Найти в Дзене

"Heavy Rain" когда-то был шедевром, но теперь превратился в шутку.

Heavy Rain имел огромный успех, когда был запущен в 2010 году. Эксклюзивная версия Quantic Dream для PS3 была непохожа ни на что, что раньше видели обычные зрители, превратив игровую формулу таких странных игр, как Indigo Prophecy, в доступную серию быстрых событий и небольших уровней, где драматическое повествование всегда было на первом плане. Когда я был подростком, не обладавшим медиаграмотностью, это была одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл. Но сейчас, когда игре исполнилось 15 лет, самое время оглянуться назад и понять, что в ней было сделано правильно, а что - нет. Тогда, в 2010 году, видеоиграм еще только предстояло вступить в эпоху престижа повествования, в которой мы живем по сей день. За пределами ролевых игр повествование часто было второстепенной задачей по сравнению с игровой механикой и сочными визуальными эффектами, по сути, фоном, на который можно было обращать внимание или игнорировать в зависимости от ваших предпочтений. Heavy Rain стремился не тол
Оглавление

Heavy Rain имел огромный успех, когда был запущен в 2010 году. Эксклюзивная версия Quantic Dream для PS3 была непохожа ни на что, что раньше видели обычные зрители, превратив игровую формулу таких странных игр, как Indigo Prophecy, в доступную серию быстрых событий и небольших уровней, где драматическое повествование всегда было на первом плане. Когда я был подростком, не обладавшим медиаграмотностью, это была одна из самых крутых игр, в которые я когда-либо играл. Но сейчас, когда игре исполнилось 15 лет, самое время оглянуться назад и понять, что в ней было сделано правильно, а что - нет.

Тогда, в 2010 году, видеоиграм еще только предстояло вступить в эпоху престижа повествования, в которой мы живем по сей день. За пределами ролевых игр повествование часто было второстепенной задачей по сравнению с игровой механикой и сочными визуальными эффектами, по сути, фоном, на который можно было обращать внимание или игнорировать в зависимости от ваших предпочтений. Heavy Rain стремился не только объединить эти две игры, но и сделать сюжет и персонажей главными героями, изобразив их как нечто реальное. В игре чувствовались вычурность, значимость, драматизм и готовность идти на риск, чего не было ни в одной другой игре того времени.

Heavy Rain - это уникальный и красивый продукт своего времени.

И это новшество было ясно видно по положительным отзывам критиков и высоким продажам среди аудитории, которая в то время еще не знала, насколько сложными станут игры. Видеоигры развивались не для того, чтобы рассказывать более сложные истории, которые мы сейчас видим в блокбастерах, и это был опыт, который показал, что их сюжет и персонажи были тонкими, сложными и заставляли задавать очень серьезные вопросы.

Я, конечно, был увлечен, когда играл в нее в первый раз, с готовностью отбросив в сторону dead children с французским акцентом и смехотворными поворотами, которые я должен был предвидеть за милю. И все же это сработало — у меня и миллионов других людей, если судить по тому, как они были восприняты.

-2

Игру похвалили за ее реалистичность и эмоциональную тонкость, которые были заложены в элементе фотореализма, который Quantic Dream смогла реализовать с помощью технологии захвата движения, с которой в то время мог сравниться только Naughty Dog. Когда жизнь Итана Марса переворачивается с ног на голову и он отправляется на край света, чтобы спасти своих детей, ему по-настоящему сочувствуешь.

Ужасно бывает наткнуться на плохой конец или принять неверное решение, а потом наблюдать, как твоя история принимает худший оборот. Я до сих пор помню, как прятался за пультом управления, когда тебя заставляли отрезать себе большой палец, чтобы успокоить Убийцу оригами. Проникновение в ночной клуб в роли Мэдисон Пейдж или борьба с наркоманией в роли проблемного детектива Нормана Джейдена - все это влекло за собой последствия, которые казались реальными.

-3

Наши решения имели значение, и я не могу не отдать им должное за этот элемент игр Quantic Dream. Количество концовок по-прежнему впечатляет. Особенно если учесть, что в этой концовке Мэдисон Пейдж умоляет Итана Марса сделать ей ребенка, рыдая над свежевырытой могилой его сына. Да, такое случается.

Вы также побывали на месте детектива Скотта Шелби, человека, который утверждал, что сделает все, чтобы поймать убийцу Оригами и привлечь его к ответственности. Но в результате печально известного поворота событий оказывается, что он все это время был убийцей. Одна неожиданная сцена заставляет вас сжечь все улики, которые вы собрали до этого момента, переосмыслить всех людей, которых вы спасли, дружбу, которую вы завели, и персонажей, которых вы встретили, в единый зловещий заговор, направленный на спасение вашей собственной шкуры. За исключением того, что, если вы потрудитесь изучить эту историю хотя бы немного внимательнее, все это не имеет смысла.

ЗАМЕТКА. На протяжении всей истории Итан Марс часто теряет сознание, просыпаясь и обнаруживая в своих руках бумажные фигурки оригами, которые намекают на то, что убийца он, а не Шелби. Ничего из этого так и не объяснено.

В Heavy Rain так много моментов, которые показались мне самыми впечатляющими из всех, что я когда-либо видел в видеоиграх в 2010 году, но, оглядываясь назад, я понимаю, что большинство из них вызывают смущение. Это была отчаянная попытка сымитировать жанр фильма нуар, включив в него самые общие и банальные моменты, которые представляли собой не что иное, как серию быстро проходящих событий.

Но, как продукт своего времени, Heavy Rain по-прежнему впечатляет и представляет собой важную веху в истории игр, у которой нам было бы чему поучиться. Вполне естественно, что две последующие игры подверглись гораздо большей критике, поскольку среда разработки стала более зрелой, а игроки начали понимать, как именно можно рассказывать истории в жанре блокбастеров. Ответ: намного лучше, чем эта.

Игровая формула Quantic Dream уже давно устарела.

-4

"По ту сторону: две души", в котором снялись Эллиот Пейдж и Уиллем Дефо, и близко не был тем любимцем критиков, каким был "Тяжелый дождь" несколькими годами ранее. Начнем с того, что в нем рассказывалась нелинейная история, которая должна была восприниматься как умная и интроспективная, но на самом деле не имела смысла и заставляла игроков изо всех сил пытаться собрать все воедино. Это подчеркивало, насколько устаревшим казался игровой процесс, насколько наигранными могли быть диалоги и что режиссер Дэвид Кейдж, похоже, не смог рассказать историю, которая не была бы определена клише. Это был визуально впечатляющий, но в конечном счете посредственный фильм, в котором задействованные актеры сделали все, что могли, но не смогли сохранить материал.

Detroit: Become Human - гораздо лучшая игра, чем Beyond: Two Souls, и если играть за таких персонажей, как андроид Коннор, то это может стать захватывающим криминальным триллером с неотразимыми персонажами и ощущением места, которое соперничает с лучшими произведениями современной научной фантастики. Но это не может не отразиться на его неуклюжем изложении и политических взглядах, которые настолько натянуты и неловки, что то, что Quantic задумала как самые острые моменты, вызывает смех. Это выглядит и ощущается невероятно, но это говорит о том, как мы воспринимаем повествование о блокбастерах, что этой презентации отдается приоритет над всем остальным. Дэвид Кейдж и, по совместительству, Quantic Dream - плохие рассказчики.

-5

В настоящее время студия усердно работает над "Затмением" из "Звездных войн", и время покажет, улучшит ли "путешествие в далекую-далекую галактику" ее подход к игровому процессу и повествованию или она останется верна своему слову. Я надеюсь, что это первое, поскольку проливной дождь в космосе - последнее, чего кто-либо хочет.

По прошествии 15 лет самое интересное в Heavy Rain - это то, как сильно изменился процесс рассказывания историй в видеоиграх. Не только в блокбастерах класса "А", но и в гораздо более мелких инди-проектах и во всем, что между ними. Было время, когда подход Quantic Dream к ведению дел казался будущим, а теперь он превратился в забытую реликвию.

Оригинальная статья: https://www.thegamer.com/heavy-rain-retrospective-anniversary-david-cage-quantic-dream/