Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
World of games

Avowed изначально позиционировалась как Skyrim + Destiny

Avowed от Obsidian Entertainment — это замечательная однопользовательская ролевая игра с большими фэнтезийными локациями для исследования и разговорчивыми компаньонами. Но изначально всё было не так. На самом деле, изначально она задумывалась как онлайн-игра, похожая на Destiny. Согласно новой статье Bloomberg, Avowed, вышедшая на Xbox, ПК и в Game Pass, начала разрабатываться ещё в 2018 году как проект, который независимая на тот момент Obsidian могла бы представить потенциальным покупателям. Игра должна была стать главным творением студии, создавшей Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, и представляла собой онлайн-фэнтезийную ролевую игру, сочетающую в себе Destiny и The Elder Scrolls V: Skyrim. Амбициозный проект призывал игроков к совместным онлайн-приключениям в огромном открытом мире. Позже, в 2018 году, Microsoft купила Obsidian, и работа над Avowed продолжилась. Но игра изо всех сил старалась собраться воедино, и, к тому времени, когда Xbox анонсировала проект в 2020 году,

Avowed от Obsidian Entertainment — это замечательная однопользовательская ролевая игра с большими фэнтезийными локациями для исследования и разговорчивыми компаньонами. Но изначально всё было не так. На самом деле, изначально она задумывалась как онлайн-игра, похожая на Destiny.

Согласно новой статье Bloomberg, Avowed, вышедшая на Xbox, ПК и в Game Pass, начала разрабатываться ещё в 2018 году как проект, который независимая на тот момент Obsidian могла бы представить потенциальным покупателям. Игра должна была стать главным творением студии, создавшей Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, и представляла собой онлайн-фэнтезийную ролевую игру, сочетающую в себе Destiny и The Elder Scrolls V: Skyrim. Амбициозный проект призывал игроков к совместным онлайн-приключениям в огромном открытом мире. Позже, в 2018 году, Microsoft купила Obsidian, и работа над Avowed продолжилась. Но игра изо всех сил старалась собраться воедино, и, к тому времени, когда Xbox анонсировала проект в 2020 году, Obsidian полностью исключила мультиплеер.

-2

Затем, в январе 2021 года, Obsidian отказалась от этой версии игры, которая разрабатывалась в течение двух лет. Кэрри Патель заняла пост директора и внесла два больших изменения. Первое заключалось в том, чтобы больше сосредоточиться на мире и сюжете Pillars of Eternity, а второе — в том, чтобы заменить открытый мир, как в Skyrim, большими «зонами». Такой же подход использовался в The Outer Worlds, научно-фантастической ролевой игре Obsidian 2019 года, и он помог команде создать разные, непохожие друг на друга локации и обойти множество технических препятствий.

«В любой игре вы думаете: «Хорошо, мы не можем покорить все горы — какие из них действительно стоят наших усилий?» — сказал Патель в интервью Bloomberg.

«Из The Outer Worlds мы узнали, что можем создать по-настоящему отличную игру с «открытыми зонами», и это также даёт некоторые преимущества с точки зрения того, что вы можете более чётко и целенаправленно тематизировать свои локации и создавать ощущение прогресса по мере того, как игрок переходит из одной среды в другую».

Вся эта тяжёлая работа и запутанный цикл разработки, включая многочисленные вертикальные срезы и перезапуски, в конце концов окупились, поскольку Avowed получила почти единодушное одобрение критиков и стала хитом сервиса Xbox Game Pass.

-3

«Я чувствую, что за последние четыре года я так многому научился, что хотел бы знать об этом в самом начале этого процесса, — признался Патель. — Это определённо была работа, в которой взлёты были очень высокими, а падения — очень низкими».

Что касается того, что будет дальше? Патель говорит, что она «с удовольствием» поработала бы с командой Avowed в мире Pillars of Eternity. Но пока Obsidian не говорит, что будет дальше со студией, работающей над Xbox.