Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Радость и хаос. Как вести игры ДнД для детей

Ну что, ребятки, садитесь поближе, дядя Ваня вам сейчас кое-что расскажет. Давеча наткнулся я на одну занятную статейку — прям как пирог с вишней, сладкая да сытная. Написала её Райли Сильверман, дама толковая, да не простая, а профессиональный мастер подземелий. Работала она и для D&D Beyond, и для Nerdist, и для SYFY Wire — ну, словом, человек уважаемый. Так вот, статья её про то, как игры в D&D для детей проводить. И вот Райли, умница такая, расписала всё по полочкам: как к детям подход найти, как их вовлечь, чтобы и весело было, и полезно. И я подумал: а чего добру пропадать? Перевёл я эту статью на наш с вами язык да решил с вами поделиться. Может, кому из вас пригодится... "Желатиновые кубы могут поглощать искателей приключений. Мимики заставляют дважды подумать, прежде чем открывать сундуки с сокровищами. А Колода многих вещей способна закрутить сюжет так, что с ним не справился бы даже Шерлок Холмс. Но ничто не сравнится с хаосом, который может создать стол, полный детей. За с
Оглавление

Ну что, ребятки, садитесь поближе, дядя Ваня вам сейчас кое-что расскажет. Давеча наткнулся я на одну занятную статейку — прям как пирог с вишней, сладкая да сытная. Написала её Райли Сильверман, дама толковая, да не простая, а профессиональный мастер подземелий. Работала она и для D&D Beyond, и для Nerdist, и для SYFY Wire — ну, словом, человек уважаемый.

Так вот, статья её про то, как игры в D&D для детей проводить. И вот Райли, умница такая, расписала всё по полочкам: как к детям подход найти, как их вовлечь, чтобы и весело было, и полезно. И я подумал: а чего добру пропадать? Перевёл я эту статью на наш с вами язык да решил с вами поделиться. Может, кому из вас пригодится...

"Желатиновые кубы могут поглощать искателей приключений. Мимики заставляют дважды подумать, прежде чем открывать сундуки с сокровищами. А Колода многих вещей способна закрутить сюжет так, что с ним не справился бы даже Шерлок Холмс. Но ничто не сравнится с хаосом, который может создать стол, полный детей.

За свою жизнь я провела много времени за ширмой Мастера Подземелий. Я вела игры для друзей, на стримах и как профессиональный мастер. Но в последнее время я всё чаще играю с детьми — в лагерях D&D, на частных мероприятиях и в школах. Если вы никогда не проводили D&D для детей или хотите делать это лучше, вот несколько важных вещей, которые стоит учитывать.

Дети — самые непредсказуемые игроки

Художник: Скотт Мерфи
Художник: Скотт Мерфи

Когда готовите приключение для детей, забудьте фразу «будьте готовы ко всему», потому что предугадать их действия невозможно. Вместо этого будьте готовы реагировать на любые их идеи. Играть с детьми в Dungeons & Dragons — это как прикоснуться к настоящей магии. Их воображение безгранично, решения нестандартны, а поступки — смелы и непредсказуемы.

Дети могут победить босса, заперев его в комнате, устроя поджег. Они могут скормить потенциальных союзников монстрам ради помощи или превратить магическую кузницу в пивоварню, чтобы продавать «волшебный напиток» в тавернах. Они даже создадут целую сеть распространения этого напитка, включая союз с бандой медвежатников, которых убедят работать на себя.

Вместо того чтобы сопротивляться этому хаосу, принимайте его. Дети редко выбирают «оптимальные» пути. Они скорее попробуют сделать сальто и пнуть горшок с кашей в монстра, чем просто атаковать его. И это прекрасно! Главное преимущество D&D — возможность делать всё, что угодно. Дайте детям свободу творить, и они насладятся этим сполна.

Дети хотят все решать

Когда играешь с детьми в D&D, подход к созданию персонажей отличается от подхода со взрослыми. Взрослые, особенно новички, часто предпочитают заранее подготовленных персонажей и простой старт, чтобы сразу приступить к игре. Дети же, напротив, хотят сами принимать все решения и создают уникальных персонажей, уделяя внимание каждой детали. Это может занять много времени, потому что они вкладываются в процесс с большим энтузиазмом.

Однако многие дети при этом не хотят заполнять листы персонажей или разбираться в их механике. Поэтому на первых встречах («нулевых сессиях») я часто сама заполняю листы за них, основываясь на том, что они рассказывают о своих персонажах. Это позволяет им сосредоточиться на творческой стороне процесса, а мне — упростить техническую часть.

Дети не хотят ничего решать

Художник: Кент Дэвис
Художник: Кент Дэвис

Когда вы ведете игру для детей, важно помнить: их нерешительность может занять много времени. Если дать им слишком много свободы выбора, они могут спорить между собой или засыпать вас бесконечными вопросами. Это может замедлить игру и привести к тому, что дети потеряют интерес.

Дети не славятся долгой концентрацией внимания, поэтому задача мастера игры — поддерживать динамику. Как отмечает опытный DM Григсби: «Самая большая ошибка при игре с детьми — это потеря импульса. Важно поддерживать движение сюжета». Иногда это означает, что вам нужно быть более направляющим, чем в играх для взрослых, чтобы помочь детям следовать истории. А иногда — просто отбросить заранее подготовленный сюжет и пойти за их идеями.

Например, Григсби рассказал, как его группа детей провела больше часа в Невервинтере, покупая магические предметы, уговаривая стражу продать им баллисту и найти слона, чтобы её тянуть. Были ли слоны в Невервинтере? Теперь есть! Дети были в восторге, и это сделало игру незабываемой.

Главное — быть гибким и позволять детям наслаждаться процессом, даже если это значит отойти от вашего плана.

Имена персонажей

Довольно часто дети не придумывают сложных имен для своих персонажей. Например, один из игроков на своей первой игре в D&D назвал своего волшебника просто Волшебником. Подобное случается часто: дети либо долго ищут "идеальное" имя, либо используют временные варианты, которые в итоге становятся постоянными.

Как отмечает Mazzanoble, это распространенная ситуация: "Они тратят массу времени на выбор имени, меняют его несколько раз, а потом всё равно останавливаются на чем-то вроде Боба." В одной из игр у нас действительно был персонаж по имени Боб. Другой ребенок, не придумав ничего своего, назвал своего героя Боб Второй.

Это нормально для детских игр — главное, чтобы они получали удовольствие от процесса!

Дети любят «обман»

В D&D жульничество может проявляться в разных формах, независимо от возраста игроков. Например, кто-то может лгать о результатах бросков кубиков или "магическим образом" получать идеальные характеристики. Дети не исключение. Иногда приходится внимательнее следить за их действиями, чтобы это не мешало другим игрокам. Однако, если такие случаи не портят общую атмосферу, можно просто сосредоточиться на повествовании и сбалансировать игру через сюжет.

Дети особенно любят чувствовать, что нашли способ "сломать систему". Это естественное желание исследовать границы и проверять, что им сойдет с рук. ДнД предоставляет безопасное пространство для таких экспериментов, где последствия остаются только в рамках игры.

Для ведущего это может стать отличной возможностью проявить креативность. Например, если игроки решат, что горячая каша может ослепить врагов, они начнут закупать её в огромных количествах. В ответ можно добавить в игру "монстра каши", разозленного таким обращением с его любимым блюдом. Такие неожиданные повороты держат игроков в напряжении и делают игру ещё увлекательнее.

Дети иногда знают о D&D больше, чем вы

Художник: Уэйд Акафф
Художник: Уэйд Акафф

Многие дети, увлеченные D&D, начинают проявлять огромный интерес к игре, стремясь узнать как можно больше. Они читают книги, запоминают характеристики монстров и часто используют эту информацию во время сражений, даже если их персонажи не могли знать этих деталей. Это ставит перед Мастером игры (DM) задачу — сохранить интерес ребенка к игре, но при этом не упростить сражения из-за излишнего знания монстров.

Отличное решение — использовать менее известных монстров или слегка изменять характеристики знакомых существ. Добавьте неожиданные способности или используйте варианты из дополнительных источников, таких как Tome of Beasts от Kobold Press. Это сохранит элемент неожиданности и сделает битвы более захватывающими.

Однако такие "знатоки правил" могут быть полезны за игровым столом. Они с энтузиазмом помогают другим игрокам разбираться в листах персонажей и механиках игры. Это особенно важно для тех, кто может чувствовать себя неуверенно из-за сложных чисел и правил. Таким образом, дети учатся работать вместе и наслаждаться игрой без ощущения, что это "домашнее задание".

Дети могут быть такими жестокими

Когда я начала проводить игры для детей, я не былв готова к тому, насколько игриво-злобными могут быть даже самые тихие и милые из них, погружаясь в мир фэнтези. Однажды один ребенок описал игрушку своего персонажа — «теддипед», гибрид плюшевого мишки и сороконожки, который прогрызает грудь врагов и съедает их сердце изнутри. Конечно, я нашел способ воплотить это в игре.

Однако эта склонность к жестокости часто проявляется и в отношении NPC. Например, одна группа детей решила спасти пленников на корабле ледяного гиганта, оскорбляя и издеваясь морально над этим гигантом, вместо того чтобы сражаться с ним. В другой раз игрок-Колдун использовал телепатию, чтобы притвориться совестью гоблина, убеждая его, что никто из его товарищей не любит его и что он никому не нужен.

Часто такие действия вызваны желанием детей рассмешить друг друга за столом. Но это может быть испытанием для Мастера игры, когда игроки превращают каждую встречу с NPC в повод для насмешек. К счастью, иногда дети сами находят неожиданные и трогательные решения. Например, один из игроков предложил тому же гоблину терапию вместо издевательств.

Работа с такими ситуациями требует гибкости и терпения как от DM, так и от игроков. Но именно такие моменты делают детские игры в D&D незабываемыми.

Дети могут легко обидеться

Художник: Уэйд Акафф
Художник: Уэйд Акафф

Когда вы ведете игру D&D для детей, важно помнить, что они могут быть более эмоционально уязвимыми, чем взрослые. Если злодеи в вашей игре дразнят героев, делайте это мягко и с юмором, чтобы не задеть чувства ребенка. Особенно важно избегать ситуаций, где один ребенок может почувствовать себя изолированным или объектом насмешек. Это может усугубиться, если другие дети начнут подражать злодею.

Кроме того, дети могут сильно расстраиваться из-за неудачных бросков кубиков или если им покажется, что враги специально нацеливаются на их персонажа. Чтобы избежать этого, используйте плохие броски как часть истории. Например, если один игрок промахивается атакой, а следующий попадает, сделайте промах частью успеха. Вы можете описать, как промахнувшаяся атака заставила врага отступить и открыла его для следующего удара. Это поможет каждому ребенку чувствовать себя важным и вовлеченным в игру. Ваша задача как ведущего — поддерживать интерес и уверенность детей, даже если игровой процесс становится менее оптимальным.

Дети иногда могут удивить вас самыми неожиданными способами

Во время одной из моих игр D&D с группой детей, я стала свидетелем настоящей магии. Мы играли в Лос-Анджелесе, и наша сессия совпала с непростой ситуацией — недавние лесные пожары заставили многих детей за моим столом эвакуироваться из своих домов. Чтобы поддержать их, я решила провести более спокойную и расслабленную игру.

Игра началась утром после того, как персонажи защитили Фандалин от атаки гоблинов. Я предложил детям несколько вариантов: продолжить расследование, помочь городу или устроить тренировочную битву. Они выбрали помощь городу.

Без подсказок с моей стороны дети начали восстанавливать штаб-квартиру шахтерской гильдии. Затем они вспомнили, что колодец был разрушен, и решили выкопать новый, перенаправив воду. Один из игроков предложил фильтровать воду, чтобы она оставалась чистой, и нанял клириков для помощи. Осознав, что город часто подвергается нападениям, они решили построить забор для защиты. Друид использовал заклинание "Рост растений", чтобы ускорить рост деревьев для древесины, а остальные начали строительство.

Когда броски кубиков оказались неудачными, я описал это как замедление работы, но горожане пришли на помощь и завершили проект. Видя поддержку, дети переключились на приготовление еды для жителей города. Они организовали грандиозный фестиваль с закусками, основными блюдами и десертами. На празднике были игры и турниры по скиболу и баскетболу, а победители получили награды в 100 золотых монет от самих детей.

Эта сессия стала ярким примером того, как дети могут использовать фантазию и командную работу для создания чего-то доброго и вдохновляющего даже в трудные времена.

Играть в D&D с детьми — это бесконечно сложно, но и полезно

Художник: Доменико Кава
Художник: Доменико Кава

Проведение игр D&D для детей — это настоящее испытание. Постоянный хаос за столом может сделать игру напряжённой и изнурительной, но при этом невероятно увлекательной. Однако одна сессия, которую я провёла после лесных пожаров, стала для меня по-настоящему особенной. Это была одна из самых вдохновляющих и запоминающихся игр, в которых я когда-либо участвовала.

В тот раз мне почти ничего не пришлось делать. Дети сами придумывали, что хотят сделать, а я просто слушала их, просила бросать кубики и описывала результаты. Они создали всю магию сами.

Райли Сильверман ( rileysilverman.bsky.social ) — автор D&D Beyond, писала для Nerdist, SYFY Wire и Star Wars. Она профессиональный DM и в настоящее время играет роль Chase Variant в подкасте Good Chaotic TTRPG.

Вот такая вот ребятки статья. Надеюсь дядя Ваня не зря старался, переводя ее на великий и могучий... Мне понравилось, надеюсь и для вас полезно.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры