Найти в Дзене

Как заработать на Яндекс Играх: личный опыт разработки и монетизации HTML5-игр

Яндекс Игры — отличная площадка для заработка на HTML5-играх. В этой статье поделюсь личным опытом: как я создавал игру, сколько она принесла, какую тематику лучше выбирать. Также разберем, сколько времени уходит на разработку и какой доход можно ожидать. Первая игра, которую я выпустил на Яндекс Играх, — "Космонавты против Пришельцев". Это адаптация "Крестиков-ноликов" с измененной тематикой и оформлением. Почему именно эта идея? Просто показалась интересной — и, как оказалось, это стало ошибкой. Разработка заняла около двух месяцев, включая тестирование и исправление багов. Что я сделал: Средний онлайн составил 10-15 человек в день, а заработок за месяц оказался около 250 рублей (за рекламу). Результат оказался ниже ожидаемого, но это дало понимание, как улучшить монетизацию. Что следовало бы поменять? Конечно тематику игры, так как простые логические игры вроде "Крестиков-ноликов" не очень востребованы. Популярны раннеры, симуляторы и кликеры. На основе анализа популярных запросов в

Яндекс Игры — отличная площадка для заработка на HTML5-играх. В этой статье поделюсь личным опытом: как я создавал игру, сколько она принесла, какую тематику лучше выбирать. Также разберем, сколько времени уходит на разработку и какой доход можно ожидать.

Первая игра, которую я выпустил на Яндекс Играх, — "Космонавты против Пришельцев". Это адаптация "Крестиков-ноликов" с измененной тематикой и оформлением. Почему именно эта идея? Просто показалась интересной — и, как оказалось, это стало ошибкой. Разработка заняла около двух месяцев, включая тестирование и исправление багов.

Космонавты против Пришельцев (от kollince) - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры

Что я сделал:

  • Использовал LibGDX для разработки. Это удобный фреймворк, основанный на языке программирования Java, позволяющий легко портировать игру на HTML5.
  • Настроил интеграцию с Яндекс SDK, добавил рекламу.
  • Подал игру на модерацию, которая прошла успешно через 3 дня (можно было и быстрее).
  • После выхода игры на платформе я следил за статистикой и анализировал поведение пользователей.

Средний онлайн составил 10-15 человек в день, а заработок за месяц оказался около 250 рублей (за рекламу). Результат оказался ниже ожидаемого, но это дало понимание, как улучшить монетизацию.

Что следовало бы поменять? Конечно тематику игры, так как простые логические игры вроде "Крестиков-ноликов" не очень востребованы. Популярны раннеры, симуляторы и кликеры. На основе анализа популярных запросов в Wordstat можно выделить несколько трендов. Игры по известным франшизам и мемам, такие как "Игра в кальмара", "Among Us", "Нубик", привлекают больше внимания, и адаптация трендовой тематики помогает быстрее набрать аудиторию. Казуальные и гиперказуальные игры, например, "Шашки", "Три в ряд", "Соединяй", "Геометрия Даш", пользуются стабильным спросом благодаря простым понятным механикам и вызывают интерес у игроков. Поэтому важно следить за актуальными тенденциями. Использование правильных ключевых слов в названии и описании игры значительно увеличивает шансы на хороший трафик и монетизацию.

Оптимальный срок разработки на мой взгляд должен составлять не более 2 недель, это если говорить про простые игры. Можно делать дольше, но не сложная игра с простой механикой много не принесет, можно потратить слишком много времени, а прибыль будет маленькой.

Доход зависит от нескольких факторов: количества игроков в день, среднего времени, которое они проводят в игре, а также количества просмотров рекламы и внутриигровых покупок. Но и тут нужно обязательно следить за количеством рекламы, важно не перегружать ей игру. Примерные цифры, на мой взгляд, могут выглядеть следующим образом 100-500 игроков в день — 1500-10 000 рублей в месяц, 1000+ игроков в день — от 15 000 рублей и выше, топовые игры могут приносить 50 000 – 100 000 рублей.

Заработать на Яндекс Играх можно, но важно выбрать правильную тематику, продумать монетизацию и уделить внимание удержанию игроков. Несмотря на не самый высокий результат с игрой "Космонавты против Пришельцев", я не расстраиваюсь и считаю этот опыт ценным. Любая неудача — это возможность для роста. Главное — продолжать работать, анализировать ошибки и стремиться к улучшению. В следующей статье расскажу о разработке игры Spinball — разберу базовую механику и покажу код для создания простой игры.

Если статья была полезной, поставьте лайк и подпишитесь на мой канал, чтобы не пропустить новые материалы!