Сняли с полки позора
"Амритсар" у нас в коллекции более полугода. Давно хотел в нее поиграть, но никак не доходило до нее дело. Немного пугало наличие большого количества компонентов и необычная механика с перемещением слонов. Хотя мне уже пора перестать бояться сложных правил.
У этой игры далеко не идеально написаны правила, а также очень мало адекватно рассказанных правил в ютубе. Я посмотрел несколько летсплеев, и вообще ничего не понял. Очень выручил мой земляк Антон, автор канала Игрополка. На его канале нашел видео распаковки, на котором он не только показал компоненты игры, но и очень подобно и детально рассказал правила игры. Его объяснений оказалось достаточно для понимания игрового процесса. Перед партией я включил это видео Жене и Лизе и у них вообще не было вопросов, только пара нюансов, которые посмотрели в правилах.
О чем игра
Амритсар - священный храм в индии, который несколько раз сносили, и игроки помогают его восстанавливать в течении тридцати лет (трех раундов).
В центре игрового поля располагается место под храм. Каждый раунд мы будем возводить по 1 секции храма. Всего в игре три раунда, в каждом из которых игроки сделают по 4 хода. То есть у игроков всего 12 ходов. Казалось бы мало, но есть нюанс.
По периметру поля лежат 12 жетонов действий. В каждом из них есть основное действие и дополнительное, отмеченное цветом (синим, белым, желтым или зеленым). Цвета на жетонах соответствуют цветам рабочих, которые перемещают игроки в процессе игры. По краю поля игроки могут перемещать слонов своего цвета. Это очень важный элемент в игре.
У каждого игрока есть свой планшет на котором есть 4 места под ресурсы, и три дополнительных места под жетоны склада. Внизу планшета есть 4 места под жетоны целей. В середине - три шкалы знаний и шкала налога (с красным кубиком). Над шкалами располагаются места под жетоны махаута.
Игровой процесс
В начале хода игрок может переместить своего слона на одну клетку по часовой стрелке. Игрок, заплатив одну монету, перемещает слона еще на одну клетку. Потом игрок берет всех рабочих из одной ячейки и оставляет по одному в следующих ячейках. Эта механика называется манкала, встречается в нескольких играх (а в некоторых является основной механикой), например в игре 5 племен.
Игрок выбирает один из трех жетонов действий на участке где оставил последнего рабочего. Он может выполнить от 1 до 3 действий. Игрок обязательно выполнят основное действие выбранного жетона (нижнее), также игрок может выполнить дополнительное действие жетона, если цвет рабочего совпадает с цветом дополнительного действия. Если игрок закончил перемещение рабочих на том же участке, где находится его слон, то он может совершить третье действие. Это или основное действие любого из трех жетонов участка. Или действие жетона махаута. Жетоны махаута размещаются на планшете игрока. На старте игры доступно одно действие - подношение, но в процессе игры их можно добавлять (это дорого во всех отношениях, но эфективно). Жетоны размещены в ячейках, соответствующих цветам рабочих. В конце хода игрока остальные игроки могут совершить действие жетона махаута, если он совпадает по цвету с активированным рабочим.
Не буду подробно расписывать все действия жетонов, это получение ресурсов, активация жетонов махаута, действие на рынке, продвижение по трекам знаний или строительство. Строительство в игре очень важно, можно построить три вида "объекта". За золото - жетон махаута (дополнительный вариант действия), за мрамор - жетон склада или за медь - жетон цели. После каждого строительства, а также при совершении действия на рынке, игрок размещает жетон подношения на своем слоне.
Хранение ресурсов - отдельная боль в Амритсаре. В начале игры доступны только 4 места для хранения ресурсов и денег. Да, в игре отдельно надо хранить и каждую монету. Склад можно расширять, но за каждый новый жетон склада увеличивается налог, который надо платить в конце каждого раунда. Также увеличение налога происходит при размещении жетона целей и некоторых жетонов махаута.
Основная цель игры и то, за что мы получаем много ПО, это подношение. По сути это участие каждого игрока в восстановлении храма. Игрок может совершить подношение при активации жетона махаута (и только так). Для этого он на его слоне должны быть жетоны (в виде кубиков), и на складе должны быть соответствующие ресурсы. На первом ярусе требуется 1 мрамор (1 ПО), на втором - медь и мрамор (2 ПО), на третьем - медь и золото (4 ПО), на четвертом два золота (6 ПО). Также ПО получают игроки, чьи фишки лежат пож размещенным жетоном.
Таким образом, игроки собирают ресурсы, прокачивают треки знаний, делают подношения, стараются выполнить цели на игру. В конце игры ПО дают только за выполненные цели (те которые выложены на планшет) и за треки знаний, если игроки достигли последней ячейки.
Мы играли втроем. Я старался каждый ход делать максимально количество ходов, то есть заканчивать на участке со своим слоном. Я построил жетон махаута на получение ресурсов, получив рост по треку налогов. Моей единственной целью было достичь определенных ячеек на треках знаний. Продвигаясь по ним, я получил скидку на налоги, и не испытывал с ними проблем. Женя вложилась в подношения на одном участке, и получала не мало очков за него, а также в течении игры, в конце каждого раунда. У Лизы была цель разместить жетоны подношений на всех сторонах храма, из-за чего немного распылила свои усилия. Я не успел больше выложить жетонов цели, из-за чего не смог победить. Женя набрала 50 ПО, я - 46, Лиза 40.
Это не очень хороший результат, на летсплеях, которые я смотрел игроки набирали 70-80, и даже больше 100 ПО. Но это у низ были не первые партии.
Итог
Мне игра понравилась оформлением, у нее классные компоненты. В игре нет большой кризистности. У игрока всегда есть какое то действие. Совсем бесполезный ход здесь сделать сложно. Казалось бы в игре всего 12 ходов, но при правильном планировании они превращаются в 36 действий + действия повторений за другими игроками. Игра, на мой взгляд сбалансирована. Любое улучшение планшета, которое помогает игроку, приводит к увеличению налога, что может лишить игрока ПО если он не сможет заплатить. Жетоны складов- интересное решение. Каждый из них обладает мощным эффектом, но чем мощнее эффект, тем меньше мест он дает. То же с жетонами махаута, есть жетоны, которые не увеличивают налог, а есть которые увеличивают налог сразу на две ячейки.
Игру часто сравнивают с "Мервом". Но это игры совсем разные, в "Мерве", на мой взгляд проще спланировать свои действия. В "Амритсаре" ситуация меняется каждый ход игроков. Лизе, кстати больше понравился Мерв.
"Амритсар" - евро среднего уровня сложности. В ней нет чего-то революционного, но игровой процесс интересный, и в меру глубокий. Компоненты шикарные (особенно слоны). Хочется изучать эту игру более подробно.
Благодарю, что прочитали статью до конца. В комментариях пишите, что думаете об игре. Надеюсь было интересно и полезно. Прошу подписываться на канал.
Есть еще:
Телеграмм канал https://t.me/nastolki163rus.