Найти в Дзене
Дом СОВы (Afirida)

История одного взрывного арта… ☆

Порой идея настолько захватывает мозг, что ты не можешь мыслить ни о чём другом. Вот и в случае с одним событием, происходящим в первом томе моих «17 Саламандр», я очень долго размышляла, как же воплотить сюжет 20 главы в иллюстрации. Для начала работы мне понадобилась парочка, парящая в воздухе, но поскольку за их спиной происходит взрыв, то их, естественно, должно сносить в пространстве. Помню, что нужен эскиз примерного положения тел, а не готовый арт. Перебираю пару десятков вариантов, страдаю и проклинаю всё, что можно и в особенности ИИ. Шедеврум в этом плане — не самый лучший инструмент для создания динамических картинок, но он доступен с телефона, а крафтила я тогда в электричке. Выбрав наших героев (они по центру), начинаю проверять, как они будут смотреться на фоне взрывающегося замка. Это я делаю уже дома, с компьютера и в другой нейросети Prome AI. Выбрав эскиз, начинаем возиться с расширением нашего изображения до арта и понемногу улучшать. За время переделок прихожу к дру

Порой идея настолько захватывает мозг, что ты не можешь мыслить ни о чём другом. Вот и в случае с одним событием, происходящим в первом томе моих «17 Саламандр», я очень долго размышляла, как же воплотить сюжет 20 главы в иллюстрации.

Для начала работы мне понадобилась парочка, парящая в воздухе, но поскольку за их спиной происходит взрыв, то их, естественно, должно сносить в пространстве.

Помню, что нужен эскиз примерного положения тел, а не готовый арт. Перебираю пару десятков вариантов, страдаю и проклинаю всё, что можно и в особенности ИИ. Шедеврум в этом плане — не самый лучший инструмент для создания динамических картинок, но он доступен с телефона, а крафтила я тогда в электричке.

Выбрав наших героев (они по центру), начинаю проверять, как они будут смотреться на фоне взрывающегося замка. Это я делаю уже дома, с компьютера и в другой нейросети Prome AI.

-2

Выбрав эскиз, начинаем возиться с расширением нашего изображения до арта и понемногу улучшать. За время переделок прихожу к другому положению тел персонажей и к красивым брючкам героини.

-3

Кстати о брючках… в одной из обработок нейросетью вышло это:

-4

В работу оно не ушло, ибо не канон по стилю одежды, но, признаюсь, я залипла…кхм, красиво же?

Дальше были попытки приделать меч в руку героя… Делала-делала, в итоге отказалась от этой идеи, но эскиз всё равно остался в папках.

-5

Когда в моей голове окончательно сформировался образ, я пошла… переделывать фон! Замок не внушительный, взрыв маленький, хочу больше масштаба!

-6

Добившись желаемого, возвращаюсь к героям. Аниме-стиль — это, конечно, красиво, но я хотела больше реализма. Еще и девушка у нас смотрит на зрителя, а потому её лицо должно быть приближено к внешности героини. Поэтому кусочек картинки прогоняется через нейросеть, а потом отдельно подставляется лицо. Оно подставилось не полностью, в итоге левый глаз я уже доделывала на основе того, что получилось на второй картинке.

-7

После этого я погрузилась в работу в редакторе Krita и начала прорисовывать отдельные детали: изменила цвет волос, глаз, поправила каблуки у обуви, добавила магию полёта и т.д.

Соединив всё воедино, изучив каждый миллиметр картинки, я осталась довольна результатом. Возможно, когда-нибудь, я буду смотреть на иллюстрацию снисходительно, но на текущий момент она меня полностью устраивает… ладно-ладно, иногда я прогоняю её через разные фильтры и смотрю, как лучше, но это уже мои тараканиусы… не лечится, увы.

Итоговый вариант, который я уже показывала в своей первой статье:

-8

Благодарю всех, кто дочитал до конца!

Ознакомиться с книгой можно на Author.Today.

Увидеть побольше будничных генераций можно в ВК и Телеграм.