Мир The Elder Scrolls V: Skyrim полон различных мелких деталей, благодаря которым игра до сих пор тягается с современными новинками. Но перед релизом тайтл был в ужасном состоянии именно из-за проработки деталей. Бывший продюсер студии Bethesda Джефф Гардинер вспомнил о стрессовых неделях перед самым релизом Skyrim. Он признался, что ему и ряду разработчиков пришлось срочно чинить игру из-за кучи насекомых, а именно бабочек и муравьёв. Оказалось, что незадолго до релиза в игру добавили механику с бабочками, которые следовали за игроком, если у того были с собой цветы, а также тысячи муравьёв, которые отбрасывали маленькие тени, — и всё это так нагружало ПК, что Skyrim работала невероятно плохо. Они добавили бабочек в Skyrim вместе с системой, чтобы бабочки могли чуять цветы в инвентаре и начинали следовать за игроком. Но это было очень ресурсозатратно, то есть всем бабочкам в игре нужно было определять, есть ли у игрока цветы в инвентаре. И мы ломали голову: «Почему игра так медленно р
«Почему игра так тормозит?» Бабочки и муравьи сломали Skyrim прямо перед релизом
2 марта 20252 мар 2025
99
1 мин