Найти в Дзене
PavlikFungamer

"Единички" каждой фракции в Героях 3, как их выбирать и как управлять

Единичками в героях называют отряды состоящие всего лишь из одного война. Умение пользоваться такими отрядами очень важно ведь они спасают армию от больших потерь и позволяют обмануть противника. Как правило в качестве единичек выбирают самых быстрых юнитов каждой фракции с наибольшим показателем параметра "скорость" По многим причинам. Юнитом "единичкой" в героях 3 может быть любое существо. Однако, наиболее эффективными станут самые быстрые и мобильные представители каждой из фракций, чаще всего со способностью к полёту. Давайте посмотрим кто из существ лучше всего подходит на роль так называемых "единичек" каждого города (фракции) в игре Герои меча и магии 3 на ранних и средних стадиях игры. В финале единичек как правило уже не используют. Лучшими единичками в начале игры у оплота считаются кентавры. Их стартовая скорость равна 6 единиц, а после улучшения Конюшен кентавров, они становятся "Капитанами кентавров" у которых скорость будет равна 8 единицам, что делает их очень мобил
Оглавление

Единичками в героях называют отряды состоящие всего лишь из одного война. Умение пользоваться такими отрядами очень важно ведь они спасают армию от больших потерь и позволяют обмануть противника.

Единички в героях меча и магии 3  являются хитрым стратегическим приёмом для битв
Единички в героях меча и магии 3 являются хитрым стратегическим приёмом для битв

Как правило в качестве единичек выбирают самых быстрых юнитов каждой фракции с наибольшим показателем параметра "скорость" По многим причинам.

Почему единичные юниты в героях 3 должны быть быстрыми?

  • Эти юниты должны иметь возможность сразу занять стратегически важные клетки на карте с первых ходов.
  • Они должны иметь высокий приоритет на очередность хода. А именно скорость в первую очередь определяет этот приоритет. Юниты с наибольшей скоростью будут ходить первыми в сражениях. Это дает единичкам стратегическое преимущество на выполнение нужных нам действий.
  • У героев разведчиков часто единички являются единственным юнитом в составе его армии, что бы не замедлять передвижение по карте приключений какими либо другими медленными юнитами.

Какие задачи лежат на юнитах единичках?

Ифриты султаны самые сильные, эффективные и полезные единички фракции инферно.
Ифриты султаны самые сильные, эффективные и полезные единички фракции инферно.
  1. Закрывать собой ударный стек дальнего боя
  2. Перекрывать вражеским дальнобойным юнитам атаку становясь рядом с ними
  3. Водить вражеских юнитов по карте заставляя их тратить ценные ходы на бег
  4. Закрывать проходы мешая передвижению противника
  5. Сбивать "отмашку" (ответную атаку) у юнитов противника
  6. Забирать на себя атаку юнитов противника
  7. Использовать способности и заклинания (чем больше юнитов тем больше шанс)
  8. Водить вражеский юнитов по полю боя не давая им атаковать.

Юнитом "единичкой" в героях 3 может быть любое существо.

Однако, наиболее эффективными станут самые быстрые и мобильные представители каждой из фракций, чаще всего со способностью к полёту. Давайте посмотрим кто из существ лучше всего подходит на роль так называемых "единичек" каждого города (фракции) в игре Герои меча и магии 3 на ранних и средних стадиях игры. В финале единичек как правило уже не используют.

Лучшие юниты "единички" для каждой фракции в Героях 3

1. Оплот (Rampart)

Лучшими единичками в начале игры у оплота считаются кентавры. Их стартовая скорость равна 6 единиц, а после улучшения Конюшен кентавров, они становятся "Капитанами кентавров" у которых скорость будет равна 8 единицам, что делает их очень мобильными существами на поле боя и почти всегда дает приоритет первого хода в сражениях.

Кентавры и капитаны кентавров лучшие юниты на роль единичек у Фракции "оплот" в героях 3
Кентавры и капитаны кентавров лучшие юниты на роль единичек у Фракции "оплот" в героях 3

Кентавр занимает две клетки на поле, что иногда нам мешает, но и дает возможность легко перекрывать узкие проходы если на локации есть препятствия и объекты ландшафта, из за чего кентавры - единички эффективно мешают передвижению противника и быстрее могут закрыть свой ударный отряд лучников.

Можно с первого уровня сделать улучшение конюшен кентавров для прироста скорости.
Можно с первого уровня сделать улучшение конюшен кентавров для прироста скорости.

В средней стадии игры кентавров на роли единичек сменят Пегасы со скоростью 8. Можно их улучшить до серебряных пегасов, у которых скорость 12 единиц, способных с первого хода добраться до дальних рядов противника.

Серебряные пегасы - это лучшие войны "единички" средней стадии игры за оплот в Героях 3
Серебряные пегасы - это лучшие войны "единички" средней стадии игры за оплот в Героях 3

Пегасы будут выполнять и ударную роль и роль единичек одновременно. Но так же серебряные пегасы являются "стратегическими юнитами", которые усиливают союзников на поле боя.

2. Некрополис (Necropolis)

Скелеты и приведения часто выполняют роль единичек у фракции некрополис в Heroes 3
Скелеты и приведения часто выполняют роль единичек у фракции некрополис в Heroes 3

Наиболее эффективными юнитами на роль единичек у некрополиса выступают Духи (призраки, приведения).

Привидения и призраки лучше всего подходят на роль единичек у некрополиса в Героях 3
Привидения и призраки лучше всего подходят на роль единичек у некрополиса в Героях 3

Часто в качестве единичек используют скелетов, но лишь в самых первых, начальных сражениях. Скелеты медленные и по этому ими труднее выполнять нужные манёвры. Но почему именно их выбирают в роли "пушечного мяса"? Все просто - скелеты очень дешёвые, низкоуровневые юниты, доступные сразу со старта, а с развитой некромантией - они вообще бесплатные.

Но вот у духов начальная скорость равна - 5! Это тоже не так уж и много, но всё таки духи улучшенные до призраков уже летают со скоростью - 7! Это существенно лучше, хотя и это тоже не слишком много, но тут учитываются ещё и дополнительные способности, которые есть у призраков (приведений) и у духов.

Духи и призраки, лучшие кандидаты на роль единичек некрополиса
Духи и призраки, лучшие кандидаты на роль единичек некрополиса

Дух у Некрополиса - это летающий юнит игнорирующий препятствия на поверхности земли. Он более мобилен и способен перемещаться более свободно чем все начальные юниты, передвигающиеся по земле.

  1. Призраки и духи обладают способностью высасывания магии из вражеского героя, что очень ослабляет противника. Чем больше духов на поле боя, тем больше шанс на срабатывание способности.
  2. Духи и призраки излечиваются вначале каждого хода, в том случае если у них было потрачено здоровье.
Призраки в героях 3 могут спокойно перелетать через препятствия не давая противнику подойти
Призраки в героях 3 могут спокойно перелетать через препятствия не давая противнику подойти

В качестве единичек некрополиса могли бы быть и вампиры с их немалой скоростью передвижения и возможностью летать, но эти юниты куда более эффективны в качестве ударного отряда, нежели в роли "мяса" и "закрывашек" для узких проходов на игровом поле. К тому же, их способность бить без ответного удара не дает нам возможности снимать отмашку противника, что тоже делает их менее пригодными в данной роли.

3. Инферно (Inferno)

У фракции Инферно (Inferno) вначале игры с единичками плохи дела. Хороших юнитов нет.
У фракции Инферно (Inferno) вначале игры с единичками плохи дела. Хороших юнитов нет.

Inferno такая фракция, которой с единичками не особо повезло. Я бы вообще отнес инферно к самым сложным фракциям начальных стадий игры.

В качестве единичек на старте чаще всего у героев инферно выступают бесы по причине их малой стоимости и скорости равной - 5, а после улучшения - 7.

Для инферно единичек часто берут от других фракций из таверны вместе с призванным героем
Для инферно единичек часто берут от других фракций из таверны вместе с призванным героем

Дополнительным положительным моментом этих юнитов в роли единичек является способность "Кража манны". Она передает часть затраченной вражеским героем манны на выполнение заклинаний нашему герою. А это значит, чем больше у нас таких единичек, тем чаще сработает способность.

Особенно эффективно работает на героях качающихся в магию. В средней стадии игры их сменяют адские гончие и церберы, так как они имеют более высокий показатель скорости равный - 7 единицам. Гончие занимают сразу две клетки, что часто мешает противнику дойти до нашего основного ударного стека. Ведь если у него это получится, то мы потеряем все стратегическое преимущество и понесем большие потери в битве.

Без применения единичек наши юниты будут выбывать в больших колличествах.
Без применения единичек наши юниты будут выбывать в больших колличествах.

В поздних стадиях игры единичками становятся чаще всего Ифриты и султаны ифритов. Это летающие юниты с очень высокой скоростью.

Ифриты одни из лучших юнитов - единичек у инферно и боевых единиц этой фракции вообще.
Ифриты одни из лучших юнитов - единичек у инферно и боевых единиц этой фракции вообще.

Улучшенные до Султанов Ифритов они обзаводятся способностью "огненный щит", который наносит урон врагам в ответ при атаке от юнитов противника. А так же Ифриты имеют иммунитет к огню, что хорошо работает в зачистке скоплений врагов в паре с Магогами. Ведь они бьют огненными шарами, наносящими урон по площади которые могут задевать и союзников.

Ифриты отлично соцетаются с массовой огненной магией и юнитами которые бьют огнём.
Ифриты отлично соцетаются с массовой огненной магией и юнитами которые бьют огнём.

Ифриты могут беспрепятственно двигаться по всей локации, а Магоги бить противника издалека массовым уроном.

4. Замок (Castle)

Замок - это ещё одна фракция у которой "единичек" лучше взять вместе с героем из таверны.
Замок - это ещё одна фракция у которой "единичек" лучше взять вместе с героем из таверны.

Хороших юнитов на роль "расходников" или тех самых "единичек" у замка изначально со старта игры практически нет. Все доступные юниты медленные или слишком дорогие по стоимости. Из за низкого параметра "скорость" они ходят после ударного стека и часто даже после юнитов противника. Героям замка очень полезен будет по этой причине навык "тактика" позволяющий расставить армию перед боем и закрыть важных стрелков сразу же. Временно роль единичек можно возложить на копейщиков или алебардщиков.

Копейщики замка выполняют роль единичек вначале игры если нет другой альтернативы
Копейщики замка выполняют роль единичек вначале игры если нет другой альтернативы

Боле подходящих "единичек" чаще всего берут вместе с призванным героем из таверны. Там могут быть любые полезные юниты, о которых сказано в этой статье. Например, горгульи или змии.

Большую часть армии можно забрать вместе с призванным героем из таверны.
Большую часть армии можно забрать вместе с призванным героем из таверны.

Так же, можно набрать нейтральных существ на карте приключений или присоединить их благодаря навыку дипломатии, но это уже частные случаи. Если выбирать кандидатов на роль "единичек" именно из родных юнитов замка, то тут наиболее подходящими станут Грифоны и их улучшенная версия Королевские Грифоны. Из них получаются достаточно дорогие единички и не очень эффективные, но все же это наиболее быстрые юниты этой фракции из доступных на начальных уровнях развития. Грифоны замка - летающие юниты. Занимают сразу две клетки на локации, что иногда позволяет легче перекрыть проход или закрыть наиболее ценный ударный отряд от врага.

5. Темница / Подземелье (Dungeon)

Роль единичек у фракции темница отлично выполняют гарпии, благодаря их низкой стоимости, способности летать и высокой скорости передвижения.

Гарпий как можно раньше надо улучшать до гарпий-ведьм. Это лучшие "единички" у Темницы.
Гарпий как можно раньше надо улучшать до гарпий-ведьм. Это лучшие "единички" у Темницы.

У гарпий есть одна особенность, которую стоит учитывать при управлении ими во время битвы. Они могут подлететь и ударить противника, а потом вернуться назад на прежнее место. Стоит помнить, что при этом начальная гарпия получит отмашку (ответный удар). Это может сработать так, что всех гарпий единичек мы будем терять при первых же атаках. Но если улучшить их до Гарпий-Ведьм, то этот момент устраняется.

Гарпии-ведьмы на мой взгляд самые лучшие и эффективные единички в Героях 3
Гарпии-ведьмы на мой взгляд самые лучшие и эффективные единички в Героях 3

Если мы хотим первыми ходами наших юнитов закрыть гарпиями вражеских стрелков, то придется подлетать к ним без применения атаки, простым перемещением, а не нападением. Единички все равно не наносят много урона и разницы от такого маневра не будет.

У гарпий замечательная мобильность из за чего они крайне эффективны.
У гарпий замечательная мобильность из за чего они крайне эффективны.

На средних и поздних стадиях игры единичками темницы часто становятся мантикоры и скорпикоры из за невысокой стоимости, хороших показателей скорости и способности летать, но их основной задачей будет нападение, а не прикрытие, так как в атаке они сильнее чем в защите.

6. Крепость (Fortress)

Фракции "Крепость" повезло с юнитами на роль "единичек", это будут Змии и Стрекозы
Фракции "Крепость" повезло с юнитами на роль "единичек", это будут Змии и Стрекозы

Крепость обладает одними из наилучших начальных юнитов "единичек".

Ими являются Змии, которых можно улучшить до Стрекоз.

У крепости игру можно начинать сразу с улучшения Змиев до Стрекоз. Уж очень они хороши.
У крепости игру можно начинать сразу с улучшения Змиев до Стрекоз. Уж очень они хороши.

Это самые быстрые начальные юниты идеально пригодные для роли "единичек" Змии являются быстрыми, летающими существами с начальной скоростью равной - 9 единицам. Это позволяет им достать практически любого вражеского юнита на карте плюс ко всему змии сразу же наделены способностью к рассеиванию магии. Это так же мотивирует на использование их в качестве множественных единичек на поле битвы.

Змии и стрекозы обладают не только хорошей скоростью, но и защитой.
Змии и стрекозы обладают не только хорошей скоростью, но и защитой.

Их показатель защиты достаточно высок и это тоже несомненный плюс. Змии и Стрекозы, отличные спутники в качестве единичных юнитов героев разведки.

Эти юниты могут служить единичками до самых поздних стадий игры.

7. Башня (Tower)

Роль единичек у башни чаще всего выполняют Каменные горгульи (скорость 6), которых достаточно быстро улучшают до Обсидиановых Горгулий (скорость 9)

Каменные горгульи и Обсидиановые Горгульи самые лучшие юниты Башни на роль единичек
Каменные горгульи и Обсидиановые Горгульи самые лучшие юниты Башни на роль единичек

Более подходящих юнитов для старта или для средней стадии игры на роль единичек у Башни нет. Так как дешёвых, летающих и быстрых юнитов более на выбор нам не предоставят. Есть джины, но они дорогостоящие юниты с хорошим уроном. Куда более ценными будут для нас как ударный стек наносящий урон, и как стратегические юниты усиливающие заклинаниями наше войско, а вовсе не тот тип юнитов, что используется в качестве щита или для героев разведки.

8. Сопряжение (Conflux)

Прямо со старта у сопряжения есть хорошие юниты на роль единичек и это крылатые создания первого уровня Пикси (скорость 7), которых можно улучшить до Фей (скорость - 8)

Пикси и феи очеть слабые юниты сопряжения, но в роли единичек это не имеет значения
Пикси и феи очеть слабые юниты сопряжения, но в роли единичек это не имеет значения

Они являются летающими существами с очень большим приростом в неделю. Помимо роли "единичек", временно могут выполнять и роль атакующей группы, но с очень большой натяжкой, так как атака у Пикси и у Фей очень слабая и компенсируется лишь их большим количеством. Показатели защиты и здоровья у них тоже низкие. Под урон их подставлять крайне противопоказано.

Пикси и Феи сопряжения, это единички из разряда "живого щита"
Пикси и Феи сопряжения, это единички из разряда "живого щита"

Атакующие Пикси должны бить сразу же наповал, без вероятности получить ответный удар, иначе будут уничтожены отмашкой, как боевая единица они очень слабы.
Их плюсами будет:

  • Очень высокая скорость передвижения
  • полёт
  • высокий недельный прирост
  • низкая стоимость.

Из недостатков:
Низкие показатели атаки защиты и здоровья.

9. Цитадель / Твердыня (Stronghold)

С единичками у цитадели не особо хорошо обстоят дела. На старте у них нет летающих и быстрых юнитов. Им так же предпочтительнее брать единичек у нанятых героев из таверны.
В роли своих, родных единичек могут выступать -
Наездники на волках и Птицы Грома (Рухи).

Наездники на волках не самые лучшие единички цитадели, но иных других вариантов мало .
Наездники на волках не самые лучшие единички цитадели, но иных других вариантов мало .

Наездники на волках достаточно быстрые со старта (скорость 6), а после улучшения (скорость 8). Они занимают сразу две клетки на поле боя, что позволяет эффективнее закрыть юнитов или узкие проходы.

Наездники на волках чаще используются в качестве щита для ценных юнитов.
Наездники на волках чаще используются в качестве щита для ценных юнитов.

Птицы Рух - весьма дорогостоящий юнит для роли единичек, к тому же с низким недельным приростом, но у них хороший показатель здоровья из за чего выживают в большей части битв. Птиц нужно беречь. Главная их задача не атакующая, а стратегическое позиционирование, перекрытие стрелков и проходов на поле битвы. Хотя, ближе к середине игры они становятся очень эффективными в осадах городов, работая в связке с основной ударной силой, такой как циклопы, баллисты и катапульты.
Экономным вариантом для нас будет использование в качестве единичек улучшенных версий гоблинов - Хобгоблинов.

10. Причал (Cove)

У причала много юнитов подходящих под роль единичек, это могут быть Нимфы или Ассиды
У причала много юнитов подходящих под роль единичек, это могут быть Нимфы или Ассиды

Лучше всего на старте роль единичек на себя принимают Нимфы. Это юниты имеющие параметр скорости равный - 6, После проведения улучшения - 8.

Причал весьма сильная фракция в которой есть хорошие юниты на роль единичек.
Причал весьма сильная фракция в которой есть хорошие юниты на роль единичек.

Для середины игры у причала лучшими единичками будут Ассиды (Духи океана)
Эти летающие создания доступны нам уже со старта и обладают скоростью - 9, что очень хорошо. Они отлично подходят для героев разведчиков.

Ассиды (духи океана) доступны уже вначале игры если построить гнездо первым зданием.
Ассиды (духи океана) доступны уже вначале игры если построить гнездо первым зданием.

11. Фабрика (Factory)

У фабрики в героях 3 "единички" не так хороши.
У фабрики в героях 3 "единички" не так хороши.

С "единичками" у фабрики дела обстоят немного печально, но и в таверне искать героев с быстрыми юнитами не так много смысла. Можно использовать полуросликов на обеих ролях, как ударную силу и как единичек одновременно, разбавляя их броненосцами. Они занимают две клетки и могут перекрывать узкие проходы. Хорошо служат в качестве защиты ценных отрядов. Неплохим кандидатом на роль единички смотрится механический паук "Автоматон" он быстрый и взрывается при гибели, нанося урон по области всем кто рядом. Это идеально подходит для наших задач.

Автоматоны хорошие юниты для единичек, но до них нужно ещё добраться.
Автоматоны хорошие юниты для единичек, но до них нужно ещё добраться.

В качестве единичек Автоматоны работают хорошо, если их использовать в паре с механиками. Можно выходить из битв практически без потерь.

Единички фабрики зачастую комбинируются из разных юнитов.
Единички фабрики зачастую комбинируются из разных юнитов.

Даже при наличии сильных и высокоуровневых юнитов, слабые "единички" в игре "Герои меча и магии 3" на поздних стадиях игры не теряют актуальности и часто в их роли используется какое либо слабое существо наравне с высокоуровневыми юнитами, что бы выполнять все озвученные ранее задачи.

Единички в Героях 3, это стратегическая уловка, помогающая минимизировать потери в битве.
Единички в Героях 3, это стратегическая уловка, помогающая минимизировать потери в битве.

Многое из подобного, рассчитано именно на компьютерного противника, так как реальный игрок будет быстро устранять преимущество этих множественных, но всё таки слабых отрядов или просто игнорировать их.

Такой вот список лучших юнитов "единичек" каждой фракции, в игре Герои меча и магии 3
Такой вот список лучших юнитов "единичек" каждой фракции, в игре Герои меча и магии 3

Но, даже при таких условиях от подобных юнитов - одиночек и в сражениях с реальными игроками тоже бывает польза.