. По мнению разработчиков, игроки довольны
Ухудшение старых карт и ввод убогих новых
Для начала вспомним про нормальные карты, созданные еще при ВГ и не изуродованные Лестой, к примеру, Руинберг:
Как несложно заметить, для каждого класса техники есть ключевые позиции, интуитивно понятные и позволяющие оказывать влияние на бой. Тяжи с верхней базы играют от возвышенности, которая позволяет им контрить большую часть города, а в случае необходимости развернуться и встречать врагов с центрального проезда. В то же время с нижней базы занимается центральный перекресток, откуда частично контрятся поле и имеется возможность поджаться под насыпи верхней базы. То есть на карте есть ярко выраженные ключевые позиции, играя от которых можно без проблем оказывать влияние на бой
А теперь посмотрим на пример изуродованной нашими любимыми разработчиками карты: Монастырь
Добавив Мост на центр, они сделали коридорный, а потому хоть немного важный для команд берег просто бесполезным, ведь теперь победа на берегу никак не вынудит игроков с левой части карты возвращаться длинным путем на базу, ведь есть возможность проехать по мосту и атаковать с другой стороны, а монастырь по центру, занятие которого было целью №1 для СТ любой из команд, стал просто не нужен - в любой момент его можно отжать с правого проезда рядом с мостом. Исчезла ключевая позиция в виде центра, берег стал бесполезен, и в результате в боях на этой карте творится, мягко говоря, неразбериха, а турбо-бои со счетом 5:15 и 15:3 - стали обыденностью
Нельзя обойти вниманием и эти 3 новые карты, которых объединяет одна ма-а-аленькая деталь: все они - неиграбельное де... Отходы жизнедеятельности разрабов
Начиная со сталинграда: огромное количество прострелов, всего 2 ключевые позиции (центр 3 линии) и ненормальное количество ненадежных укрытий, вдобавок к этому карта слишком открытая, из-за чего ничего не понимающие игроки перемещаются большими стадами и дерутся лоб в лоб, после чего начинают брать базку. И что самое печальное, карта абсолютно никак не дает возможности отыграть как-то иначе, кроме как атаковать в лоб, ведь поднаправления, в которые приезжают игроки, абсолютно коридорные, а из-за чрезмерной открытости берега и центра попытки зайти в борта будут прерваны обитателями кустов. И в большинстве случаев это будет их единственный урон за бой, в отличие от боев на нормальных картах, где у них есть возможность занять другие позиции
Дальше у нас идет камчатка. Подробно описывать нет смысла, просто поясню суть этой карты:
В начале боя у игрока есть возможность выбрать направление:
1) Крайне коридорная левая часть карты, где игроки катаются стадами и из-за отсутствия укрытий и ключевых позиций либо быстро помирают, либо быстро продавливают свое ущелье, чтобы убиться об следующее
2) Центр, где можно либо откинуться в первые 30 секунд боя, либо стоять в нем до конца оного, ни разу не нанеся урон
3) Город, который правильнее было бы назвать лабиринтом, в котором можно не только наткнуться на минотварь, но и обнаружить в бортах взвод ГПТ или 50Б, потому как из-за убогой архитектуры карты о большинстве проехавших врагах вы узнаете только после того, как они окажутся у вас в бортах. И из-за крайне большого количества сейвовых проездов и отсутствия ключевых позиций враги часто будут оказываться у вас в бортах, что приводит к скоротечному сливу одной из команд
После чего начинается захват базки, который предотвратить практически невозможно: базы расположены очень далеко, а из-за всратого рельефа захватчики спокойно контрят попытки сбить захват. Итог: быстрые бои, оканчивающиеся захватом одной из баз
И Калининград, он же Кенигсберг. По сути - тот же сталинград, с ещё большим количеством прострелов и отсутствием ключевых позиций
Огромное количество лутбоксов и Pay-to-Win
Казино в казино
При Лесте вместо устраивающей всех покупки интересующего товара игроки увидели чертовы коробки под любое событие, из которых падает в абсолютном большинстве мусор. И в большинстве случаев для выпадения интересующего танка приходилось ждать второго, третьего, а то и четвёртого гаранта - то есть за интересующий игрока танк ему (игроку) приходилось отдавать в несколько раз большую сумму, чем он отдал бы, просто купив пакетик
И это я еще не вспоминаю про коробки в коробках, которые мы увидели в коробках под событие "на Марс", когда из одного контейнера падали нищие награды, среди которых с небольшим шансом оказывался нормальный контейнер с небольшим шансом на танк, и в нынешних НГ ящиках, когда с шансом 1% из донатного ящика падал легендарный, в котором снова было казино: 5% на нормальный танк и 95% на мусор
P2W, он же pay to win
Что досталось любителям доната?
НГ 2022-2023: сильнейший ТТ-8 уже 3 года: БЗ-176
СБ на имбовые Объект 156о и ТСТ: необходимо доплатить, чтобы получить
НГ 2023-2024: эксклюзивная возможность получить Вафлю
НГ 2024-2025: Снова вафля, имбы в виде жандарма и вз 58к
А что увидели игроки, придерживающиеся концепции F2P, он же free to play?
Правильно - ни одного танка, который можно оценить хотя бы как "средний, сойдёт"
Уничтожение скилла в рамках 44-56%
Про нормальные игры
Возьмём в пример нормальные киберспортивные игры, вроде Доты или КС. В каждой из них для хороших результатов требуется понимание игры, помимо этого, в доте для эффективной игры нужно знать хотя бы героев, их навыки, следить за ситуацией на карте и много чего ещё, а в КС - иметь хорошую реакцию и знать карты. И заметьте, за то, что человек умеет играть в эти игры он вознаграждается высокой эффективностью, и игра никак не мешает ему доминировать над теми, кто играет хуже
Что же мы видим в танках?
- Игроков уравнивают "точность" и сведение, из-за которой пропадает необходимость быстро выцеливать пиксели (а значит, скорость реакции ни на что не влияет): попадёшь ты или нет - зависит только от рандома
- +-25%, который, как бы не верещали игроки ниже среднего, не даёт ракам играть меньше чем на 44% побед, а статистам среднего уровня (3-4к вн8) - мешает играть настолько эффективно, насколько они могли бы
- Огромное количество токсичной техники, вроде арты, фугасных танков и кустовых выползней, которые и сами ничем команде не помогают, и другим игрокам мешают. Но при этом они ограничивают в возможностях хороших игроков
А это, напомню, было ДО Лесты, которая усугубила ситуацию:
- Введя огнемёты, созданные специально для анскиллов
- Введя штурмовую арту, добивающую позиционку, следовательно, ускоряющую бои
- Введя перманентную лампу, которая и без того бесполезный класс ЛТ поставила на колени, а слабым игрокам позволила без малейших усилий контрить все потуги ЛТвода
- Введя танки с пирометрами, которые окончательно добивают ЛТ как класс техники и упрощают игру красно-рыжим игрокам, которые одной кнопкой могут испортить бой ЛТводу
По итогу, НАША игра ограничивает игроков выше среднего и помогает подпивасам. В то время как в нормальных играх абсолютно все игроки находятся в равных условиях и их результативность никак не зависит от воли рандома. Даже в детском бравл старсе, в который играют чуть ли не детсадовцы, никто и никак не мешает игрокам реализовывать свой скилл на 100%, никоим образом не мешая скилловикам доминировать над школотой. Может поэтому в бравле онлайн стабильно превышает полмиллиона?
Может поэтому по Доте, КС, да хоть Валоранту с Лигой Легенд постоянно проводятся киберспортивные турниры, в честности которых ни у кого не может возникнуть сомнений, в отличие от псевдо-киберспорта в этом казине?
Почему курс развития игры никак не скажется на статистах, которых так ненавидят слабые игроки?
Ответ прост и наверняка уже известен всем, кто имеет правильное представление о статистах, однако начнем с этого вопроса:
Что объединяет скилловиков в любых играх?
- Понимание игры (нам не подходит)
- Желание развиваться (снова мимо)
- Умение адаптироваться. Бинго
Пока типичные игроки в танк, а это 45-55% побед, которые сильнее всего ощутят изменения Лесты, будут играть по старому, скилловики быстро научатся играть против огнемётов, гпт и 11 уровней. Потому что статист - это машина, созданная для нагиба, адаптации и выживания, умеющая анализировать свои ошибки, постоянно обучающаяся и находящая подход под любую ситуацию и любого врага. Там, где обычный игрок будет снова и снова убиваться об токсичные имбы вроде огнемета или гпт, статист быстро найдет способ переиграть его и продолжит нагибать. Отсюда вывод: от столь любимой Лестой уравниловки пострадают лишь обычные игроки, которые не так уж и давно боготворили эту контору
А что же у ВГ?
Улучшение балансировщика
Случайные события
А так же
Отсутствие огнеметов, штурм-сау, перманентной лампы, фиксированного стана, диких имб за донат, приятные мелочи в виде ускоренной перезарядки расходников и регулярные акции с коллабами
Интересно, как же так получается, что у "жадных ВГшников" игра, пусть и медленно, но развивается в сторону улучшения игры для аудитории, а у "нашинской Лесты" единственное развитие - утолщение кошельков разработчиков?
И самое неприятное
Это скорость, с которой игра становится все менее приятной для игроков
Ввод мега токсичной ветки ГПТ - осень 2024
Ввод имбового жандарма - декабрь 2024
Ввод огнемётов - январь 2025
Ввод 11 уровней - январь 2025
Появление пирометра - март 2025
То есть за достаточно короткое время в игре произошло аж 5 довольно крупных события, каждое из которых направленно на получение как можно большей прибыли, невзирая на последствия в виде негативной реакции игроков. Напомню, такое обычно происходит перед закрытием проекта, когда надо в последний раз собрать как можно больше денег и смыться
Что произойдет с игрой при таком курсе развития?
Из-за тотальной уравниловки, поддерживаемой лестой, основная масса игроков скатится до 48-52%, над которыми будут доминировать бирюзово-фиолетовые игроки. После чего 51-52% (бывшие 51-55%) поймут, что статистами им стать не выйдет, а бороться с постоянной уравниловкой им надоело - в результате в игре останутся лишь бывшие красно-рыжики, которым вряд-ли когда нибудь надоест проклинать "клятих стотиздов" и "получать удовольствие" на гпт, бабахах, огнеметах и прочих токсичных танках. А так как токсичные танки потому и токсичные, что против них играть максимально неприятно, новички быстро забросят эту игру - ну а зачем им играть, если в боях они будут видеть запредельное количество токсичных танков? Удовольствия они не получат точно, а дофаминовая (танковая) зависимость у них еще не выработалась, следовательно, в игре их ничего не держит
Можно ли заставить разработчиков одуматься?
Способ первый
Найти поставщика тяжелых веществ Лесты и избавиться от него
Способ второй
Давайте не будем делать вид, что мы живем в мире поняшек и единорогов, в котором разработчикам не плевать на онлайн: единственное, что их волнует - поток денег. Если вместо привычных десятков миллиардов рублей они получат на 30-40% меньшую сумму, в их извилине наверняка появится мысль, что неплохо бы прислушаться к мнению игроков
Вывод
Пока разработчики не перестанут страдать мракобесием и не начнут прислушиваться к мнению игроков, крайне желательно не донатить от слова совсем. Иначе разработчики, под действием тяжёлых веществ, убьют игру окончательно, перед этим превратив её в танки онлайн
Скиньте друзьям танкистам ссылку на эту статью (никогда этого не просил, но этот раз - исключение), пусть хотя бы примерно поймут курс развития игры и сделают для себя выводы
Как обычно, своё мнение о деятельности Лесты оставляйте в комментариях, не забывайте ставить классы, ибо Дзен очень уж не любит их отсутствие. Высказаться, не стесняясь в выражениях можно здесь: