Найти в Дзене
BRENKS

DirectX 12, Vulkan и OpenGL – какой API даёт больше FPS?

Оглавление

Каждый геймер хочет максимальный FPS в играх, но немногие задумываются, какой графический API (Application Programming Interface) влияет на производительность.

Сегодня в играх используются три основных API:
🔹
DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox
🔹
Vulkan – современный низкоуровневый API с оптимизированной производительностью
🔹
OpenGL – старый, но до сих пор встречающийся API

Но какой из них даёт больше FPS? В каких играх разница особенно заметна? И стоит ли переключаться между API в настройках?

📌 В этой статье узнаем:
✅ Чем отличаются
DirectX 12, Vulkan и OpenGL?
✅ Какой API даёт
лучший FPS в современных играх?
✅ Какие видеокарты и игры лучше работают на каждом API?

⚙ DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox

DirectX – это набор API от Microsoft, который используется во всех Windows-играх. DirectX 12 (DX12) – последняя версия, предлагающая низкоуровневый доступ к GPU и улучшенную оптимизацию.

💡 Преимущества DirectX 12:
Лучше работает с многопоточными процессорами
Поддерживает трассировку лучей (Ray Tracing)
Используется в большинстве AAA-игр

📌 Где DirectX 12 лучше?
🔹 Cyberpunk 2077
🔹 Red Dead Redemption 2
🔹 Forza Horizon 5

💡 Вывод: DX12 отлично оптимизирован для Windows, но не всегда даёт лучший FPS.

⚡ Vulkan – альтернатива DirectX, но быстрее

Vulkan – это кроссплатформенный API от Khronos Group, который использует более низкоуровневый доступ к GPU и может работать быстрее, чем DirectX 12.

💡 Преимущества Vulkan:
Меньше нагрузка на процессор
Лучше работает на AMD GPU и Linux
Даёт прирост FPS в некоторых играх

📌 Где Vulkan лучше?
🔹 DOOM Eternal – +10-15% FPS по сравнению с DirectX 12
🔹 Rainbow Six Siege – выше производительность и плавнее кадры
🔹 Wolfenstein II – Vulkan позволяет использовать больше потоков CPU

💡 Вывод: Vulkan – отличный выбор для AMD GPU и процессоров с большим количеством ядер.

🛠 OpenGL – устаревший, но ещё используется

OpenGL – это старый API, который раньше был основным конкурентом DirectX, но сейчас используется в основном в кроссплатформенных и старых играх.

💡 Преимущества OpenGL:
✔ Работает на
Windows, Linux и macOS
✔ Доступен даже на
старых GPU

📌 Где используется OpenGL?
🔹 Minecraft (Java Edition)
🔹 CS:GO (но лучше переключиться на Vulkan)
🔹 Некоторые эмуляторы и старые игры

💡 Вывод: OpenGL всё ещё встречается, но его заменяют DX12 и Vulkan.

📊 Тесты FPS: какой API даёт лучший результат?

🔹 DOOM Eternal (RTX 3080, 1440p Ultra)
Vulkan – 220 FPS
DirectX 12 – 190 FPS

🔹 Cyberpunk 2077 (RTX 4070 Ti, 1440p RT Ultra)
DirectX 12 – 95 FPS
Vulkan – не поддерживается

🔹 Rainbow Six Siege (RX 7800 XT, 1080p)
Vulkan – 330 FPS
DirectX 12 – 290 FPS

📌 Вывод: Vulkan даёт лучший FPS, но DirectX 12 остаётся стандартом для большинства игр.

🔚 Итог: какой API выбрать?

📌 Если игра поддерживает Vulkan – лучше выбрать его, особенно на AMD GPU.
📌
DirectX 12 – стандарт для Windows, большинство игр оптимизировано под него.
📌
OpenGL – устаревший API, лучше избегать его, если есть альтернатива.

🔥 А какой API ты используешь в играх? Замечал разницу в FPS? Делись в комментариях! 👇

Наш сайт: brenks.com
Наша группа ВК:
vk.com/brenks
Наш ТГ канал:
t.me/brenkscompany