Представьте: вы стоите на холме Спарты, ветер треплет красный плащ, а вдали слышен звон мечей. Или плывете по каналам Атлантиды, чувствуя, как близится её последний день. А может, бродите по тропическим джунглям Антарктиды, где миллионы лет назад шумела жизнь? Это не фантазия, а идея для игр, способных перевернуть индустрию. И всё это — на CryEngine, как в Kingdom Come: Deliverance 2. Почему CryEngine?
Если вы играли в Kingdom Come: Deliverance 2, то видели: леса там дышат, свет льётся естественно, а мир ощущается живым. Всё это — магия CryEngine, движка, превращающего природу из фона в персонажа. В отличие от Assassin’s Creed с её урбанистикой, здесь акцент на органике: трава колышется под ветром, дождь размывает грунт, а тени танцуют, как в реальности.
Почему Спарта, Атлантида и Антарктида? Эти локации требуют детализации. Спартанские равнины с оливами, атлантидские вулканы, извергающие пепел, или антарктические джунгли с буйной растительностью — CryEngine справится с водой, светом