Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игры наше все!

Split Fiction vs GTA 6: Кто заберёт титул «Игры года» в 2024?

Новая игра от создателей «It Takes Two» с бюджетом $200 млн, уникальными механиками и шокирующим финалом. Узнайте, почему её называют главным конкурентом GTA 6. «Split Fiction» от создателей «It Takes Two»: Кооперативная революция или рискованный эксперимент?
С бюджетом в $200 млн и обещанием «шокирующей концовки», новая игра Hazelight Studios бросает вызов GTA 6 в битве за звание «Игры года».
«Это будет не просто игра — это эмоциональное землетрясение», — заявил Йозеф Фарес, режиссёр обладателя награды «Игра года-2021» «It Takes Two», анонсируя свой новый проект. Студия Hazelight, известная своими
новаторскими кооперативными историями, готовит к релизу «Split Fiction» —амбициозную игру с бюджетом в два раза больше предыдущего хита. Уже 6 марта игроки смогут проверить, оправдаются ли смелые заявления
разработчиков о «механиках, которых мир ещё не видел», и действительно ли финал проекта «перевернёт представление о нарративе в играх». Предыстория
Hazelight Studios, основанная Фаресо

Новая игра от создателей «It Takes Two» с бюджетом $200 млн, уникальными механиками и шокирующим финалом. Узнайте, почему её называют главным конкурентом GTA 6.

«Split Fiction» от создателей «It Takes Two»: Кооперативная революция или рискованный эксперимент?


С бюджетом в $200 млн и обещанием «шокирующей концовки», новая игра Hazelight Studios бросает вызов GTA 6 в битве за звание «Игры года».
«Это будет не просто игра — это эмоциональное землетрясение», — заявил Йозеф Фарес, режиссёр обладателя награды «Игра года-2021» «It Takes Two», анонсируя свой новый проект. Студия Hazelight, известная своими
новаторскими кооперативными историями, готовит к релизу «Split Fiction» —амбициозную игру с бюджетом в два раза больше предыдущего хита. Уже 6 марта игроки смогут проверить, оправдаются ли смелые заявления
разработчиков о «механиках, которых мир ещё не видел», и действительно ли финал проекта «перевернёт представление о нарративе в играх».

Предыстория
Hazelight Studios, основанная Фаресом в 2014 году, с первого проекта («Brothers: A Tale of Two Sons») зарекомендовала себя как мастер эмоциональных приключений с акцентом на кооперацию. Однако настоящий триумф пришёл с «It Takes Two» — игрой, которая не только собрала $140 млн, но и стала культурным феноменом, превратив совместное прохождение в инструмент
терапии для пар.

«Split Fiction», по словам студии, — эволюция их формулы. При бюджете в 200млн (против90 млн у «It Takes Two») проект разрабатывался четыре года с привлечением голливудских сценаристов и нейросетей для генерации диалогов.

Анализ

  1. «Шокирующая концовка»
    По словам креативного директора Эллен Берг, финал игры «бросит вызов моральным установкам игроков». Инсайдеры сравнивают его с кульминацией «Spec Ops: The Line», но с интерактивным выбором, влияющим на судьбы обоих персонажей.
  2. Инновационные механики
    Игра вводит систему «динамического разделения экрана»: в зависимости от действий игроков, экран физически «трескается» или объединяется, визуально отражая отношения персонажей. Также впервые в кооперативном жанре реализован «режим тишины» — 20-минутные сегменты без диалогов, где общение происходит через жесты.
  3. Соперничество с GTA 6
    «Да, мы знаем, что Rockstar — гигант, — признаётся Фарес в интервью The Guardian. — Но если в GTA 6 вы играете за преступников, то у нас — за обычных людей, чьи решения меняют мир. Это и есть настоящая революция».

Экспертные мнения

  • Джефф Кейли (IGN):
    «Hazelight рискует: их механики могут стать прорывом или отпугнуть
    аудиторию. Но если у них получится совместить киношный нарратив с
    интерактивностью, это изменит индустрию».
  • Сара Лотт (геймдизайнер Naughty Dog): «Их подход к кооперации — как к танцу, где оба игрока чувствуют ритм, — это гениально. Но выдержит ли это 14-часовой сюжет?».

Элементы человеческого интереса
Тестировщик Майкл Роуэн поделился с NYT необычным опытом: «После финальной миссии мы с напарником час молчали. Это было как психотерапия — игра заставила нас直面 свои реальные конфликты».

Сбалансированная перспектива
Не все настроены оптимистично. Питер Молиньё, создатель «Fable», в подкасте
GameBlast отметил: «Обещать «то, чего не было в индустрии» — опасно. Игроки ждут от Hazelight эмоций, а не технологических экспериментов».

Заключение
«Split Fiction» — редкий пример игры, которая важна вне зависимости от оценок. Либо она откроет новую эру кооперативного сторителлинга, либо станет уроком о пределах амбиций. Но уже сейчас ясно: 6 марта 2024 года войдёт в историю как день, когда индустрия перестала делить игры на «одиночные» и «многопользовательские», начав говорить на языке со-творчества.