Найти в Дзене
Tech Tower

Microsoft представила Muse - ИИ для создания игрового процесса

Могли ли вы когда-нибудь представить, что искусственный интеллект сможет создавать игровое окружение, управляемые действия и предсказывать развитие игрового процесса? А вот американская корпорация Microsoft представила и создала, совместно с Xbox Game Studios и Ninja Theory презентовали первую в своём роде генеративную модель искусственного интеллекта для видеоигр под названием Muse. Модель Muse обучена на данных игрового процесса, накопленные за семь лет игры Bleeding Edge от Xbox - ИИ проанализировал свыше миллиарда изображений и действий игроков. В отличие от традиционных AI-моделей, которые работают с текстами, изображениями или видео, Muse, формирует "практическое понимание" того, как объекты и персонажи взаимодействуют в 3D-пространстве с течением времени. В настоящее время система может генерировать одну секунду геймплея в разрешении 300х180. В Microsoft рассчитывают, что Muse откроет новые возможности для разработчиков и геймдизайнеров на ранних этапах разработки. "Архитекту

Могли ли вы когда-нибудь представить, что искусственный интеллект сможет создавать игровое окружение, управляемые действия и предсказывать развитие игрового процесса? А вот американская корпорация Microsoft представила и создала, совместно с Xbox Game Studios и Ninja Theory презентовали первую в своём роде генеративную модель искусственного интеллекта для видеоигр под названием Muse.

Модель Muse обучена на данных игрового процесса, накопленные за семь лет игры Bleeding Edge от Xbox - ИИ проанализировал свыше миллиарда изображений и действий игроков. В отличие от традиционных AI-моделей, которые работают с текстами, изображениями или видео, Muse, формирует "практическое понимание" того, как объекты и персонажи взаимодействуют в 3D-пространстве с течением времени. В настоящее время система может генерировать одну секунду геймплея в разрешении 300х180. В Microsoft рассчитывают, что Muse откроет новые возможности для разработчиков и геймдизайнеров на ранних этапах разработки.

-2

"Архитектура модели не привязана к какой-либо конкретной игре. Единственное, что нужно - это доступ к соответствующему набору данных. Мы разработали модель так, чтобы она могла работать с самыми универсальными данными - визуальной информацией и действиями игроков", - рассказала Катя Хофманн, старший менеджер по исследования в Microsoft.

Благодаря этому, Muse может создавать связные игровые сцены продолжительность до двух минут, что является большим достижением в области долгосрочного взаимодействия в 3D-мире. Система способна на основе одной секунды игрового видео предсказать сложные сценарии.

Потенциал этой технологии проглядывается и за пределами игровой индустрии. Она может быть полезна в архитектуре, розничной торговле или на производстве. Питер Ли, президент Microsoft Research, упомянул такие примеры, как перестройка кухни, редизайн магазинов и создание цифровых копий заводов для тестирования различных сценариев. Однако, как отметила Хофманн, в этих областях доступ к качественным данным ограничен. Игровая индустрия - идеальная площадка для таких разработо, так как в играх легче собирать большие объёмы данных.

-3

Эта модель - прорыв, который отражает более глобальный сдвиг в возможностях AI - от работы с текстом, изображениями и видео к понимаю динамических 3D-пространств и взаимодействий. Это может существенно повлиять на то, как мы создаём и взаимодействие с виртуальными мирами в различных отраслях.

Однако, для Microsoft по-прежнему человеческое творчество стоит на первом месте. Их новая технология призвана дополнять, а не заменять разработчиков игр, помогая им создавать более сложные и персонализированные проекты.

Microsoft
32,8 тыс интересуются