Найти в Дзене
psiXooozz Game Fun

3 ИГРЫ, КОТОРЫЕ ВЫЗВАЛИ ТАКОЙ СКАНДАЛ, ЧТО ЛУЧШЕ БЫ НЕ ВЫХОДИЛИ (НО МЫ РАДЫ, ЧТО ОНИ ВЫШЛИ)

Иногда игры выходят тихо, получают свои 7/10, и всё. А иногда – БАХ! – и они вызывают скандал, будто разработчики лично пришли в новостную студию и сказали: «Привет, я тут сделал игру, которая взбесит всех!» Сегодня мы вспомним три игры, которые породили столько споров, что, кажется, даже динозавры обсуждали их перед вымиранием. --- Что это? Ты – чувак по имени Джеймс Эрл Кэш. Ты был приговорён к смертной казни, но, сюрприз, вместо могилы тебя отправили на съёмочную площадку, где какой-то маньяк заставляет тебя убивать людей ради реалити-шоу. И не просто убивать, а делать это максимально креативно: полиэтиленовый пакет, ножницы, бейсбольная бита… Как говорится, всё, что лежит под рукой – оружие! Почему это скандал? Потому что Manhunt – это не просто «бей бандитов и спасай мир». Это «прячься в тенях и придумывай, как расправиться с врагами наиболее… эээ… нетривиально». Родители были в шоке, политики кричали, что эта игра сделает из детей монстров, а Rockstar такие: «Мы просто хотели п
Оглавление

Иногда игры выходят тихо, получают свои 7/10, и всё. А иногда – БАХ! – и они вызывают скандал, будто разработчики лично пришли в новостную студию и сказали: «Привет, я тут сделал игру, которая взбесит всех!» Сегодня мы вспомним три игры, которые породили столько споров, что, кажется, даже динозавры обсуждали их перед вымиранием.

---

1. Manhunt – игра, которая заставила родителей зашивать геймпады в подушки

-2

Что это?

Ты – чувак по имени Джеймс Эрл Кэш. Ты был приговорён к смертной казни, но, сюрприз, вместо могилы тебя отправили на съёмочную площадку, где какой-то маньяк заставляет тебя убивать людей ради реалити-шоу. И не просто убивать, а делать это максимально креативно: полиэтиленовый пакет, ножницы, бейсбольная бита… Как говорится, всё, что лежит под рукой – оружие!

Почему это скандал?

Потому что Manhunt – это не просто «бей бандитов и спасай мир». Это «прячься в тенях и придумывай, как расправиться с врагами наиболее… эээ… нетривиально». Родители были в шоке, политики кричали, что эта игра сделает из детей монстров, а Rockstar такие: «Мы просто хотели показать, что бывает, если переборщить с реалити-шоу».

Итог:

В Великобритании игру связали с реальным убийством (но потом выяснилось, что убийца в неё не играл).

В Новой Зеландии её запретили, потому что… ну, очевидно.

Rockstar сначала защищали игру, а потом такие: «Ну, возможно, мы чутка переборщили».

Если бы видеоигры действительно доводили людей до убийств, то после Tetris у нас были бы миллионы людей, помешанных на складировании коробок.

---

2. Postal 2 – как сделать игру, чтобы её запретили в половине стран

-3

Что это?

Postal 2 – это симулятор того, как НЕ надо вести себя в обществе. Ты играешь за Чувака (буквально, его зовут The Dude), у тебя есть список дел на день: купить молоко, сходить за зарплатой, взять книжку в библиотеке… и ты можешь сделать всё это нормально, как приличный человек, или… ну, как сказать… НЕ нормально.

Почему это скандал?

Можно поджигать людей.

Можно справлять нужду на NPC.

Можно использовать кошек как глушители (PETA до сих пор нервно курит в углу).

Можно вести себя так, что любая мама, увидев эту игру, тут же вызовет экзорциста.

Итог:

В Австралии и Новой Зеландии игру запретили, потому что даже в стране, где всё может тебя убить, Postal 2 показался слишком жёстким.

Половина игрового сообщества возненавидела игру, другая половина – сделала её культовой.

Разработчики такие: «Ребята, это САТИРА!» (и подмигнули).

Если бы Postal 2 вышла сегодня, её, наверное, назвали бы «симулятором злого тиктокера».

---

3. Hatred – игра, которая вывела всех из себя, кроме самих игроков

-4

Что это?

Ты – унылый мужик в чёрном плаще, у которого плохой день (очень плохой день). Вместо того, чтобы сходить к психологу, он решает «отправить в лучший мир» как можно больше людей. Всё. Больше сюжета нет.

Почему это скандал?

Потому что это единственная игра, где главный герой – не антигерой, не злодей со сложной судьбой, а просто… эм… «очень плохой человек».

Steam сначала отказался её продавать, а потом сказал: «Ладно, всё равно купят».

Игру называли «самой аморальной в истории» (видимо, забыв про предыдущие две из этого списка).

Итог:

Hatred продавалась на ура, потому что запреты – лучшая реклама.

Разработчики говорили, что «просто хотели сделать хардкорный экшен» (да-да, мы знаем, как это бывает).

Игра вышла, её обсудили, все успокоились, и мир не рухнул.

Если бы кто-то решил создать игру по мотивам злых комментариев в интернете, она выглядела бы примерно так.

---

Вывод

Запретный плод сладок. Игры, которые запрещают, автоматически становятся интереснее. Ведь если что-то вызывает столько шумихи, значит, в этом что-то есть, верно? Вопрос только в том, где граница между «жестким, но с юмором» и «слишком жестким».

А ты бы во что из этого сыграл? Или уже играл? Делись в комментах (только без экстремизма, а то нас забанят)!