Уничтожение сотен демонов — это круто, но когда ты справляешься с этим через 20 минут после создания персонажа, что-то явно не так с экшен-RPG, основанной на добыче лута. Игроки должны ощущать каждый шаг своего развития, иначе погоня за лутом теряет смысл. Именно эту проблему многие игроки отмечают в последнем сезоне Diablo IV — игра стала слишком простой. Blizzard согласилась с критикой и сформировала следующий, восьмой сезон вокруг идеи сделать игру сложнее, не лишая при этом удовольствия от превращения в могущественного истребителя демонов. На последнем стриме разработчики Diablo IV объяснили, как они планируют сделать путь от 1 до 60 уровня более медленным и значимым, а также повысить сложность прогрессии в эндгейме. https://youtu.be/kgzOVLtAWLI Многое из того, что было сделано с первым дополнением Vessel of Hatred по пересмотру прогрессии, просто сошло на нет из-за того, как быстро игроки проглатывают контент.— директор по дизайну Колин Файнер В последнем сезоне игроки достигали м
Blizzard признает, что Diablo 4 стала слишком легкой — планирует повысить сложность в следующем сезоне
9 марта 20259 мар 2025
53
2 мин