Найти в Дзене

Гильдия Воров Скайрима: История Теней От скромного начала до возрождения из пепла.

Гильдия Воров Скайрима, известная как Синдикат , берёт своё начало в эпоху формирования городов-государств Скайрима. Её корни уходят в древние племена нордов, где воровство считалось искусством, а не преступлением. В отличие от других регионов Тамриэля, где гильдии воров часто возникали из криминальных банд, в Скайриме они формировались вокруг независимых групп, таких как Серые Рукавицы из Виндхельма, специализировавшихся на контрабанде и кражах. Ключевым моментом в становлении Гильдии стало появление Ноктурны — Даэдра Теней. Её культ, почитающий «Дары Тьмы» (Незаметность, Ловкость рук, Благосклонность), стал идеологической основой для объединения разрозненных воровских кланов. Первые упоминания о структурированной гильдии датируются Первой Эрой , когда в Рифтене была основана первая ячейка, использующая подземные туннели для передвижения и складирования добычи. В Вторую Эру Гильдия пережила расцвет. Под руководством легендарного Короля Воров Гилкриста , гильдия установила контроль
Оглавление

Происхождение и ранние годы

Гильдия Воров Скайрима, известная как Синдикат , берёт своё начало в эпоху формирования городов-государств Скайрима. Её корни уходят в древние племена нордов, где воровство считалось искусством, а не преступлением. В отличие от других регионов Тамриэля, где гильдии воров часто возникали из криминальных банд, в Скайриме они формировались вокруг независимых групп, таких как Серые Рукавицы из Виндхельма, специализировавшихся на контрабанде и кражах.

Ключевым моментом в становлении Гильдии стало появление Ноктурны — Даэдра Теней. Её культ, почитающий «Дары Тьмы» (Незаметность, Ловкость рук, Благосклонность), стал идеологической основой для объединения разрозненных воровских кланов. Первые упоминания о структурированной гильдии датируются Первой Эрой , когда в Рифтене была основана первая ячейка, использующая подземные туннели для передвижения и складирования добычи.

-2

Золотой век: Власть в тени

В Вторую Эру Гильдия пережила расцвет. Под руководством легендарного Короля Воров Гилкриста , гильдия установила контроль над торговыми путями Скайрима, превратив Рифтен в негласную столицу криминального мира. В этот период были заложены основные принципы:

  1. Кодекс Воров : Запрет на воровство у членов гильдии и убийства.
  2. Долг : Система взаимопомощи, где воры делились добычей и защищали друг друга.
  3. Поклонение Ноктурне : Ежегодные ритуалы в её честь, включая кражу священных артефактов.

Гильдия стала влиять на политику, поддерживая теневые сделки и шантажируя ярлов. Её агенты проникали даже в королевский двор, что позволило ей пережить несколько войн и смен правителей.

-3

Упадок: Предательство и хаос

К Четвёртой Эре Гильдия начала клониться к упадку. Смерть Короля Воров Гилкриста в результате заговора Камаля Скользкого(предателя-некроманта) привела к внутренним распрям. Однако главный удар нанесла Война Камней (4E 171–175), когда Империя и Альдмерский Доминион разорили Скайрим.

После войны гильдия лишилась многих лидеров, а её штаб-квартира в Рифтене была разрушена. Новый лидер, Мерриуэзер, пыталась сохранить структуру, но к 4E 201 (время событий The Elder Scrolls V: Skyrim ) гильдия превратилась в малочисленную группировку, вынужденную скрываться в канализации Рифтена. Её члены, такие как Делвин Маллори и Векс , вели борьбу за выживание, сталкиваясь с конкуренцией со стороны банд и Красных Мародёров .

-4

Возрождение: Новый рассвет

Судьба гильдии изменилась с появлением Драконорождённого (игрока), который, выполняя квест «Случай в канализации », раскрыл заговор Мерриуэзер против Карлайл — последней наследницы линии Королей Воров. После смерти Мерриуэзер и Карлайл гильдия пережила кризис, но смогла восстановиться благодаря усилиям Тоннингвара — гнома-изгнанника, ставшего новым лидером.

Возрождённая гильдия вернула контроль над Рифтеном, восстановила связи с Торговой четой (нелегальные торговцы) и даже создала альянс с Тёмным Братством(хотя формально они остаются конкурентами). Ключевым моментом стало возвращение Камня Двуликих — артефакта Ноктурны, символизирующего единство гильдии.

-5

Структура и влияние

  • Лидер : Тоннингвар (после 4E 201).
  • База : Канализация Рифтена → Штаб-квартира в Доме Глорианны (после возрождения).
  • Деятельность : Контрабанда, кражи, шпионаж, защита бедняков (в обмен на лояльность).
  • Влияние : Контроль над чёрным рынком, шантаж ярлов, поддержка восстания против Империи и Доминиона.

Наследие

Гильдия Воров остаётся символом выживания в суровом мире Скайрима. Её история — это цикл взлётов и падений, где даже из предательства и хаоса рождается новая сила. Как гласит ноктюрнова молитва: «Во тьме мы сильны, и тень — наша мать» .

Примечание: Судьба гильдии зависит от действий Драконорождённого в игре. Если игрок выбирает путь её возрождения, гильдия восстанавливает былое величие; в противном случае она исчезает, поглощённая хаосом.