Найти в Дзене
Говорит Нихал

«Матрица судьбы» для геймеров

Мы очень любим компьютерные игры за то, что мы получаем возможность испытать то, что в жизни нам недоступно. Я давно хотела показать вам отношение к жизни как к игре. Но не как отовсюду говорят «Относитесь к жизни, как к игре!» Что это значит, непонятно вообще. Поэтому я сейчас конкретно покажу, как можно смотреть на жизнь и видеть игру здесь, а не в мониторе, и как в этом помогает конкретно метод «Матрицы судьбы». Чтобы попасть в этот мир, а он материальный, нужно иметь тело. И при попадании на Землю мы выбираем себе условия, в которых мы получим наше тело, условия появления нашего персонажа. То есть мы выбираем себе не персонажа конкретного, а условия. Наша безграничная душа обуславливается. Чем? По факту, просто координатами на пространственно-временной сетке материальной действительности, а конкретно это ✣ время - эпоха, век, год, месяц, день, час; ✣ территория - климат, погодные условия, окружающая природа; ✣ геополитический контекст - страна, государство, народ; ✣ род - генетика
Оглавление

Мы очень любим компьютерные игры за то, что мы получаем возможность испытать то, что в жизни нам недоступно. Я давно хотела показать вам отношение к жизни как к игре. Но не как отовсюду говорят «Относитесь к жизни, как к игре!» Что это значит, непонятно вообще. Поэтому я сейчас конкретно покажу, как можно смотреть на жизнь и видеть игру здесь, а не в мониторе, и как в этом помогает конкретно метод «Матрицы судьбы».

Итак, Земля - это открытый мир.

Чтобы попасть в этот мир, а он материальный, нужно иметь тело. И при попадании на Землю мы выбираем себе условия, в которых мы получим наше тело, условия появления нашего персонажа. То есть мы выбираем себе не персонажа конкретного, а условия. Наша безграничная душа обуславливается. Чем? По факту, просто координатами на пространственно-временной сетке материальной действительности, а конкретно это

✣ время - эпоха, век, год, месяц, день, час;

✣ территория - климат, погодные условия, окружающая природа;

✣ геополитический контекст - страна, государство, народ;

✣ род - генетика, происхождение, классовый и финансовый статус, традиции;

✣ пол.

-2

И часто считается, что эти вводные отменяют вообще эффект открытого мира, что всё предопределено. На самом деле это не так.

Ограничения существуют для того, чтобы ими пользоваться.

Что у нас представляет из себя мир за пределами материи? Там супер классно, но там ничего нет. Там всё существует одновременно, но нет никакой конкретики - материи. Материя - это наше ограничение, которым мы пользуемся, а не существуем монотонно. Монотонно мы существуем там, в энергиях Источника. А здесь мы выбираем наши инструменты, инструменты нашего персонажа. Условия и ограничения - это наши инструменты. Нужны просто знания, как этим пользоваться.

И если ограничения нам нужны, чтобы ими пользоваться, как же тогда формируется мир? В чем вообще его открытость тогда? А мир в нашей игре формируется вами, а конкретно

✧ вашим сознанием;

✧ вашими мнениями;

✧ вашими верованиями;

✧ вашими намерениями и желаниями;

✧ вашей психикой;

✧ вашими знаниями;

✧ вашим интеллектом;

✧ вашей энергетической структурой;

✧ вашим физическим состоянием;

✧ другими людьми, а вернее степенью пропуска вами чужих вышеперечисленных пунктов.

Я надеюсь, я ничего не забыла. Но да, вот столькими факторами формируется конкретно ваш открытый мир. Соответственно, сколько вы можете себе представить, захотеть, сформировать мнение, интересы, вот ровно настолько ваш мир открытый.

-3

Наша игра многопользовательская. Все люди находятся в совершенно одинаковых условиях, у всех так всё формируется, и это и есть объективная реальность - у всех одинаковый доступ ко всему вышеперечисленному, у всех одинаковые условия возможностей по формированию своего мира. У всех есть разум, тело, психика. Всё, на этом общее заканчивается.

Итого, механика игры следующая. Место проведения - Земля, где наш персонаж выбирает себе условия и ограничения своего появления в нем, чтобы было понятно, какими инструментами он располагает. Эти инструменты он использует для формирования себя (сознания, мнений, психики, знаний и т.д. см. выше) и тем самым формирует свой открытый мир.

Выяснили.

Далее, а в чем смысл игры-то? Чтобы жить.

Что такое «жить»?

И вот тут каждый решает для себя сам. Обана, свобода воли вошла в чат нашей игры, неужели. Да, наша игра ещё и располагает свободой действий.

В каждой игре у персонажа есть энергия. Здесь также, чтобы двигаться по этому пути, нам нужна энергия. И вот мы пришли к тому, зачем нам «Матрица судьбы». Знаете, в играх есть персонажи, которые обладают определёнными знаниями, всякие маги, травницы, священники, странные ребята на краю станции на какой-то отдалённой планете. Ты к ним приходишь, они тебе их рассказывают, и ты прокачиваешься. Вот это об этом.

Знание о своей матрице - это прокачка персонажа пониманием откуда мне брать энергию, что мне сделать, чтобы получить энергию, о чем мне париться вообще не надо, чтобы не тратить энергию, на что я сливаю энергию. И с этим знанием формировать далее свой открытый мир со свободой действий.

-4

Итак, ваш персонаж пришёл к отшельнику в пещере на горе и просит его прокачать.

Но ничего в этом не понимает. И отшельник ему рассказывает:

Наши условия и ограничения построения свободного мира и как ими пользоваться постоянно изучают. У нас есть, например, математика, физика, химия, биология. (Тут вам, вероятно, захотелось промотать🎮🤭) Они изучают одни виды ограничений и условий - пространственные. Есть культурология, лингвистика, история, социология, которые изучают социальный контекст. Но есть ещё ограничение по времени появления, самое первое из ограничений, и его изучают другие науки, например, астрология и нумерология.

«Матрица судьбы» - это метод, относящийся к нумерологии, который входит в категорию знаний, помогающих персонажу использовать свою энергию эффективно.

Матрица - это схема, по которой душа из своего бесконечного энергетического потенциала сужает себя для жизни на Земле. Это выбранные душой конкретные энергии и конфигурация их реализации. Зная свои энергии, человек может знать как свои энергетические ограничения, так и то, в чем душа ограничивать себя не стала. Это точный план, решая какие задачи человек получает энергию для жизни на Земле.

-5

И по понятиям:

Основные энергии в матрице задают нам основные задачи игры, описывают нашу личность, нашу роль в обществе и как мы настраиваем связь с Высшими силами для помощи на пути. Мы выбираем себе наши особенности в отношениях, в работе, в том, как нас воспринимают люди, как к нам приходят деньги. Другими словами, это основные факторы, влияющие на создание нашего свободного мира. Если энергии не работают в нашу пользу, мир у нас строится соответствующе.

Детско-родительская карма, или как это ещё называют, детские матрицы - это контракт между взрослым персонажем и новоприбывшим на то, как и что взрослый должен будет дать малышу для дальнейшего его развития. Взрослому дают на хранение, защиту, развитие и формирование нового персонажа, дают конкретные инструкции, какую атмосферу создавать, каким родителем быть, что в малыше культивировать. Этот взрослый отвечает за то, как у нового персонажа будет впоследствии формироваться его собственный свободный мир. Задача не из простых, поэтому взрослый тоже учится чему-то в таких контрактах.

Карма прошлой жизни - это довесок прошлого опыта, который у нас остается с прошлой нашей игры, чтобы проработать по ходу дела в этой. В нашу эпоху все приходят уже с этим грузом, чтобы избавиться от него навсегда.

Предназначения - это атмосфера вашей игры в разный период жизни. Например, моё любимое - до 40 лет у человека атмосфера трудоголизма и достигаторства в жизни, а после внезапно всё такое романтичное, ленивое, воздушное становится, потому что предназначение сменилось.

Код года - энергии событий и уроков квестов по возрасту. Например, с 30 до 31 года у человека тихий период пересмотра ценностей, чтобы потом, как 31 стукнет, сразу начинать активно работать, и там будет не до ценностей и пересмотров.

Совместимость в методе - это то, что в вас при взаимодействии с любым другим игроком будет культивироваться. Мы часто связываемся с другими игроками и устраиваем общие квесты - семья, дружба, отношения, команды для работы. Так вот, по совместимости можно понять, как этот квест будет протекать и какие задачи будут возникать, что в нас этот квест конкретно с этим человеком будет развивать, а какие качества мы наработаем при взаимодействии с другим, и стоит ли игра свеч вообще, или нам такое неинтересно.

Родовые линии, родовые энергии в методе - это сайдквесты, побочные задания, которые изначально известны, поскольку человек приходит в конкретный род. В них можно идти, можно не идти, но там самая дорогая и ценная энергия. Лучшие бонусы у нас идут из этих заданий, они часто очень сложные, но и результаты при прохождении их выше. Как в любой игре.

-6

Ну вот, дорогой путник, таким вот образом, можно смотреть на жизнь, как на игру, и получать от неё большое удовольствие.

Интересно узнать свои энергии? Приходите на личный разбор по методу «Матрица судьбы».

Подписывайтесь на канал «Говорит Нихал», чтобы узнать больше про проявления энергий в нашей жизни.