На 2 марта 2025 года Assassin’s Creed Shadows остаётся одной из самых ожидаемых игр года, особенно для поклонников серии, которые десятилетиями мечтали о приключении в феодальной Японии. Разработанная Ubisoft Quebec, эта action/RPG обещает стать не просто очередным выпуском франшизы, а настоящим переосмыслением её традиций. С двумя героями, огромным открытым миром и новым подходом к геймплею, Shadows уже вызвала бурю эмоций — от восторга до споров. Давайте разберём всё, что известно о проекте на текущий момент, включая последние новости, задержки и детали, которые делают эту игру особенной.
История разработки и анонс
Assassin’s Creed Shadows впервые появилась на горизонте в сентябре 2022 года на Ubisoft Forward под кодовым названием Assassin’s Creed: Codename Red. Тогда Ubisoft объявила, что это будет следующая крупная RPG в серии после Assassin’s Creed Valhalla, и подтвердила сеттинг — феодальная Япония, о которой фанаты просили с момента выхода первой части в 2007 году. Разработка началась ещё в ноябре 2020 года, после завершения Immortals Fenyx Rising, что делает Shadows проектом с рекордным для серии сроком создания — почти пять лет.
Официальное название и первые подробности были представлены 15 мая 2024 года в кинематографическом трейлере. Изначально релиз планировался на 15 ноября 2024 года, но 25 сентября Ubisoft объявила о переносе на 14 февраля 2025 года, чтобы «отполировать и доработать игру». Затем, 23 января 2025 года, последовала вторая задержка — до 20 марта 2025 года. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте объяснил это желанием учесть отзывы сообщества и обеспечить «ещё более амбициозный и увлекательный опыт с первого дня». После провала Star Wars Outlaws и финансовых трудностей Ubisoft (падение акций на 60% за год), компания явно не хочет рисковать с ключевой франшизой.
Сеттинг: Феодальная Япония в эпоху перемен
Действие Assassin’s Creed Shadows разворачивается в период Адзути-Момояма (1579–1580-е годы), завершающий этап эпохи Сэнгоку — времени гражданских войн и объединения Японии. Главной исторической фигурой станет Ода Нобунага, "великий объединитель", известный своими победами, в том числе над кланом Такэда с использованием аркебуз. Среди ключевых событий — нападение Нобунаги на провинцию Ига в 1581 году, где столкнулись его силы и ниндзя Ига-икки, мастера ниндзюцу.
Игра охватывает центральную Японию, включая регионы Киото, Кобэ, Осака и провинцию Ига. Мир включает города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и замки, смоделированные в масштабе 1:1, такие как Такэда и Фукутияма. Локации отражают урбанизацию того времени, влияние португальских торговцев и иезуитских миссионеров, принесших христианство и технологии вроде пушек. Размер карты сравним с Assassin’s Creed Origins — меньше, чем в Valhalla, но больше, чем в Mirage, что обещает баланс между детализацией и масштабом.
Одна из фишек — динамическая смена сезонов. Зимой вода замерзает, исключая плавание, весной появляются высокая трава и цветы для укрытий, а осенние дожди усложняют видимость. Это напрямую влияет на геймплей, добавляя тактические возможности.
Главные герои: Наоэ и Ясукэ
Shadows возвращает концепцию двух протагонистов, как в Syndicate, но с куда большим акцентом на различия в стиле игры и восприятии мира.
- Фудзибаяси Наоэ: Куноити (женщина-ниндзя) из провинции Ига. Это воплощение классического ассасина — скрытная, ловкая и мастер стелса. Её история начинается с атаки самураев на её деревню, что подталкивает её к пути мести и служению Братству Ассасинов. Наоэ использует скрытый клинок, крюк-кошку, кунаи, сюрикены, дымовые бомбы и короткий меч. Она может гасить фонари, прятаться в тенях и нырять под воду, используя тростник для дыхания.
- Ясукэ: Африканский самурай, основанный на реальной исторической личности — первом иностранце, ставшем самураем в Японии в 1579 году под началом Нобунаги. Ясукэ — мощный воин, предпочитающий открытый бой. Его арсенал включает катану, копьё яри и тяжёлый канabo (булаву). Он внушает страх врагам своим видом и силой, но менее проворен в паркуре и стелсе.
Игроки могут переключаться между героями в любой момент кампании, за исключением уникальных миссий для каждого. Ubisoft подчёркивает, что мир реагирует на них по-разному: Наоэ встречают с подозрением, а Ясукэ — с уважением или страхом. Это добавляет ролевую глубину и разнообразие подходов к заданиям.
Геймплей: Стелс, бой и исследование
Assassin’s Creed Shadows работает на обновлённой версии движка Anvil Pipeline, впервые представленного в Mirage. Он обеспечивает динамическое освещение, разрушаемые элементы окружения и улучшенные взаимодействия с миром. Вот ключевые аспекты:
- Стелс: Свет и тени становятся центральной механикой. Новая система глобального освещения создаёт реалистичные тени, где можно прятаться. Индикатор видимости показывает, насколько вы скрыты. Наоэ может ломать фонари или убивать факелоносцев, чтобы создавать темноту, а Ясукэ полагается на грубую силу для отвлечения внимания.
- Бой: Боевая система унифицирована для обоих героев, но различается по стилю. Наоэ полагается на скорость и точность, а Ясукэ — на мощь и броню. Скрытый клинок снова стал мгновенным убийцей, как в старых частях, даже против бронированных врагов — явный поклон фанатам классики.
- Паркур: Крюк-кошка Наоэ позволяет цепляться за крыши и другие точки, но стены без выступов остаются непроходимыми для обоих героев, добавляя реализма. Можно ползать по земле для скрытности или проникать в узкие проходы.
- Открытый мир: Исследование стало более самостоятельным. Точки обзора теперь не раскрывают карту полностью, а лишь подсвечивают интересные места. Для ориентирования есть "Следопыт" — прозрачная линия, ведущая к цели. Игроки могут создавать шпионскую сеть, подкупать чиновников или искать цели вручную в нелинейной кампании.
- Прокачка: Система прогрессии включает сотни перков, получаемых через "знания". Это позволяет создавать уникальные билды, от стелс-мастера до воина-громилы. Последние данные с сайта Ubisoft (28 февраля) подчёркивают гибкость в развитии персонажей.
Сюжет и темы
Сюжет начинается с противостояния Наоэ и Ясукэ на поле боя, где деревня Наоэ разрушена самураями Нобунаги, среди которых был Ясукэ. Позже они объединяются против общей угрозы — предположительно, Ордена Тамплиеров, стремящихся контролировать Японию через Нобунагу. Тема «найденной семьи» станет ключевой: герои будут рекрутировать союзников, с которыми можно строить дружеские или романтические отношения.
Игра остаётся исторической фантастикой, а не точным отражением реальности. Ubisoft сотрудничала с историками и японскими командами, но после критики японского сообщества за неточности в промо-материалах (например, архитектурные детали и образ Ясукэ) компания извинилась и пообещала доработки.
Платформы и релиз
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Windows (Steam и Ubisoft Connect)
- macOS (Apple Silicon)
- iPadOS
Игра ориентирована на девятое поколение консолей, отказавшись от поддержки PS4 и Xbox One. Предзаказы включают бонусный квест Thrown to the Dogs, а первое DLC Claws of Awaji (разработка Ubisoft Bordeaux) будет бесплатным для тех, кто оформит предзаказ до релиза. Оно добавит регион Авадзи и новую фракцию врагов — Санзоку Иппа.
Пострелиз
Изначально Ubisoft планировала ввести сезонный абонемент, но после нескольких задержек отказалась от этой идеи и пообещала сделать первое расширение бесплатным. Это может свидетельствовать о гибком подходе компании к пострелизной поддержке, как это было в случае с Valhalla. Однако недавние финансовые трудности и закрытие трёх студий Warner Bros. Games (26 февраля) вызвали вопросы о стабильности крупных издателей, включая Ubisoft.
Не утихают споры вокруг Ясукэ — африканского самурая, который стал главным героем игры. Некоторые японские игроки выразили недовольство, считая, что это упущенная возможность представить азиатского героя, тесно связанного с местной культурой. Ubisoft настаивает на том, что Ясукэ останется в игре, но его история и образ были скорректированы после получения отзывов.
Заключение
Assassin’s Creed: Shadows — это смесь классического стелса и современного RPG-опыта в одном из самых ожидаемых сеттингов серии. С двумя уникальными героями, динамичным миром и акцентом на игровую свободу, она обещает стать важной вехой для франшизы. Задержки и споры только подогревают интерес: сможет ли Ubisoft оправдать ожидания после пяти лет разработки? Ответ узнаем 20 марта 2025 года. Готовы ли вы стать ниндзя или самураем? Мир феодальной Японии ждёт!