Мы очень любим компьютерные игры за то, что мы получаем возможность испытать то, что в жизни нам недоступно. Я давно хотела показать вам отношение к жизни как к игре. Но не как отовсюду говорят «Относитесь к жизни, как к игре!» Что это значит, непонятно вообще. Поэтому я сейчас конкретно покажу, как можно смотреть на жизнь и видеть игру здесь, а не в мониторе, и как в этом помогает конкретно метод «Матрицы судьбы».
Итак, Земля - это открытый мир.
Чтобы попасть в этот мир, а он материальный, нужно иметь тело. И при попадании на Землю мы выбираем себе условия, в которых мы получим наше тело, условия появления нашего персонажа. То есть мы выбираем себе не персонажа конкретного, а условия. Наша безграничная душа обуславливается. Чем? По факту, просто координатами на пространственно-временной сетке материальной действительности, а конкретно это
✣ время - эпоха, век, год, месяц, день, час;
✣ территория - климат, погодные условия, окружающая природа;
✣ геополитический контекст - страна, государство, народ;
✣ род - генетика, происхождение, классовый и финансовый статус, традиции;
✣ пол.
И часто считается, что эти вводные отменяют вообще эффект открытого мира, что всё предопределено. На самом деле это не так.
Ограничения существуют для того, чтобы ими пользоваться.
Что у нас представляет из себя мир за пределами материи? Там супер классно, но там ничего нет. Там всё существует одновременно, но нет никакой конкретики - материи. Материя - это наше ограничение, которым мы пользуемся, а не существуем монотонно. Монотонно мы существуем там, в энергиях Источника. А здесь мы выбираем наши инструменты, инструменты нашего персонажа. Условия и ограничения - это наши инструменты. Нужны просто знания, как этим пользоваться.
И если ограничения нам нужны, чтобы ими пользоваться, как же тогда формируется мир? В чем вообще его открытость тогда? А мир в нашей игре формируется вами, а конкретно
✧ вашим сознанием;
✧ вашими мнениями;
✧ вашими верованиями;
✧ вашими намерениями и желаниями;
✧ вашей психикой;
✧ вашими знаниями;
✧ вашим интеллектом;
✧ вашей энергетической структурой;
✧ вашим физическим состоянием;
✧ другими людьми, а вернее степенью пропуска вами чужих вышеперечисленных пунктов.
Я надеюсь, я ничего не забыла. Но да, вот столькими факторами формируется конкретно ваш открытый мир. Соответственно, сколько вы можете себе представить, захотеть, сформировать мнение, интересы, вот ровно настолько ваш мир открытый.
Наша игра многопользовательская. Все люди находятся в совершенно одинаковых условиях, у всех так всё формируется, и это и есть объективная реальность - у всех одинаковый доступ ко всему вышеперечисленному, у всех одинаковые условия возможностей по формированию своего мира. У всех есть разум, тело, психика. Всё, на этом общее заканчивается.
Итого, механика игры следующая. Место проведения - Земля, где наш персонаж выбирает себе условия и ограничения своего появления в нем, чтобы было понятно, какими инструментами он располагает. Эти инструменты он использует для формирования себя (сознания, мнений, психики, знаний и т.д. см. выше) и тем самым формирует свой открытый мир.
Выяснили.
Далее, а в чем смысл игры-то? Чтобы жить.
Что такое «жить»?
И вот тут каждый решает для себя сам. Обана, свобода воли вошла в чат нашей игры, неужели. Да, наша игра ещё и располагает свободой действий.
В каждой игре у персонажа есть энергия. Здесь также, чтобы двигаться по этому пути, нам нужна энергия. И вот мы пришли к тому, зачем нам «Матрица судьбы». Знаете, в играх есть персонажи, которые обладают определёнными знаниями, всякие маги, травницы, священники, странные ребята на краю станции на какой-то отдалённой планете. Ты к ним приходишь, они тебе их рассказывают, и ты прокачиваешься. Вот это об этом.
Знание о своей матрице - это прокачка персонажа пониманием откуда мне брать энергию, что мне сделать, чтобы получить энергию, о чем мне париться вообще не надо, чтобы не тратить энергию, на что я сливаю энергию. И с этим знанием формировать далее свой открытый мир со свободой действий.
Итак, ваш персонаж пришёл к отшельнику в пещере на горе и просит его прокачать.
Но ничего в этом не понимает. И отшельник ему рассказывает:
Наши условия и ограничения построения свободного мира и как ими пользоваться постоянно изучают. У нас есть, например, математика, физика, химия, биология. (Тут вам, вероятно, захотелось промотать🎮🤭) Они изучают одни виды ограничений и условий - пространственные. Есть культурология, лингвистика, история, социология, которые изучают социальный контекст. Но есть ещё ограничение по времени появления, самое первое из ограничений, и его изучают другие науки, например, астрология и нумерология.
«Матрица судьбы» - это метод, относящийся к нумерологии, который входит в категорию знаний, помогающих персонажу использовать свою энергию эффективно.
Матрица - это схема, по которой душа из своего бесконечного энергетического потенциала сужает себя для жизни на Земле. Это выбранные душой конкретные энергии и конфигурация их реализации. Зная свои энергии, человек может знать как свои энергетические ограничения, так и то, в чем душа ограничивать себя не стала. Это точный план, решая какие задачи человек получает энергию для жизни на Земле.
И по понятиям:
Основные энергии в матрице задают нам основные задачи игры, описывают нашу личность, нашу роль в обществе и как мы настраиваем связь с Высшими силами для помощи на пути. Мы выбираем себе наши особенности в отношениях, в работе, в том, как нас воспринимают люди, как к нам приходят деньги. Другими словами, это основные факторы, влияющие на создание нашего свободного мира. Если энергии не работают в нашу пользу, мир у нас строится соответствующе.
Детско-родительская карма, или как это ещё называют, детские матрицы - это контракт между взрослым персонажем и новоприбывшим на то, как и что взрослый должен будет дать малышу для дальнейшего его развития. Взрослому дают на хранение, защиту, развитие и формирование нового персонажа, дают конкретные инструкции, какую атмосферу создавать, каким родителем быть, что в малыше культивировать. Этот взрослый отвечает за то, как у нового персонажа будет впоследствии формироваться его собственный свободный мир. Задача не из простых, поэтому взрослый тоже учится чему-то в таких контрактах.
Карма прошлой жизни - это довесок прошлого опыта, который у нас остается с прошлой нашей игры, чтобы проработать по ходу дела в этой. В нашу эпоху все приходят уже с этим грузом, чтобы избавиться от него навсегда.
Предназначения - это атмосфера вашей игры в разный период жизни. Например, моё любимое - до 40 лет у человека атмосфера трудоголизма и достигаторства в жизни, а после внезапно всё такое романтичное, ленивое, воздушное становится, потому что предназначение сменилось.
Код года - энергии событий и уроков квестов по возрасту. Например, с 30 до 31 года у человека тихий период пересмотра ценностей, чтобы потом, как 31 стукнет, сразу начинать активно работать, и там будет не до ценностей и пересмотров.
Совместимость в методе - это то, что в вас при взаимодействии с любым другим игроком будет культивироваться. Мы часто связываемся с другими игроками и устраиваем общие квесты - семья, дружба, отношения, команды для работы. Так вот, по совместимости можно понять, как этот квест будет протекать и какие задачи будут возникать, что в нас этот квест конкретно с этим человеком будет развивать, а какие качества мы наработаем при взаимодействии с другим, и стоит ли игра свеч вообще, или нам такое неинтересно.
Родовые линии, родовые энергии в методе - это сайдквесты, побочные задания, которые изначально известны, поскольку человек приходит в конкретный род. В них можно идти, можно не идти, но там самая дорогая и ценная энергия. Лучшие бонусы у нас идут из этих заданий, они часто очень сложные, но и результаты при прохождении их выше. Как в любой игре.
Ну вот, дорогой путник, таким вот образом, можно смотреть на жизнь, как на игру, и получать от неё большое удовольствие.
Интересно узнать свои энергии? Приходите на личный разбор по методу «Матрица судьбы».
Подписывайтесь на канал «Говорит Нихал», чтобы узнать больше про проявления энергий в нашей жизни.