Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В игре No More Room in Hell 2 появилось новое оружие и новые способы прохождения уровней. Теперь игроки не будут появляться без тела.

Зомби-шутер на выживание No More Room in Hell 2 появился в раннем доступе Steam в конце прошлого года, и оказалось, что ему не хватает еще нескольких элементов, с которыми его аудитория могла бы справиться. Игра дебютировала с "В основном негативным" рейтингом в Steam, поскольку игроки ссылались на множество недостатков - от багов до проблем с производительностью и общего ощущения недоваренности. Однако с тех пор разработчик Torn Banner постоянно совершенствовал игру, и это последнее дополнение было названо "самым большим обновлением на сегодняшний день". По причинам, которые вскоре станут ясны, патч, названный обновлением "Кошмар", расширяет неограниченный сценарий выживания в игре во многих отношениях. Главным дополнением является навесное оборудование для оружия, позволяющее игрокам настраивать свое оружие с помощью прицелов, фонариков и, возможно, самое главное, глушителей, которые кажутся главным преимуществом в игре, где шум представляет такую же угрозу, как и нежить, ковыляющая

Зомби-шутер на выживание No More Room in Hell 2 появился в раннем доступе Steam в конце прошлого года, и оказалось, что ему не хватает еще нескольких элементов, с которыми его аудитория могла бы справиться. Игра дебютировала с "В основном негативным" рейтингом в Steam, поскольку игроки ссылались на множество недостатков - от багов до проблем с производительностью и общего ощущения недоваренности. Однако с тех пор разработчик Torn Banner постоянно совершенствовал игру, и это последнее дополнение было названо "самым большим обновлением на сегодняшний день".

По причинам, которые вскоре станут ясны, патч, названный обновлением "Кошмар", расширяет неограниченный сценарий выживания в игре во многих отношениях. Главным дополнением является навесное оборудование для оружия, позволяющее игрокам настраивать свое оружие с помощью прицелов, фонариков и, возможно, самое главное, глушителей, которые кажутся главным преимуществом в игре, где шум представляет такую же угрозу, как и нежить, ковыляющая в темноте. Одним из заметных упущений, на которое ссылается Torn Banner, является "увеличительные рамки", хотя команда заверяет игроков, что они "появятся в будущем обновлении вместе с дополнительными вариантами крепления".

Тем временем, уровень "Большая открытая электростанция" был дополнен новым финальным сценарием, в котором кульминационный момент "перезапуск генератора" заменен на ремонт инфраструктуры вокруг станции. Это дополняется новым начальным сценарием, где игроки должны найти радиостанции для доступа к станции, а не ноутбуки. По-видимому, они были добавлены в ответ на запросы игроков о "большей реиграбельности" карты, хотя я задаюсь вопросом, не является ли реальная проблема в первую очередь отсутствием карт.

В любом случае, теперь мы переходим к изменению названия, включенному в обновление, - корректировке сложности Nightmare. Здесь Торн Банер добавляет несколько новых модификаторов, "хардкорный" пользовательский интерфейс, который удаляет маркеры объектов и подсказки взаимодействия с и без того минималистичного игрового интерфейса, и заволакивает всю карту густым туманом. Честно говоря, для меня это звучит совершенно ужасно, но игроки, которые выйдут из игры невредимыми, получат "Очки престижа кошмара", которые предоставляются в виде "Разорванного знамени", чтобы они могли "похвастаться" своими достижениями.

Другие незначительные дополнения включают новое двуручное оружие ближнего боя - лопату, новые пугающие прыжки "в нескольких местах" и "звуковые галлюцинации заражения", чтобы сделать ваше превращение в ходячий труп еще более ужасающим. Новые функции сопровождаются обширным списком исправлений ошибок, которые касаются всего: от визуальных и звуковых сбоев до проблем с пользовательским интерфейсом, времени загрузки и поведения зомби. Я уверен, игрокам будет приятно услышать, что они "больше не должны появляться на матчах без тела", хотя вы могли бы поспорить, что отсутствие туловища станет преимуществом в зомби-апокалипсисе. Порванный баннер также заверяет одного конкретного игрока в том, что "голый зомби, найденный в виста-пойнт возле смотровой башни, был исправлен", добавляя: "мы думаем об этом ответчике".

В целом, это похоже на существенное обновление. Однако, еще предстоит выяснить, сильно ли оно изменит судьбу игры. Помимо того, что в нескольких недавних обзорах Steam продолжают высказываться опасения по поводу качества, в них также говорится, что No More Room in Hell 2 "мертв". Действительно, согласно Steam Charts, на момент написания этой статьи 111 игроков сражались с зомби, по сравнению с рекордным показателем в 1998 году. Это не такие уж большие цифры, и я не понимаю, как можно поддерживать игру в течение многих лет при количестве игроков в несколько сотен человек.

Честно говоря, это немного обидно. Когда я играл в No More Room in Hell 2 в октябре прошлого года, мне показалось, что в нем есть вполне приличная основа. Мне понравились густые, зловещие тени, акцент на медленно передвигающихся зомби, которые постепенно одолевают вас, и то, как все ваши цели передаются с помощью имитируемых радиопереговоров. Игроки, похоже, также были недовольны тем, насколько его дизайн отличается от оригинального мода 2012 года. Тем не менее, немного больше мяса на костях с самого начала, несомненно, способствовало бы его долговечности, и я боюсь, что без существенных улучшений в ближайшем будущем "No More Room in Hell 2" может погибнуть раньше, чем того заслуживает.

Оригинальная статья: https://www.pcgamer.com/games/horror/no-more-room-in-hell-2s-biggest-update-yet-introduces-weapon-attachments-new-level-scenarios-and-ensures-players-no-longer-spawn-without-a-body/