Monster Hunter сейчас находится на пике популярности, что поднимает интересный вопрос — должна ли Capcom делать ремейки классических игр серии? В конце концов, мы уже видели, как другие франшизы компании, такие как Resident Evil и Dead Rising, получили подобное обновление. Однако продюсер Резо Цудзимото придерживается иного мнения. Одним из препятствий для ремастеринга или ремейка игры Monster Hunter является то, что она всегда была онлайн-игрой с мультиплеером. Поэтому каждое поколение Monster Hunter было структурировано и построено вокруг онлайн-возможностей того времени. Оригинальная Monster Hunter вышла в 2004 году на PS2. Хотя интернет уже существовал, для подключения требовался сетевой адаптер, а централизованных онлайн-систем вроде PSN или Xbox Live еще не было. Вместо этого сервера размещались издателями и проходили аутентификацию через систему DNAS от Sony. Это означало, что онлайн работал по-разному от игры к игре. В Monster Hunter игрокам приходилось открывать Город и выбира
Разработчики Monster Hunter предпочитают "внедрять лучшие функции" в новые игры вместо создания ремейков старых
1 марта 20251 мар 2025
3
1 мин