Сооснователь Blizzard North и создатель легендарной серии Diablo Дэвид Бревик недавно поделился интересными мыслями в подкасте VideoGamer. По его словам, феноменальная популярность Diablo II в начале 2000-ых объясняется не элементами "игры-сервиса", а простым фактом — она дарила игрокам массу удовольствия. Хотя фирменный геймплей Diablo с бесконечным циклом "клик-и-лут" действительно перекликается с современными сервисными играми, нацеленными на удержание аудитории в постоянном сезонном круговороте, намерения разработчиков были иными. "Аудитория, игравшая ради ладдеров и подобных механик, была хардкорной", — отмечает Бревик. При этом "подавляющее большинство" игроков Diablo 2 просто воспринимали ее как "игру-образ жизни, потому что им нравился сам процесс". Они не стремились достичь 99 уровня за рекордное время. Ладдеры в Diablo II представляли собой закрытый мультиплеерный режим, где геймеры создавали персонажей с нуля и набирали опыт для попадания в таблицу лидеров, которая периодиче
Создатель Diablo 2 считает, что игроки воспринимали RPG как "стиль жизни" из-за увлекательности, а не сервисной модели
23 февраля 202523 фев 2025
5
1 мин