Каждый геймер хочет максимальный FPS в играх, но немногие задумываются, какой графический API (Application Programming Interface) влияет на производительность. Сегодня в играх используются три основных API:
🔹 DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox
🔹 Vulkan – современный низкоуровневый API с оптимизированной производительностью
🔹 OpenGL – старый, но до сих пор встречающийся API Но какой из них даёт больше FPS? В каких играх разница особенно заметна? И стоит ли переключаться между API в настройках? 📌 В этой статье узнаем:
✅ Чем отличаются DirectX 12, Vulkan и OpenGL?
✅ Какой API даёт лучший FPS в современных играх?
✅ Какие видеокарты и игры лучше работают на каждом API? DirectX – это набор API от Microsoft, который используется во всех Windows-играх. DirectX 12 (DX12) – последняя версия, предлагающая низкоуровневый доступ к GPU и улучшенную оптимизацию. 💡 Преимущества DirectX 12:
✔ Лучше работает с многопоточными процессорами
✔ Поддерживает трассировку лучей (Ray Tracing)
✔ Исполь