Найти в Дзене
GloomTower

История развития игры Мир военного ремесла(World of Warcraft). История 008.

Предисловие
Статьи будут выходить в виде историй на каждый патч или дополнение, посмотрим сколько получиться историй! Буду начинать с самых истоков и постепенно дополнять. Буду стараться убирать всю воду и лишние выкладки, только по существу и только по игре! Может быть найдутся люди, которые захотят поделиться своим материалом(скрины, ролики, описание патчей или разработки), оставленным от участия в игре ;-)
Конструктивная критика приветствуется! Также в конце статьи буду стараться приводить источники в которых брал информацию. Патч 1.7.0 «Восхождение Бога Крови» (Rise of the Blood God) Релиз (US): 13 сентября 2005
Ролик "Восхождение Бога Крови" Основой контент-патча стал Зул’Гуруб, первый рейдовый инстанс на 20 человек в WoW.
Инстанс стал первым шагом, сделанным близами в сторону «казуалов», и заполнял пробел между UBRS (Верхняя часть Черной Горы), Некроситетом , Стратхольмом и массивным Molten Core на 40.
Зул’Гуруб был относительно небольшим рейдом — шесть обязательных (Верховн

Предисловие
Статьи будут выходить в виде историй на каждый патч или дополнение, посмотрим сколько получиться историй!

Буду начинать с самых истоков и постепенно дополнять.

Буду стараться убирать всю воду и лишние выкладки, только по существу и только по игре!

Может быть найдутся люди, которые захотят поделиться своим материалом(скрины, ролики, описание патчей или разработки), оставленным от участия в игре ;-)

Конструктивная критика приветствуется!

Также в конце статьи буду стараться приводить источники в которых брал информацию.

Патч 1.7.0 «Восхождение Бога Крови» (Rise of the Blood God)

-2

Релиз (US): 13 сентября 2005

Ролик "Восхождение Бога Крови"

Основой контент-патча стал Зул’Гуруб, первый рейдовый инстанс на 20 человек в WoW.
Инстанс стал первым шагом, сделанным близами в сторону «казуалов», и заполнял пробел между UBRS (Верхняя часть Черной Горы), Некроситетом , Стратхольмом и массивным Molten Core на 40.
Зул’Гуруб был относительно небольшим рейдом — шесть обязательных (Верховный жрец Веноксис, Верховная жрица Джеклик, Верховная жрица Мар'ли, Верховный жрец Текал, Верховная жрица Арлокк и Пик Безумия событие при котором призывается случайный босс - Гри'лек, Хазза'рах, Ренатаки, Вушулай) и четыре опциональных босса (Мандокир Повелитель Крови, Охган, Газ'ранка, Джин'до Проклинатель).
В нем начинающие рейдеры не только одевались, но и приобретали рейдовый опыт.
Правда, ветераны говорят, что «промежуточного звена» не получилось, инстанс оставался сложным для игроков без рейдовой подготовки.

Было мнение:
Зул’Гуруб считался более сложным, чем Molten Core. Но 20 человек набрать было проще, чем 40, да и управлялись они несколько лучше. При этом в Зул’Гуруб далеко не всегда с боссов падали эпики, чаще валилась синька. Хорошая, но не эпик.

В патче 4.1 этот рейд творчески переработали, превратив в инстанс на пять лиц.

Другие новшества:

  • к Ущелью Песни Войны и Альтераку прибавляется еще одно поле боя — Низина Арати (Arathi Basin). Для Ущелья и Арати вводятся брэкеты по следующим уровням — 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60;
  • для любителей спокойного отдыха открывается еженедельное рыболовное состязание во Тернистой Долине;
  • теперь перед покупкой вещи можно посмотреть, как она будет выглядеть на персонаже.

Патчи

Патч 1.7.0.4671: Возвышение Бога Крови 13 Сентября 2005
• Новый рейд: Зул'гуруб
• Новое поле боя: Низина Арати
• Изменения в талантах и способностях Охотников
• Добавлено Состязание Рыболовов Тернистой Долины
• Новые высокоуровневые предметы

Патч 1.7.1.4695     22 Сентября 2005
• Исправлена геометрия Низины Арати для предотвращения эксплойтов

Спасибо! Что изучили эту историю до конца. Добра вам!

Источники:
1. wowcasual.info
2. hitech.buyon.ru
3. wowwiki.fandom.com