Найти в Дзене
Дейли Днайв

The Elder Scrolls VI: Ремейк Daggerfall больше не нужен

Недавняя порция информации о Древних Свитках 6, вселила лучи надежды в то, что игра не забыта. Летом ожидаем демонстрацию хотя бы игрового ролика, я уж не говорю об игровом процессе, ну и ещё больше информации о том, что нас ждёт. Похоже что игра выйдет в 2026-2028 году, не раньше, поэтому разрабатываться она будет ещё долго. Для Тодда Говарда это будет его "магнум опус", так как он ожидает что TES6 станет идеальным симулятором фэнтезийного мира и вообще игрой десятилетия. Но кроется в этом и кое-что ещё. Шестая часть Древних Свитков является, по существу, ремейком The Elder Scrolls II: Daggerfall. Иронично, что это была первая игра из серии TES к которой Говард приложил руку, будучи дизайнером в компании Bethesda. Может, знаменитый геймдизайнер и продюсер хочет таким образом отдать дань всей серии и своей работе лично, вернувшись к тому, с чего начал? Почему я решил, что TES6 будет являться негласным ремейком Даггерфолла? Потому что действие игры разворачивается в том же самом регионе
Оглавление

Недавняя порция информации о Древних Свитках 6, вселила лучи надежды в то, что игра не забыта. Летом ожидаем демонстрацию хотя бы игрового ролика, я уж не говорю об игровом процессе, ну и ещё больше информации о том, что нас ждёт. Похоже что игра выйдет в 2026-2028 году, не раньше, поэтому разрабатываться она будет ещё долго. Для Тодда Говарда это будет его "магнум опус", так как он ожидает что TES6 станет идеальным симулятором фэнтезийного мира и вообще игрой десятилетия.

Но кроется в этом и кое-что ещё. Шестая часть Древних Свитков является, по существу, ремейком The Elder Scrolls II: Daggerfall. Иронично, что это была первая игра из серии TES к которой Говард приложил руку, будучи дизайнером в компании Bethesda. Может, знаменитый геймдизайнер и продюсер хочет таким образом отдать дань всей серии и своей работе лично, вернувшись к тому, с чего начал?

-2

Почему я решил, что TES6 будет являться негласным ремейком Даггерфолла? Потому что действие игры разворачивается в том же самом регионе: Хай Рок, Хаммерфелл и залив Илиак между ними, где очень удобно рассекать на своём космическом корабле. Поэтому, логично будет включить в географию мира места путешествий Героя Даггерфолла. Однако, если учитывать заявление Тодда, что в мире будет всего около тринадцати крупных городов, то площадь игровой вселенной ожидает нас и близко не столь большая, какая была в Daggerfall с его площадью в 229 тысяч квадратных километров. Ну и несколько тысяч городов тоже окажутся вне зоны досягаемости разработчиков Bethesda. На самом деле, это и хорошо, потому что кидаться пустыми цифрами, в данном случае не имеет смысла, так как однообразные города, посёлки и пещеры явно не принесут любви фанатов. Какие основные достопримечательности игры Daggerfall наверняка добавят в The Elder Scrolls VI?

Город Даггерфолл

-3

Говорят, что название города "Падающий кинжал" родилось в тот момент, когда один из вождей бросил свой кинжал в землю, чтобы обозначить границы своих владений. Даггерфолл, столица Хай Рока, является одним из самых старых городов Тамриэля и самым западным. Здесь собрана история цивилизации с самого её зарождения, и я удивлён, как город ещё полностью не превратили в музей, чтобы привлекать всё больше туристов и грести с них всё больше денег.

Какое-то время городом владели норды Скайрима, но потом, как и все провинции, включился в состав Империи Септимов. Правда после развала Империи, чёрт его знает, что будет дальше со столицей Хай Рока - надеюсь, это нам покажут в игре.

Орсиниум

-4

Город-государство орков, а вернее то что от него осталось. Располагается в восточной части Хай Рока, и его периодически сжигали разные военные группировки, в том числе объединённые. Как бы яростно орки ни сопротивлялись, их постоянно сокрушали, а они всё отстраивали и отстраивали свой Орсиниум. Хотя, справедливости ради, орки и сами частенько устраивали вторжения, например на Хаммерфелл, с целью пограбить и утолить свою кровавую жажду приключений.

Если действие TES6 разворачиваются в текущем летоисчислении, то вряд ли игроки увидят Орсиниум во всём величии - скорее всего мы сможем наблюдать руины и мелкие поселения некогда великого оркского государства. Гораздо интереснее, если нам позволят возродить город-государство орков и сделать их снова значимыми фигурами на мировой арене.

Остров Балфиера

-5

Цепочка островов в заливе Илиак. Остров известен тем, что является нейтральной территорией для разных дипломатических переговоров, и здесь находится одна из знаменитых достопримечательностей Тамриэля - Адамантиновая Башня. Старинное сооружение, такое же старое как мир, такое же старое как олды, которые играли в Daggerfall. Башня олицетворяет физические и магические законы мира, которые установили боги. Возле данного сооружения крутится много неразгаданных тайн, разгадать которые мешают, в том числе, охраняющие её альтмеры. Будем надеяться, что в новой игре нам позволят прикоснуться к тайнам Адамантиновой Башни, преисполниться в своём познании, дабы этот мир для нас стал абсолютно понятен.

Сентинель

-6

Столица Хаммерфелла. Не слишком приветливая погода - город расположен в засушливой пустыне Алик'р, и бархатного сезона, когда можно позагорать в плавках и не остаться угольно-чёрным, не ждите.

История города началась с небольшой крепости-поселения основанной эльфами и бретонами, чтобы отбиваться от назойливых орков. Было возведено неплохое укрепление, и с суши поселение оказалось неприступным, но со стороны моря выскочили редгарды на кораблях, и все как один проскандировали: "Surprise, mother..." вы знаете продолжение. Редгарды отвоевали эту часть суши себе, и создали здесь убежище. Так как именно дозорный обнаружил с корабля данное место, город так и назвали - "Сентинель".

Для нас город будет интересен крупным торговым портом и большим рынком, где можно купить самые экзотические вещи Тамриэля или самому стать купцом и сколотить свои первые богатства для будущего амбициозного поселения.