Всем привет, дорогие друзья! С вами Алекс Рок, и я начинающий стример. Стримить игры я начал на площадке "VK Play Live" в ноябре прошлого года. И вот, на днях я всё же добрался до отечественной игры "Смута". Она была выпущена студией "Cyberia Nova" 20 апреля 2023 года. Распиаренный разработчиками проект, к сожалению, оказался очень далёк от идеала. На старте "Смуту" не ругали только ленивые, ибо в игре было ужасно практически всё: оптимизация, баги, странный геймплей и весьма слабая реализация задуманных идей. К достоинствам игры можно отнести разве что неплохую графику и сюжет. Я смотрел прохождения "Смуты" у других стримеров и долго думал, стоит ли мне проходить её на своём канале. Решил, что лично опробовать игру всё же стоит. Во – первых, на неё недавно вышел последний патч, а во – вторых, разработчики анонсировали разработку второй части.
Итак, поиграв в пропатченную "Смуту", мне удалось заметить, что некоторые моменты разработчикам действительно удалось исправить. С горем пополам они подтянули оптимизацию. На моём компьютере с видеокартой NVIDIA RTX 4060 Ti, процессором Intel Core I5 – 12400F и 32 GB оперативной памяти игра спокойно играется на высоких настройках, хотя релизная версия с трудом шла и на более мощных компьютерах. При этом, в некоторых местах плохая оптимизация всё равно даёт о себе знать. Также теперь во время диалогов персонажей не появляется чёрный экран. Насколько я понимаю, последний патч исправил эту проблему. Ещё одним отличием пропатченной версии от релизной является вырезанный момент с обучающей дракой Юрия Милославского с Киршей и поляками на постоялом дворе в начале игры. Он очень бросается в глаза. На мой взгляд, отказ от этого момента точно не способствует улучшению "Смуты".
Если же закрыть глаза на все эти недочёты, то ещё одним слабым звеном игры является невнятная система боя. Она действительно невнятная. Нам дают помахать саблей, но всё это выглядит очень дёшево. При всём уважении к разработчикам "Смуты", которые наверняка старались при создании проекта, он не выглядит, как игра 2023 года. Да и на игру 2015 года явно не тянет. Геймеры могут использовать лёгкие и тяжёлые атаки, уклоняться, блокировать удары и стрелять в противников. Всего в "Смуте" существует 4 класса воина: стрелец, ратник, шиш и наёмник. Они зависят от того, в каком костюме бегает герой. Лечиться в игре можно с помощью эликсиров, которые, правда, встречаются довольно редко. Однако, ИИ в игре поражает своей глупостью. Отличий между лёгким и нормальным уровнями сложности я не заметил вообще, а на тяжёлом уровне я играть даже и не пытался. За выполнение заданий главный герой получает опыт, и его уровень растёт, но существенных преимуществ игроку это не приносит. Да, в качестве улучшений персонажа можно ставить разные обереги и драгоценности, которые дают дополнительную броню, здоровье и так далее, но в "Смуте" прокачка тоже выглядит явно отставшей лет так на 12 – 15. Стелс в игре тоже присутствует, но он сделан просто ужасно.
Что касается заданий в игре, то их можно разделить на основные и второстепенные. К слову, сюжет "Смуты" - одна из её сильных сторон. Он мне понравился. Если бы к нему можно было добавить хорошую оптимизацию и убрать другие недочёты, то игра вышла бы шедевром. А вот второстепенные задания мне одновременно понравились и не понравились. Точнее, понравились некоторые из них. Например, то задание, где нужно было помочь купцу найти пропавшую дочку – хорошее. К сожалению, в игре большинство побочных активностей сводится к тому, что главный герой должен просто прийти из точки А в точку Б и побеседовать с другими персонажами. Процентов на 90 "Смута" состоит из диалогов. Плюсом диалогов является система выбора. От того, что будет говорить Юрий Милославский, будет зависеть отношение к нему. Правда, весь выбор сводится к банальному: подраться с собеседником или разойтись миром. Третьего не дано.
А вот с атмосферой в игре полный порядок. Не без проблем, но разработчики смогли передать настроение периода Смуты. Русские избы, разодетые персонажи, забавные реплики и весёлые прибаутки – этого здесь более чем достаточно. "Медведь, медведь, научи меня …….. А если не научишь, по уху получишь" - одна из самых известных. Создатели игры добавили в неё даже ЭТО. Погода в игре тоже передана довольно хорошо. Снежная буря и источники освещения выглядят неплохо. Вот к чему у меня есть претензии, так это к резкой смене дня и ночи. Обычно, такое происходит сразу после диалогов с персонажами. Также в "Смуте" многие локации выглядят однообразно. Городская местность выглядит интереснее, чем леса.
Таким образом, "Смута" после последнего патча по – прежнему оставляет о себе смутное впечатление. С одной стороны, улучшения заметны. С другой – игра до сих пор выглядит недоделанной (это не оскорбление!). Серьёзно. Если на релизе казалось, что "Смута" готова на 70 процентов и разработчики поторопились её выпустить, то после патча 2.1.0 она выглядит готовой процентов на 80 - 85. Ей по – прежнему не хватает многого, но теперь в "Смуту" можно хоть как – то играть. Лично я, как игрок, возлагаю большие надежды на "Смуту 2". Уверен, разработчики учтут все свои недочёты, допущенные при создании первой части, и сделают продолжение если уж не шедевром, то хотя бы крепкой игрой, посвящённой важному для нашей страны историческому периоду.
Напоследок, мне бы хотелось обратиться напрямую к создателям "Смуты". Дорогие разработчики! Мы, игроки, прекрасно понимаем, что не у всех отечественных компаний имеется достаточно денежных средств и опыта для создания действительно годных игр. Но если вы создаёте игру, которая призвана представлять Россию на мировом рынке игровой индустрии и обращать внимание геймеров на нашу историю (а "Смута" является именно такой игрой), то нужно стараться лучше. В подобных случаях, на первом месте для создателей должны стоять не деньги, а идея. Разумеется, у отечественных игроделов впереди много трудностей, но если мы действительно хотим развивать отечественную индустрию развлечений, следует прикладывать гораздо больше усилий, и не выпускать откровенно сырые продукты. В противном случае, геймеры продолжат плеваться в сторону отечественных игр, и, как бы печально это ни звучало, будут правы. "Смута" стала первым блином, который вышел комом, а потому необходимо сделать всё возможное, чтобы вторая часть изначально вышла достойной.