Найти в Дзене
Несмелые мысли

Быстрый топ по ежу Сонику

Сегодня я решил не заморачиваться и рассказать о лучших, по моему мнению, играх про Соника. Несмотря на то, что первой игрой про скоростного ежа был классический "Sonic the hedgehog" на сеге, он не совсем мне нравился. Да и что уж греха таить, классический еж меня не так привлекает, как современный. Именно поэтому сегодня будет топ по современному трехмерному Сонику. Многие хвалят эту игру, но я решил поставить ее на 5 место. Перед тем, как буду говорить свое мнение, стоит отметить ее достоинства. Это первая игра про Соника с полностью открытым миром. Вы можете сказать: "Чем тебе не угодил Sonic Adventure, ведь там тоже был открытый мир?" Однако, не стоит забывать, что все локации были ограничены, и каждый переход сопровождался экраном загрузки. Этого нет во Frontiers. Также я заметил, что сохранилась полюбившаяся динамика игр на уровнях. Но вот причины, по которым мне не хватило поднять ее в топе повыше. Самой главной причиной является тот самый открытый мир. По трейлерам нам показыв
Оглавление

Сегодня я решил не заморачиваться и рассказать о лучших, по моему мнению, играх про Соника. Несмотря на то, что первой игрой про скоростного ежа был классический "Sonic the hedgehog" на сеге, он не совсем мне нравился. Да и что уж греха таить, классический еж меня не так привлекает, как современный. Именно поэтому сегодня будет топ по современному трехмерному Сонику.

5. Sonic Frontiers.

Многие хвалят эту игру, но я решил поставить ее на 5 место. Перед тем, как буду говорить свое мнение, стоит отметить ее достоинства. Это первая игра про Соника с полностью открытым миром. Вы можете сказать: "Чем тебе не угодил Sonic Adventure, ведь там тоже был открытый мир?" Однако, не стоит забывать, что все локации были ограничены, и каждый переход сопровождался экраном загрузки. Этого нет во Frontiers. Также я заметил, что сохранилась полюбившаяся динамика игр на уровнях.

Но вот причины, по которым мне не хватило поднять ее в топе повыше. Самой главной причиной является тот самый открытый мир. По трейлерам нам показывали шикарный сеттинг, проработанный открытый мир, а по итогу открытый мир - однотипный и скучный. В нем есть головоломки, интересные способы добраться до какой-либо точки, но это наскучивает буквально через несколько минут.

Основная проблема - скорость Соника в открытом мире. Если брать в сравнение скорость на уровнях и в открытом мире, то можно заметить, что динамика на уровнях выше, от чего и скорость ощущается сильнее. Мне в определенный момент показалось, что если бы динамика была одинаковой, то открытый мир был бы равен самим уровням. Время, затраченное на прохождение от одной точки до другой в открытом мире, должно было быть примерно равным прохождению обычного уровня. Чтобы этого избежать, скорость Соника была снижена.

4. Sonic Heroes.

Это первая игра, которая появилась на моем компьютере в детстве. На тот момент я уже играл в Adventure у друга на приставке, и на самом деле мне она была более интересна, чем герои. Пока я заглядывался на Adventure, мой друг говорил, что Heroes выглядят намного лучше, и он говорил, что моя игра намного интересней. Спустя время я понял, почему он так говорил. Дело в том, что геймплей Sonic Heroes позволяет тебе играть сразу за трех персонажей. Да и команд для прохождения дается сразу четыре. Получается, что ты можешь поиграть за 12 персонажей. Для ребенка в 2003 году это было большой радостью.

Уровни в этой игре тоже довольно красочные и большие, что также привлекало внимание детей того времени. Сохранялась быстрая динамика, и чувствовалась скорость нашего синего ежа.

История и сюжет также хорошо проработаны. Нам рассказали про приключения Соника, раскрыли тайну Шедоу, спасли Фрогги, а также как настоящие детективы узнали, кто был настоящим заказчиком. Более того, нам впервые показали Металлического Соника в современных играх.

Но что пошло не так? Каждый раз проходя игру за новую команду, тебе приходилось играть на одних и тех же уровнях, что могло надоесть уже на 3 команде. Я уже не говорю про то, что уровни имели 2 подуровня сложности. А для получения мини-игр или дополнительных материалов игру нужно было пройти на 100%. И вот ты по 3-4 раза пробегаешь одни и те же уровни за 4 команды. Естественно, тебе начинает это надоедать.

-4

Более того, некоторые уровни построены так, что их можно пройти за одного персонажа, и надобность в полете или силе героев отпадала. И в эти моменты ты задаешься вопросом: "А они тут для чего?". Не хватило проработанности некоторых моментов. Но игра до сих пор является хорошей.

Через какое-то время об этой игре вспомнили и пустили слух, что будет 2 часть с более проработанным сюжетом и большим вниманием к деталям. Обещалось, что будет больше персонажей. Увы, игра так и не вышла. Был ли это просто слух, или игра и правда была в разработке, я не знаю, но было бы неплохо, если о ней вспомнили и реально запустили вторую часть про героев.

3. Sonic Adventure 2.

Мы переходим к золотым играм. Скорее всего, задумка для Heroes появилась именно благодаря этой игре. Потому что в этой игре мы наблюдаем такое же разделение в командах: скорость, полет и сила. Но отличие в том, что под каждого героя и его способность были разработаны отдельные уровни. Это кажется более уместным, да и другие ненужные для этих моментов персонажи не мешаются и не перетягивают одеяло на себя.

Sonic Adventure 2 запомнился более жестким сюжетом, а также разделением истории на две стороны: команда героев и команда злодеев. Да и по сюжету злодеи не совсем злодеи, которые в дальнейшем будут помогать героям победить в глобальной битве.

Естественно, и в этой игре были свои недостатки. Например, тебе хочется поиграть за динамичного Соника, но тебе приходится проходить игру за Тейлза или Наклза. И если за Соника ты проходишь уровни за 2-4 минуты, то на других ты можешь потратить гораздо больше времени. И появляется вопрос, почему нельзя было разделить истории на персонажей, а не на команды? Весь интерес может пропасть после того, как ты покачаешься на эмоциональных качелях: невероятная динамика за Соника и Шедоу, невероятно скучные уровни за остальных. Во всем остальном игра была замечательной.

2. Sonic Adventure.

Очень годная игра про синего ежа. Здесь нет команд, как во второй части или в героях, но также сохраняются отдельные истории за каждым выбранным персонажем.

Уровни построены именно под выбранных персонажей. Играешь за Соника - бегаешь с большой скоростью. Играешь за Тейлза - летаешь. Играешь за Наклза... Играешь за Эмми - убегаешь от преследователя. Играешь за Бига - ловишь Фрогги. Играешь за Гамму - ищешь смысл своего существования.

Мне кажется, что эта часть имеет меньше всего грехов, и выглядит она более полноценной. Она сохраняет баланс, которого нет у других игр. Пользователю предоставлен выбор, как именно ты будешь проходить игру. А если выбора нет, то ты хотя бы понимаешь, что тебе ожидать от того или иного персонажа.

У этой игры есть свои недостатки: большое количество багов, нерабочая камера, неконтролируемое управление. Но все это можно простить, потому что игра была выпущена в далеких 90-х годах и перевыпущена с более улучшенной графикой в начале 00-х.

1. Sonic Generation.

Это первая игра по Сонику, которую я проходил, не отрываясь от компьютера. И ее есть за что любить. Мне кажется, что эта игра до сих пор считается эталоном игр про Соника.

На выбор у нас есть два играбельных персонажа Соник и классический Соник. И все. Потому что это игра про Соника, все логично. Каждый уровень сохраняет динамику и скорость. Каждый уровень красочный и не похожий на предыдущий. Каждый уровень - это отсылка к предыдущим играм. При этом стоит отметить, что каждый Соник сохранил за собой механику своих игр.

Но и эта замечательная игра не останется без моей критики. Единственное, что мне не понравилось, так это уровни за современного Соника. Мне понятно решение сделать игру за классического Соника двухмерной. Ты будто возвращаешься во времена классических игр на сеге, но зачем это сделано за современного? Абсолютно каждый уровень за современного Соника имеет момент перехода из 3D управления в 2D, пусть и не надолго. До этого в других играх подобной практики не наблюдалось.

Да, понятно, что таким образом отдается дань, и показывается уважение к классическим играм. Но это привело к тому, что последующие игры про Соника также имеют уровни с переходом из трехмерного в двухмерный геймплей. Мне кажется это лишним, ведь для такого геймплея у нас есть игры за классического Соника, либо отдельные уровни для этого персонажа. Зачем переносить это в геймплей за современного Соника мне до сих пор не понятно.

На этом у меня все. Эту статью я написал также быстро, как Соник пробегает свои уровни. А что вы думаете об играх про синего ежа? Делитесь в комментариях. На сегодня это все. И помните, что не стоит прятать ключ от своей шкатулки мыслей. В ней явно есть что-то стоящее.