Единичками в героях называют отряды состоящие всего лишь из одного война. Умение пользоваться такими отрядами очень важно ведь они спасают армию от больших потерь и позволяют обмануть противника.
Как правило в качестве единичек выбирают самых быстрых юнитов каждой фракции с наибольшим показателем параметра "скорость" По многим причинам.
Почему единичные юниты в героях 3 должны быть быстрыми?
- Эти юниты должны иметь возможность сразу занять стратегически важные клетки на карте с первых ходов.
- Они должны иметь высокий приоритет на очередность хода. А именно скорость в первую очередь определяет этот приоритет. Юниты с наибольшей скоростью будут ходить первыми в сражениях. Это дает единичкам стратегическое преимущество на выполнение нужных нам действий.
- У героев разведчиков часто единички являются единственным юнитом в составе его армии, что бы не замедлять передвижение по карте приключений какими либо другими медленными юнитами.
Какие задачи лежат на юнитах единичках?
- Закрывать собой ударный стек дальнего боя
- Перекрывать вражеским дальнобойным юнитам атаку становясь рядом с ними
- Водить вражеских юнитов по карте заставляя их тратить ценные ходы на бег
- Закрывать проходы мешая передвижению противника
- Сбивать "отмашку" (ответную атаку) у юнитов противника
- Забирать на себя атаку юнитов противника
- Использовать способности и заклинания (чем больше юнитов тем больше шанс)
- Водить вражеский юнитов по полю боя не давая им атаковать.
Юнитом "единичкой" в героях 3 может быть любое существо.
Однако, наиболее эффективными станут самые быстрые и мобильные представители каждой из фракций, чаще всего со способностью к полёту. Давайте посмотрим кто из существ лучше всего подходит на роль так называемых "единичек" каждого города (фракции) в игре Герои меча и магии 3 на ранних и средних стадиях игры. В финале единичек как правило уже не используют.
Лучшие юниты "единички" для каждой фракции в Героях 3
1. Оплот (Rampart)
Лучшими единичками в начале игры у оплота считаются кентавры. Их стартовая скорость равна 6 единиц, а после улучшения Конюшен кентавров, они становятся "Капитанами кентавров" у которых скорость будет равна 8 единицам, что делает их очень мобильными существами на поле боя и почти всегда дает приоритет первого хода в сражениях.
Кентавр занимает две клетки на поле, что иногда нам мешает, но и дает возможность легко перекрывать узкие проходы если на локации есть препятствия и объекты ландшафта, из за чего кентавры - единички эффективно мешают передвижению противника и быстрее могут закрыть свой ударный отряд лучников.
В средней стадии игры кентавров на роли единичек сменят Пегасы со скоростью 8. Можно их улучшить до серебряных пегасов, у которых скорость 12 единиц, способных с первого хода добраться до дальних рядов противника.
Пегасы будут выполнять и ударную роль и роль единичек одновременно. Но так же серебряные пегасы являются "стратегическими юнитами", которые усиливают союзников на поле боя.
2. Некрополис (Necropolis)
Наиболее эффективными юнитами на роль единичек у некрополиса выступают Духи (призраки, приведения).
Часто в качестве единичек используют скелетов, но лишь в самых первых, начальных сражениях. Скелеты медленные и по этому ими труднее выполнять нужные манёвры. Но почему именно их выбирают в роли "пушечного мяса"? Все просто - скелеты очень дешёвые, низкоуровневые юниты, доступные сразу со старта, а с развитой некромантией - они вообще бесплатные.
Но вот у духов начальная скорость равна - 5! Это тоже не так уж и много, но всё таки духи улучшенные до призраков уже летают со скоростью - 7! Это существенно лучше, хотя и это тоже не слишком много, но тут учитываются ещё и дополнительные способности, которые есть у призраков (приведений) и у духов.
Дух у Некрополиса - это летающий юнит игнорирующий препятствия на поверхности земли. Он более мобилен и способен перемещаться более свободно чем все начальные юниты, передвигающиеся по земле.
- Призраки и духи обладают способностью высасывания магии из вражеского героя, что очень ослабляет противника. Чем больше духов на поле боя, тем больше шанс на срабатывание способности.
- Духи и призраки излечиваются вначале каждого хода, в том случае если у них было потрачено здоровье.
В качестве единичек некрополиса могли бы быть и вампиры с их немалой скоростью передвижения и возможностью летать, но эти юниты куда более эффективны в качестве ударного отряда, нежели в роли "мяса" и "закрывашек" для узких проходов на игровом поле. К тому же, их способность бить без ответного удара не дает нам возможности снимать отмашку противника, что тоже делает их менее пригодными в данной роли.
3. Инферно (Inferno)
Inferno такая фракция, которой с единичками не особо повезло. Я бы вообще отнес инферно к самым сложным фракциям начальных стадий игры.
В качестве единичек на старте чаще всего у героев инферно выступают бесы по причине их малой стоимости и скорости равной - 5, а после улучшения - 7.
Дополнительным положительным моментом этих юнитов в роли единичек является способность "Кража манны". Она передает часть затраченной вражеским героем манны на выполнение заклинаний нашему герою. А это значит, чем больше у нас таких единичек, тем чаще сработает способность.
Особенно эффективно работает на героях качающихся в магию. В средней стадии игры их сменяют адские гончие и церберы, так как они имеют более высокий показатель скорости равный - 7 единицам. Гончие занимают сразу две клетки, что часто мешает противнику дойти до нашего основного ударного стека. Ведь если у него это получится, то мы потеряем все стратегическое преимущество и понесем большие потери в битве.
В поздних стадиях игры единичками становятся чаще всего Ифриты и султаны ифритов. Это летающие юниты с очень высокой скоростью.
Улучшенные до Султанов Ифритов они обзаводятся способностью "огненный щит", который наносит урон врагам в ответ при атаке от юнитов противника. А так же Ифриты имеют иммунитет к огню, что хорошо работает в зачистке скоплений врагов в паре с Магогами. Ведь они бьют огненными шарами, наносящими урон по площади которые могут задевать и союзников.
Ифриты могут беспрепятственно двигаться по всей локации, а Магоги бить противника издалека массовым уроном.
4. Замок (Castle)
Хороших юнитов на роль "расходников" или тех самых "единичек" у замка изначально со старта игры практически нет. Все доступные юниты медленные или слишком дорогие по стоимости. Из за низкого параметра "скорость" они ходят после ударного стека и часто даже после юнитов противника. Героям замка очень полезен будет по этой причине навык "тактика" позволяющий расставить армию перед боем и закрыть важных стрелков сразу же. Временно роль единичек можно возложить на копейщиков или алебардщиков.
Боле подходящих "единичек" чаще всего берут вместе с призванным героем из таверны. Там могут быть любые полезные юниты, о которых сказано в этой статье. Например, горгульи или змии.
Так же, можно набрать нейтральных существ на карте приключений или присоединить их благодаря навыку дипломатии, но это уже частные случаи. Если выбирать кандидатов на роль "единичек" именно из родных юнитов замка, то тут наиболее подходящими станут Грифоны и их улучшенная версия Королевские Грифоны. Из них получаются достаточно дорогие единички и не очень эффективные, но все же это наиболее быстрые юниты этой фракции из доступных на начальных уровнях развития. Грифоны замка - летающие юниты. Занимают сразу две клетки на локации, что иногда позволяет легче перекрыть проход или закрыть наиболее ценный ударный отряд от врага.
5. Темница / Подземелье (Dungeon)
Роль единичек у фракции темница отлично выполняют гарпии, благодаря их низкой стоимости, способности летать и высокой скорости передвижения.
У гарпий есть одна особенность, которую стоит учитывать при управлении ими во время битвы. Они могут подлететь и ударить противника, а потом вернуться назад на прежнее место. Стоит помнить, что при этом начальная гарпия получит отмашку (ответный удар). Это может сработать так, что всех гарпий единичек мы будем терять при первых же атаках. Но если улучшить их до Гарпий-Ведьм, то этот момент устраняется.
Если мы хотим первыми ходами наших юнитов закрыть гарпиями вражеских стрелков, то придется подлетать к ним без применения атаки, простым перемещением, а не нападением. Единички все равно не наносят много урона и разницы от такого маневра не будет.
На средних и поздних стадиях игры единичками темницы часто становятся мантикоры и скорпикоры из за невысокой стоимости, хороших показателей скорости и способности летать, но их основной задачей будет нападение, а не прикрытие, так как в атаке они сильнее чем в защите.
6. Крепость (Fortress)
Крепость обладает одними из наилучших начальных юнитов "единичек".
Ими являются Змии, которых можно улучшить до Стрекоз.
Это самые быстрые начальные юниты идеально пригодные для роли "единичек" Змии являются быстрыми, летающими существами с начальной скоростью равной - 9 единицам. Это позволяет им достать практически любого вражеского юнита на карте плюс ко всему змии сразу же наделены способностью к рассеиванию магии. Это так же мотивирует на использование их в качестве множественных единичек на поле битвы.
Их показатель защиты достаточно высок и это тоже несомненный плюс. Змии и Стрекозы, отличные спутники в качестве единичных юнитов героев разведки.
Эти юниты могут служить единичками до самых поздних стадий игры.
7. Башня (Tower)
Роль единичек у башни чаще всего выполняют Каменные горгульи (скорость 6), которых достаточно быстро улучшают до Обсидиановых Горгулий (скорость 9)
Более подходящих юнитов для старта или для средней стадии игры на роль единичек у Башни нет. Так как дешёвых, летающих и быстрых юнитов более на выбор нам не предоставят. Есть джины, но они дорогостоящие юниты с хорошим уроном. Куда более ценными будут для нас как ударный стек наносящий урон, и как стратегические юниты усиливающие заклинаниями наше войско, а вовсе не тот тип юнитов, что используется в качестве щита или для героев разведки.
8. Сопряжение (Conflux)
Прямо со старта у сопряжения есть хорошие юниты на роль единичек и это крылатые создания первого уровня Пикси (скорость 7), которых можно улучшить до Фей (скорость - 8)
Они являются летающими существами с очень большим приростом в неделю. Помимо роли "единичек", временно могут выполнять и роль атакующей группы, но с очень большой натяжкой, так как атака у Пикси и у Фей очень слабая и компенсируется лишь их большим количеством. Показатели защиты и здоровья у них тоже низкие. Под урон их подставлять крайне противопоказано.
Атакующие Пикси должны бить сразу же наповал, без вероятности получить ответный удар, иначе будут уничтожены отмашкой, как боевая единица они очень слабы.
Их плюсами будет:
- Очень высокая скорость передвижения
- полёт
- высокий недельный прирост
- низкая стоимость.
Из недостатков:
Низкие показатели атаки защиты и здоровья.
9. Цитадель / Твердыня (Stronghold)
С единичками у цитадели не особо хорошо обстоят дела. На старте у них нет летающих и быстрых юнитов. Им так же предпочтительнее брать единичек у нанятых героев из таверны.
В роли своих, родных единичек могут выступать - Наездники на волках и Птицы Грома (Рухи).
Наездники на волках достаточно быстрые со старта (скорость 6), а после улучшения (скорость 8). Они занимают сразу две клетки на поле боя, что позволяет эффективнее закрыть юнитов или узкие проходы.
Птицы Рух - весьма дорогостоящий юнит для роли единичек, к тому же с низким недельным приростом, но у них хороший показатель здоровья из за чего выживают в большей части битв. Птиц нужно беречь. Главная их задача не атакующая, а стратегическое позиционирование, перекрытие стрелков и проходов на поле битвы. Хотя, ближе к середине игры они становятся очень эффективными в осадах городов, работая в связке с основной ударной силой, такой как циклопы, баллисты и катапульты.
Экономным вариантом для нас будет использование в качестве единичек улучшенных версий гоблинов - Хобгоблинов.
10. Причал (Cove)
Лучше всего на старте роль единичек на себя принимают Нимфы. Это юниты имеющие параметр скорости равный - 6, После проведения улучшения - 8.
Для середины игры у причала лучшими единичками будут Ассиды (Духи океана)
Эти летающие создания доступны нам уже со старта и обладают скоростью - 9, что очень хорошо. Они отлично подходят для героев разведчиков.
11. Фабрика (Factory)
С "единичками" у фабрики дела обстоят немного печально, но и в таверне искать героев с быстрыми юнитами не так много смысла. Можно использовать полуросликов на обеих ролях, как ударную силу и как единичек одновременно, разбавляя их броненосцами. Они занимают две клетки и могут перекрывать узкие проходы. Хорошо служат в качестве защиты ценных отрядов. Неплохим кандидатом на роль единички смотрится механический паук "Автоматон" он быстрый и взрывается при гибели, нанося урон по области всем кто рядом. Это идеально подходит для наших задач.
В качестве единичек Автоматоны работают хорошо, если их использовать в паре с механиками. Можно выходить из битв практически без потерь.
Даже при наличии сильных и высокоуровневых юнитов, слабые "единички" в игре "Герои меча и магии 3" на поздних стадиях игры не теряют актуальности и часто в их роли используется какое либо слабое существо наравне с высокоуровневыми юнитами, что бы выполнять все озвученные ранее задачи.
Многое из подобного, рассчитано именно на компьютерного противника, так как реальный игрок будет быстро устранять преимущество этих множественных, но всё таки слабых отрядов или просто игнорировать их.
Но, даже при таких условиях от подобных юнитов - одиночек и в сражениях с реальными игроками тоже бывает польза.