Первое дополнение к игре Герои Меча и Магии III под названием "Клинок Армагеддона" подарило героев кампании с уникальной специализацией. Да, этих красавец нельзя нанять в обычном сценарии, иначе силы окажутся неравны, но хотя бы понять, почему они сильны и чем запоминаются, будет не лишним. Тем более, при некотором старании, вручную можно добавить кого угодно в ваш сценарий - главное не играть так с живым соперником. Я не стал затрагивать героев, уникальных лишь своим портретом или историей, но не имеющих отличительных специализаций (Роланд, Катерина, Борагус).
Гелу/Гело/Джелу
Специализация, которая манит меня снова и снова проходить центральный сюжет дополнения. Глава Лесной стражи умеет превращать в снайперов лучников Замка и Оплота. Все мы знаем снайперов - стрелков с высоким уроном, не имеющих штрафов за дальность стрельбы, и все мы хотим много снайперов, но это невозможно достичь простому герою, так как эти юниты на деревьях не растут... а вот у Гело растут. Как минимум вес эльфы у него обратятся в снайперов и составят основной ударный костяк армии. Понятно, почему в обычном сценарии герой не доступен, ведь получив в свои ряды такой отряд, даже несмотря на их хрупкость, какой-нибудь Джебус Ауткаст будет трепещать
Дракон
Герой кампании "Убийца драконов" ничего такого, что приносит уязвимость именно драконам, не имеет. Но, волшебник, как и Гело, может прокачивать определённый род войск. И тут прокачка имеет ещё более ценный вес, так как он способен улучшать магов и монахов до несносных чародеев. Как сладко! Эти ребята, если кто забыл, не только сильно стреляют, но и накладывают массовые заклинания (усиливающие или проклинающие). Получить вместо отряда обычных магов необычных чародеев - мечта любого героя-подмастерья Бракады. Даже парочка чародеев творят грязь в битве, даже один, а несколько десятков дедушек испугают соперника как не испугает дьявол. В сетевой игре, под началом Дракона, слово "баланс" можно и не вспоминать.
Ксерон
Герой, антагонист центральной кампании Клинка Армагеддона. К успеху придёт только благодаря тому, что будет управляться игроком. У него не сказать что жутко сильная специализация, но чувствительная: прибавка к атаке, защите и скорости дьяволов и архидьволов. Приятно, но надо сначала этих дьяволов построить, ведь прост так, на пентаграмму, увлажнённую кровью девственниц, они не прельстятся - им подавай деньги и шикарный дворец. Поэтому в кампании Ксерон может выгодно выделяться специализацией, но в сценарии, на том же Джебусе, не факт что до дьяволов он дорвётся, а если даже и дорвётся, то не факт что будет их много.
Лорд Хаарт
Предатель, каких свет не видывал. В Клинке Армагеддона поиграть за него нельзя, но можно выступить против (кампания "Играя с огнём"). Хаарт обладает специализацией на черных рыцарях и рыцарях смерти, но, в отличие от Тамики с точно такой же специализацией, лучше холит и лелеет своих мертвечков. В его мёртвых руках, черные всадники получают солидный бонус к атаке/защите и мощную прибавку к урону. В обычном сценарии, Хаарту не нужны будут никакие костяные драконы, ведь с таким бонусом, всадники смерти практически приравниваются к существам седьмого уровня. Можно представить,, как трудно сражаться против Лорда Хаарта в кампании.
Мутаре
Девочка-дракон из кампании "Кровь дракона". Почему девочка-дракон? Сначала она выглядит как прекрасная дева, но, как только по сюжету выпивает пузырёк с кровью дракона, тут же превращается в дракона, меняя портрет, но не меняя боевых характеристик. Она даже на поле боя отказывается вылетать, чтобы всех сжечь своим драконским дыханием, вместо этого тихи-мирно сидит на коняшке поодаль. Специализация Мутаре даёт ей +5 к атаке и защите всех драконов в армии. Как-то скромненько. Драконы и так сильны, а этот бонус особо погоды не сделает, но всё равно отлично что он есть. В обычном сценарии её сила может даже и не раскрыться, так как добраться даже до красных драконов может быть проблематично, я уж не говорю о каких-то других. Единственное, я нигде не нашёл информации, а сам позабыл: действует ли её бонус на костяных драконов?
Килгор
Мужественный варвар из кампании "Фестиваль жизни". Он тоже специализируется на существах седьмого уровня, но на чудищах, давая им +5 к атаке и защите, и +10 к урону. Приятный бонус, а в кампании, где он на чудищах в основном и выезжает. При игре за варваров в обычном сценарии, Килгор бы пригодился, так как обычных чудищ построить довольно легко. И тут варвар расцветёт, а противник завянет от перспективы встретиться с чудищами, погоняемыми Килгором.
Адриэн
Начнём с того, что она уже нанесла противнику удар своей убийственной красотой. Ведьма из кампании "Играя с огнём" является огненной штучкой, так как на старте имеет экспертную Магию огня и заклинание Инферно. Да, данное заклинание имеет и герой демонов Ксирон, но он а) не специализируется на Магии Огня; б) вообще-то не имеет достаточно маны для использования заклинания. Адриэн с Инферно и экспертным огнём жарит не по-детски, ведь уже на первом уровне наносит сто урона. Даже несмотря на то, что сначала она способна вызвать Инферно один раз за битву, ни одно заклинание не способно нанести такой высокий урон по площади на первом уровне. Я уж не говорю, что экспертный огонь и Волшебную стрелу заметно преобразит и все-все заклинания соответствующей стихии. В общем, грустно что в сценарии недоступна, но мы за честную игру.
P.S. Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Героям Меча и Магии 3.