Найти в Дзене
4pda.to

Bloomberg: производство Avowed шло 6 лет, игра должна была стать фэнтезийной Destiny

Хотя главной RPG февраля по праву считается Kingdom Come: Deliverance II, в этом месяце состоялась премьера ещё одного любопытного представителя жанра — Avowed. И, если верить источникам Bloomberg, его путь к релизу был невероятно тернистым. Джейсон Шрейер опубликовал материал, посвящённый созданию новейшего тайтла Obsidian Entertainment. Как оказалось, проект запустили в производство ещё в 2018-м, и запустили отнюдь не на самой радостной ноте: после 15 лет независимости студия поняла, что ей нужен могущественный покровитель (увы, держаться на плаву с каждым годом становилось всё сложнее), а тайтл должен был привлечь внимание могущественного инвестора. Как следствие, его первая версия преподносилась как гибрид The Elder Scrolls V: Skyrim и, как ни странно, Destiny — это была масштабная онлайновая игра-сервис, созданная для прохождения в группе. Шалость, как говорится, удалась: Microsoft клюнула на наживку, купила Obsidian и дала проекту «зелёный свет». Анонс состоялся летом 2020-го. Ув
   Bloomberg: производство Avowed шло 6 лет, игра должна была стать фэнтезийной Destiny
Bloomberg: производство Avowed шло 6 лет, игра должна была стать фэнтезийной Destiny

Хотя главной RPG февраля по праву считается Kingdom Come: Deliverance II, в этом месяце состоялась премьера ещё одного любопытного представителя жанра — Avowed. И, если верить источникам Bloomberg, его путь к релизу был невероятно тернистым.

-2

Джейсон Шрейер опубликовал материал, посвящённый созданию новейшего тайтла Obsidian Entertainment. Как оказалось, проект запустили в производство ещё в 2018-м, и запустили отнюдь не на самой радостной ноте: после 15 лет независимости студия поняла, что ей нужен могущественный покровитель (увы, держаться на плаву с каждым годом становилось всё сложнее), а тайтл должен был привлечь внимание могущественного инвестора. Как следствие, его первая версия преподносилась как гибрид The Elder Scrolls V: Skyrim и, как ни странно, Destiny — это была масштабная онлайновая игра-сервис, созданная для прохождения в группе. Шалость, как говорится, удалась: Microsoft клюнула на наживку, купила Obsidian и дала проекту «зелёный свет». Анонс состоялся летом 2020-го.

Увы, производство ролевой по сути MMO так и не склеилось, поэтому в январе 2021-го, аккурат во время беспорядков в Капитолии, разработку фактически начали заново. Её руководителем назначили Кэрри Пател, которая до этого была лишь сценаристом, ведущим нарративным дизайнером и режиссёром DLC. Решение начальства шокировало команду: они уже сделали два вертикальных среза, и теперь им предстояло сконструировать ещё один фактически с нуля.

Следующие несколько месяцев Пател искала видение и подбирала людей на руководящие должности — авторов оригинального питча к тому моменту сняли с производства. Именно благодаря новому геймдиректору Avowed стала куда более сюжетно-ориентированной (её авторы сделали большой акцент на связи с Pillars of Eternity), а также разменяла бесшовный открытый мир на сегментированные локации в духе The Outer Worlds. Последнее сделали из-за технических ограничений.

Несмотря на достаточно мутную историю разработки, экшен-RPG благополучно добралась до магазинов. По словам Obsidian Entertainment, пока что у экшена вполне удовлетворительные продажи (при том, что её взломали за 5 дней до премьеры). Игра, напомним, доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Шутеры
4634 интересуются