"Чемпион Страны Фей"
Приветствую, дорогой читатель!
Дисклеймер
Этот цикл статей - описание моего видения того или иного концепта персонажа для настольной ролевой игры Dungeons and Dragons 5e.
При создании концепта персонажа используется много мультиклассирования и прочих механик, которые делают персонажа достаточно разносторонним, глубоким и "сильным" по сравнению с прочими обычными персонажами.
Не забывайте, что получать удовольствие от игры можно и не прибегая к подобным усложнениям, однако, если вы ищете уникальный опыт игры, хотите попробовать нечто новое и эффективное - подобные подборки персонажей для вас!
Рассвет окутал древние леса туманом, словно мягким покрывалом, сотканным из серебряных нитей утреннего света. Среди величественных деревьев, чьи кроны касались небес, шла женщина. Её одежда была украшена символами древних стихий, а глаза горели решимостью. Это была Элейна, странница, вернувшаяся домой после долгих лет скитаний по фейским мирам.
Элейна знала, что её возвращение было предопределено судьбой. Лес, где она выросла, находился на грани исчезновения. Тёмные силы, пробуждающиеся из глубин земли, угрожали уничтожить всё живое. Но Элейна не была одна. За годы странствий она нашла союзников среди фейских народов — существ, чья магия была столь же древней, сколь и сама природа.
Её спутники, невидимые глазу обычного человека, сопровождали её каждый шаг. Воздух вокруг неё дрожал от едва уловимых всплесков магии, и каждое дерево шептало ей приветствия, ощущая присутствие древнего защитника. Сила природы текла в её жилах, подпитанная энергией тех, кто верил в её миссию.
Впереди лежала тропа, ведущая к сердцу леса, где тьма уже начала своё наступление. Но Элейна не испытывала страха. Она знала, что её путь привёл её сюда неслучайно. Впереди её ждали испытания, но она была готова встретить их лицом к лицу, защищая дом, который дал ей жизнь и силу.
Так начиналась история спасения древних лесов, история о том, как одна женщина, вооружённая верой и поддержкой фейских миров, бросает вызов самой тьме.
Отыгрыш роли
Грациозно балансируя между магией и сражением с оружием, вы становитесь воплощением грации на поле боя.
Обманите противника, переиграйте его на его же поле - и делайте это играя, получая удовольствие от процесса.
А когда бой уляжется - вы всегда сможете продолжить свои игры и интриги, либо погрузиться в мечты среди крон деревьев под сенью лунного света.
Мечтатель или воитель? Зачем выбирать, если можно воплотить в себе обе эти роли!
Описание концепта
Роль в группе: Боец ближнего боя / магический урон
Классы: Воин 11 (Мистический рыцарь) / Паладин 2 / Колдун 7 (Архифея)
Прогрессия уровней:
1 - 5 уровень: Воин
6 - 7 уровень: Паладин
8 - 14 уровень: Колдун
15 - 20 уровень: Воин
Раса: Полуэльф
Черты/Характеристики в прогрессии:
Воин 4 - Мастер Большого оружия
Колдун 4 - Мастер Древкового оружия
Воин 6 - Боевой заклинатель
Воин 8 - Сила +2
Важно!
Ваши характеристики на первом уровне должны быть распределены так:
- Сила 16
- Ловкость 10
- Выносливость 14
- Интеллект 12
- Мудрость 10
- Харизма 15
Суть персонажа
Персонаж, который отлично ощущает себя в любом сражении, контролируя перемещение противника, оставаясь защищенным от его чрезмерного внимания.
Способен поддержать как дальний, так и средний, а потом и ближний бой - этот персонаж способен реализовывать себя в любых условиях.
Архетип Мистический рыцарь не только предоставляет важные для выживания Заклинание Щит, но и добавляет нам дополнительные ячейки для Божественной кары Паладина.
Основа механик персонажа
Ранняя игра: На 7 уровне мы начинаем наносить ощутимый урон, все еще находясь достаточно прочными.
Латы + заклинание Щит + Щит веры на концентрации - это уже 25 КД. Дополнительно имеем под рукой наложение рук паладина, если нужно "поднять" союзника.
Средние уровни: Погружаемся в уровни колдуна, и получаем универсальный контроль поля боя, а также дальнобойные Мистические заряды, для которых ОБЯЗАТЕЛЬНО берем отталкивание.
Позже, когда мы получим черту Боевой заклинатель, то будет работать следующая комбинация: Цель заходит в 10 фт радиус древкового оружия, и черта позволяет сделать провоцированную атаку. Боевой заклинатель позволяет нам сделать провоцированную атаку заклинанием Мы стреляем Мистическими зарядами, отталкивая цель от нашего 10фт радиуса, как минимум трижды, и цель заканчивает ход, так и не дойдя до нас.
В воззваниях колдуна обязательно также берем Мистическую кару, которая гарантированно сбивает цель с ног.
Добравшись до 7 уровня Колдуна, можем тратить ячейку на Высшую невидимость, что гарантирует нам почти всегда преимущество.
Поздние уровни: Увеличиваем свою эффективность до трёх атак в раунд, во всем можем "вложить" смайты (как паладина, так и разок колдуна)
Особенность Мистического рыцаря "Мистический удар" раскрывает нам возможность после всплеска действий дать Психическое копье, либо другой сильный аналог контроля.
4 воззвания Колдуна, которые стоит взять:
1) Дьявольский взгляд. Просто поможет в бою увеличенным радиусом. Иногда сыграет, если есть область магической тьмы (мы же никогда не будем сами ее накидывать)
2) Отталкивающий заряд Как упоминал выше - это наше орудие контроля поля. Не только кого-то столкнуть, или загнать в АоЕ эффект, но и дать возможность союзнику отойти без провоцированной атаки, или поймать врага на подходе и оттолкнуть, не дав реализовать свою атаку.
3) Мистическая кара. Обязательный элемент билда, который добавляет нам урон в раунд. Можно не стесняться спускать даже ячейки первого уровня на нее, чтобы сбить противника и получить преимущества на атаки, или лишить врага половины скорости. Важно помнить, что если уронить летающее существо таким образом, оно моментально упадет на землю (получив еще урон от падения)
4) Гробница Левистуса. Пусть для кого-то спорный выбор, однако, если ситуация становится слишком опасной, иногда это воззвание может спасти жизнь. Если заранее выпить Зелье Неуязвимости, можно "выдержать" 140 урона. Это много.
Что еще можно упомянуть:
• Безжалостное проклятие. Если берете Сглаз (хорошо работает с нашим числом атак, то очень просто преследовать быстрые цели)
• Улучшенное оружие договора. +1 к оружию. Иногда полезно на старте, а также делает оружие фокусировкой.
Заключение
Надеюсь, данный концепт показался вам интересным!
Еще больше живого общения и разбора новых игровых персонажей на канале в рубрике #Билдострой.
До новый встреч!
Читайте также