Компания NVIDIA официально завершила поддержку 32-битных приложений CUDA в линейке видеокарт RTX 50 серии, что неожиданно поставило точку в истории PhysX — технологии физического моделирования, некогда определявшей реализм в играх. Как подтвердили представители бренда на форуме разработчиков, отказ от устаревшей 32-битной архитектуры автоматически лишил PhysX совместимости с новейшими GPU. Хотя владельцы RTX 40 и более ранних моделей смогут использовать PhysX. PhysX был первым движком, перенесшим сложные физические расчеты (деформация объектов, динамика жидкостей, разрушение окружения) с CPU на GPU. Это позволяло добиться невиданной детализации: плащи Бэтмена в трилогии Arkham развевались с реализмом, а в Metro Exodus взрывы оставляли кратеры, меняющие ландшафт. Технология стала визитной карточкой хитов вроде Mirror's Edge, Borderlands 2 и The Witcher 3, но её эксклюзивность для видеокарт NVIDIA сузила аудиторию. С развитием универсальных движков вроде Havok или Unity Physics, а также
Прощай, PhysX: NVIDIA отказывается от культовой технологии с выходом RTX 50
Партнёрская публикация
22 февраля 202522 фев 2025
21
1 мин