Игра 1 из 50.
Игра создана по мотивам фильма "Семейка Аддамс", 1991г.
Персонаж игры Гомес, отец семейки Аддамс.
Цель игры, путешествуя по дому и его окрестностям, разыскать похищенных членов семьи Мортишу, Уэнсдей, Пагсли, Бабулю и победить боссов.
В игре нет уровней, она не линейна. Можно ходить по дому, заглядывая в разные комнаты, отыскивая потайные места (очень много скрытых ходов и комнат), можно исследовать пространство рядом с домом и под землёй.
Есть в некоторых местах стен пустоты, через которые можно проходить в комнаты с бонусами. Эти тайные проходы в стенах никак не отмечены, остаётся только самим исследовать.
Бонус уровень после перехода сквозь стену.
В начале игры у персонажа всего два отсека (сердечка) здоровья.
Но есть возможность увеличить количество сердечек побеждая боссов.
В игре есть возможность найти дополнительную жизнь, чтобы увеличить количество повторов после гибели персонажа.
Гомес Аддамс может расправляться с противниками, прыгая на них. Но есть враги с шипами на голове, на которых прыгать нельзя.
Противников можно использовать как трамплин для более высокого прыжка, прыгая на противника и снова прыгая, отталкиваясь от него.
Оружия как такового в игре нет.
Есть мячики, но их трудно найти и для прохождения это совсем не удобно, учитывая, что они пропадают при получении первого урона жизни.
Можно найти шпагу, но она тоже пропадет при первом же уровне.
В игре очень большое разнообразие врагов: привидения, зомби, деревья, летучие мыши, летучие головы, ожившие предметы и другие тематические противники, соответствующие своей локации.
После победы над боссом (освобождение одного из членов семьи), игроку даётся пароль от уровня, который он может использовать в дальнейшем.
Игру можно найти под разными названиями: "The Addams Family", "Семейка Аддамс".
Внешний вид картриджа игры "Семейка Аддамс", "The Addams Family".
Начальная заставка игры "Семейка Аддамс", "The Addams Family".
Разнообразие локаций в игре "Семейка Аддамс", "The Addams Family":
В нескольких словах опишу, то что ожидает Гомеса Адамса в каждой из комнат поместья и за его пределами.
Поместье Аддамсов.
В начале игры идите на лево, там дерево и виселица.
Если взобраться на верх, то над виселицей парит шапка с пропеллером.
Получив её можно летать и собирать деньги над домом.
Там же, на крыше дома, можно спуститься через трубу в потайной уровень с бонусами и жизнями.
На скриншоте "Поместье Аддамсов".
Тайная комната Пагсли и в ней ещё один тайный проход в другой коридор с множеством дверей.
Чтобы в нее попасть нужно зайти в невидимую дверь.
Располагается первая невидимая дверь (!) в холле поместья Аддамсов, в самом низу, слева.
Внутри комнаты будут дополнительные жизни и ещё один скрытый проход в следующий коридор с дверьми. Располагается вторая невидимая дверь (!) слева, сверху.
Заходя во множество дверей Гомес Аддамс найдет:
шпагу,
шапку с пропеллером (позволит подняться к тем дверям, до которых самому не допрыгнуть),
кроссовок (с ним персонаж быстрее передвигается), а также деньги и дополнительные жизни.
Подземелье.
Музыкальная комната.
Свобода для Мортиши, но только ближе к финалу игры.
Зайдя в комнату в начале игры вы никого не обнаружите кроме слуги Ларча и руки по имени "Вещь".
Но когда вы освободите Уэнсдей, Пагсли, Фестера и Бабулю, то все они появятся в этой комнате и откроют вам проход на следующий этап.
Пропрыгав по лабиринтам из цепей, пройдя пещеры, проплывая под водой и на лодке, Гомес сможет сразится с финальным боссом Судьей и освободить свою жену Мортишу, ну и защитить все свои сокровища с поместьем от алчного Судьи.
На скриншоте "Музыкальная комната".
Зимний сад.
Свобода для Уэнсдей
Сразу под дверью, внизу, слева будет невидимая дверь.
Блуждая по зимнему саду и победив босса, персонаж получает ещё одно сердечко к шкале здоровья.
Некоторые деревянные блоки можно разбивать головой, а некоторые создавать из пустоты, удачно набив их снизу как в игре Марио.
Только надо подгадать где эти невидимые блоки есть.
Есть ямы в игре, которые ведут в бонусные комнаты.
Но никак не узнать, где яма настоящая и персонаж погибнет, а где проход в тайную комнату.
В одной из таких ям можно найти шпагу.
То же самое со стенами и препятствиями, если в некоторых местах пробовать прыгнуть сквозь стену или пройти сквозь препятствие, то тоже можно попасть в тайную комнату.
Через "Зимний сад" можно попасть на "Кладбище" и в "Склеп".
В склепе будет множество кнопок переключателей, шапка с пропеллером и битва с боссом.
Победив босса персонаж освобождает свою дочь Уэнсдей.
А вернувшись на "Кладбище" и пройдя до конца вправо, персонаж падает в большое пространство под землёй.
Там можно плавать и попасть в следующие подземное пространство. Что-то вроде корневой системы дерева.
Здесь можно найти шпагу, а в одном из спусков будет шапка с пропеллером. Вверху слева выход на поверхность к большому дереву.
На скриншоте "Зимний сад".
Кухня.
Свобода для Бабули.
На кухне, если пойти налево, персонаж попадет в холодильную комнату.
Там, победив босса он получит дополнительный отсек здоровья в виде сердечка.
Если пойти на право, персонаж попадает на кухню.
Чтобы пройти этап на кухне дальше, нужно найти незаметную кнопку, которая откроет вход к огненным лабиринтам в печке.
Вот кнопка, которую нужно нажать, чтобы пройти этап "Кухня" дальше.
И если пройти множество комнат, найти выходы из лабиринтов, то можно сразится с боссом и освободить Бабулю.
Вход в лабиринты до нажатия кнопки.
Вход в лабиринты после нажатия кнопки.
На скриншоте "Кухня".
Игровая комната.
Свобода для Пагсли.
Пройдя множество комнат и победив босса, Гомес освободит своего сына Пагсли.
Портретная галерея.
Свобода для Фестера.
В последней опоре будут проход в смежную темную комнату, а от туда можно попасть в "Комнату с рыцарями" и в "Комнату с книгами".
Пройдя "Комнату с книгами", персонаж попадает в "Комнату паровозиком". Доехав до конца пути и победив босса Гомес освобождает своего брата Фестера.
Старое дерево.
Взобравшись на дерево и победив босса, персонаж получает одно дополнительное сердечко к жизни.
Информация.
Оригинал игры "The Addams Family" был разработан Ocean Software, Arc Developments и издан Ocean, Acclaim Entertainment в 1992г. для Sega Mega Drive, Super NES, Commodore Amiga, Atari ST. Программист Джеймс Хиггинс, игровой дизайнер и графика Уоррен Ланкашир, графика Саймон Батлер.
#сега #картриджсега #играсега #sega #ретроигры #ретрогейминг #AddamsFamily #СемейкаАддамс