Каждый геймер хочет максимальный FPS в играх, но немногие задумываются, какой графический API (Application Programming Interface) влияет на производительность.
Сегодня в играх используются три основных API:
🔹 DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox
🔹 Vulkan – современный низкоуровневый API с оптимизированной производительностью
🔹 OpenGL – старый, но до сих пор встречающийся API
Но какой из них даёт больше FPS? В каких играх разница особенно заметна? И стоит ли переключаться между API в настройках?
📌 В этой статье узнаем:
✅ Чем отличаются DirectX 12, Vulkan и OpenGL?
✅ Какой API даёт лучший FPS в современных играх?
✅ Какие видеокарты и игры лучше работают на каждом API?
⚙ DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox
DirectX – это набор API от Microsoft, который используется во всех Windows-играх. DirectX 12 (DX12) – последняя версия, предлагающая низкоуровневый доступ к GPU и улучшенную оптимизацию.
💡 Преимущества DirectX 12:
✔ Лучше работает с многопоточными процессорами
✔ Поддерживает трассировку лучей (Ray Tracing)
✔ Используется в большинстве AAA-игр
📌 Где DirectX 12 лучше?
🔹 Cyberpunk 2077
🔹 Red Dead Redemption 2
🔹 Forza Horizon 5
💡 Вывод: DX12 отлично оптимизирован для Windows, но не всегда даёт лучший FPS.
⚡ Vulkan – альтернатива DirectX, но быстрее
Vulkan – это кроссплатформенный API от Khronos Group, который использует более низкоуровневый доступ к GPU и может работать быстрее, чем DirectX 12.
💡 Преимущества Vulkan:
✔ Меньше нагрузка на процессор
✔ Лучше работает на AMD GPU и Linux
✔ Даёт прирост FPS в некоторых играх
📌 Где Vulkan лучше?
🔹 DOOM Eternal – +10-15% FPS по сравнению с DirectX 12
🔹 Rainbow Six Siege – выше производительность и плавнее кадры
🔹 Wolfenstein II – Vulkan позволяет использовать больше потоков CPU
💡 Вывод: Vulkan – отличный выбор для AMD GPU и процессоров с большим количеством ядер.
🛠 OpenGL – устаревший, но ещё используется
OpenGL – это старый API, который раньше был основным конкурентом DirectX, но сейчас используется в основном в кроссплатформенных и старых играх.
💡 Преимущества OpenGL:
✔ Работает на Windows, Linux и macOS
✔ Доступен даже на старых GPU
📌 Где используется OpenGL?
🔹 Minecraft (Java Edition)
🔹 CS:GO (но лучше переключиться на Vulkan)
🔹 Некоторые эмуляторы и старые игры
💡 Вывод: OpenGL всё ещё встречается, но его заменяют DX12 и Vulkan.
📊 Тесты FPS: какой API даёт лучший результат?
🔹 DOOM Eternal (RTX 3080, 1440p Ultra)
✔ Vulkan – 220 FPS
✔ DirectX 12 – 190 FPS
🔹 Cyberpunk 2077 (RTX 4070 Ti, 1440p RT Ultra)
✔ DirectX 12 – 95 FPS
✔ Vulkan – не поддерживается
🔹 Rainbow Six Siege (RX 7800 XT, 1080p)
✔ Vulkan – 330 FPS
✔ DirectX 12 – 290 FPS
📌 Вывод: Vulkan даёт лучший FPS, но DirectX 12 остаётся стандартом для большинства игр.
🔚 Итог: какой API выбрать?
📌 Если игра поддерживает Vulkan – лучше выбрать его, особенно на AMD GPU.
📌 DirectX 12 – стандарт для Windows, большинство игр оптимизировано под него.
📌 OpenGL – устаревший API, лучше избегать его, если есть альтернатива.
🔥 А какой API ты используешь в играх? Замечал разницу в FPS? Делись в комментариях! 👇
Наш сайт: brenks.com
Наша группа ВК: vk.com/brenks
Наш ТГ канал: t.me/brenkscompany