Найти в Дзене
Zone games

Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы - Detective: Smile 1 часть

Теперь нужно вспомнить, как писать статьи и работать в фотошопе... Всем привет! С выхода последней публикации на канале прошёл уже целый год. Извините, что вот так забил на канал. Честно, у меня и сейчас не особо есть желание его воскрешать. Просто моя апатия начала потихоньку сходить и мозг потребовал заняться хоть чем-то, а не просто лежать. Вот поэтому спустя 1 год, 2 месяца и 6 дней я зашёл в студию и сейчас пишу этот текст. Если перечислять всё то, что произошло за год вне дзена, то статьи не хватит. Из последних новостей: 31 января мне исполнилось 15 лет. Также как и раньше, множатся проблемы со здоровьем по типу сколиоза или тревожного расстройства (кому интересно, загуглите F41.2). А старые проблемы наподобие болезни Жильбера не исчезают. Начал пить антидепрессанты, скатился по учёбе и прочее, прочее, прочее... Но не будем о грустном! Для начала хочу сказать, что создал Телеграмм канал. Зачем, спросите вы? А я отвечу: потому что хочу. Если снова пропаду, то хотя бы там смогу на
Оглавление
Теперь нужно вспомнить, как писать статьи и работать в фотошопе...

Всем привет!

С выхода последней публикации на канале прошёл уже целый год. Извините, что вот так забил на канал. Честно, у меня и сейчас не особо есть желание его воскрешать. Просто моя апатия начала потихоньку сходить и мозг потребовал заняться хоть чем-то, а не просто лежать. Вот поэтому спустя 1 год, 2 месяца и 6 дней я зашёл в студию и сейчас пишу этот текст.

Если перечислять всё то, что произошло за год вне дзена, то статьи не хватит. Из последних новостей: 31 января мне исполнилось 15 лет. Также как и раньше, множатся проблемы со здоровьем по типу сколиоза или тревожного расстройства (кому интересно, загуглите F41.2). А старые проблемы наподобие болезни Жильбера не исчезают. Начал пить антидепрессанты, скатился по учёбе и прочее, прочее, прочее...

Но не будем о грустном! Для начала хочу сказать, что создал Телеграмм канал. Зачем, спросите вы? А я отвечу: потому что хочу. Если снова пропаду, то хотя бы там смогу написать об этом. Также там будут появляться новости о канале, посты про мою жизнь (хотя тут кому-то я вообще интересен как человек?), опросы и всякие объявления.

В общем, канал не будет так захламлен постами. Вот ссылка. Если хотите - переходите, если не хотите - не переходите. Никто вас не заставляют. Я очень обрадуюсь уже тому, что эту статью прочитает и поставит лайк хотя бы один человек. Всё же на актив я вообще не рассчитываю. Но стараться меньше не собираюсь.

Теперь давайте перейдём к теме статьи. Сегодня я вам расскажу про карту Detective: Smile ("Детектив: Улыбнись") и пройду её первую главу. Понимаю, что статья получится короткой, но мне ещё нужно вернуть старые навыки письма, так что, надеюсь, вам понравится. Хотя не факт, что я ещё полноценно вернусь на дзен. Начнём!

Сорян, что такая плохая обложка, но пока что я могу делать только подобные. Как работать в фотошопе за год забыл.
Сорян, что такая плохая обложка, но пока что я могу делать только подобные. Как работать в фотошопе за год забыл.

Вступление

В городе "Чэлбинск" после смерти известного детектива Михаила Шешковского начинают учащаться случаи подозрительных утоплений в разных точках города. Всех их связывает обильный процент алкоголя в крови, не совместимый с жизнью, а также рисунки - "Смайлики" находящиеся неподалёку от найденных тел. "В этом деле информации слишком мало, а количество жертв растёт с каждым днём. Чего бы мне это ни стоило, я сумею раскрыть это дело! " - детектив Павел Сергеевич.

Таково описание этой карты. Sketrun уже имел опыт в создание действительно страшных и интересных хоррор карт. Такой, например, является Night Alone ("Ночь в одиночестве"), которую я прошёл раза 4 точно, а также пробовал пройти с другом (cOMPUTER), но карта не заработала, и мы просто включили креатив и начали всё взрывать (Артём, если вы это читаете, то знайте, идея была не моя).

Карта предназначена для версии 1.21.3. Играю на фабрике. Первую главу пройду с шейдерами Nostalgia_v5.0, а потом всю игру буду бегать с BSLOriginal_v8.3. Скачать карту можно тут. Тг канал, Ютуб и аккаунт автора карты на Minecraft inside.

Для того чтобы вам не было скучно это читать, я поставлю песню Uroko от японской авангардной группы Dir En Grey (не спрашивайте, почему эта, я даже не знаю, что там поётся, но мне кажется она сюда подойдёт). Ну а я надеваю наушники и начинаю прохождение нового шедевра.

Настройки

Как только карта загрузилась, я увидел пред собой какой-то круг с названием карты. Стоит сразу сказать, что к карте не нужно скачивать моды и для прохождения нужен только ресурспак, который, как я понял, сам загружается в процессе запуска мира (отдельно лежащий ресурспак в архиве с картой нужен для кооперативной игры). Повернувшись, увидел табличку "Настройки (Клик!)".

Подобное я уже видел в прошлой карте автора, поэтому знал, что если нажать по блоку, то заборы с табличкой исчезнут, и я смогу пройти дальше. Следующей меня ждала проверка громкости звука.

Честно, звук у меня был слегка приглушённый, но это было связанно именно с состоянием моих наушников. Которое, открыто говоря, не самое лучшее.

Дальше шли настройки графики. Честно, я, конечно, знал, что не являюсь майнкрафтером, но не думал, что настолько, чтобы несколько минут искать, как поменять интерфейс на 3. Когда-то я его поставил на двойку и больше не вспоминал об этом.

Пройдя дальше, увидел послание разработчика игрокам. Кто не знает, в Night Alone тоже были трофеи в виде золотых ножей. Я, кстати, так и не смог собрать их всех, как бы не старался.

Исходя из надписи, можно с уверенностью сказать - это ещё не финальная версия карты, и она будет обновляться. Как минимум должны появится трофеи, ведь карта понравилась многим.

Прочитав правила игры, думаю, вы сразу догадались, что пункт номер два будет неоднократно нарушаться. Но исключительно ради статей, а не для того, чтобы облегчить себе прохождение.

Чуть дальше находились рекомендации автора карты, две других его работы. Как раз таки Night Alone, а также The Incredible Detective, с которой я уже долгий промежуток времени хочу ознакомиться, но постоянно оттягиваю.

Дальше шли дополнительные пояснения, где в основном всё было стандартно и ничего нового сказано не было.

И наконец, я дошёл до кнопки начала игры. После её нажатия в чат было отправлено сообщение с просьбой ознакомится с трейлером карты. Ведь, как говорит создатель, "Он создан как фундамент для истории".

Ну что-ж, давайте посмотрим и разберём трейлер. Ведь опыт в этом деле я уже имею.

Трейлер начинается с того, как нам показывают мужчину, идущего, скорее всего, домой с работы поздним вечером (такой вывод можно сделать благодаря наличию деловому портфелю у него в руках).

Возле него останавливается фургон, и мужчину похищают, после чего машина уезжает. Дальше нам показывают кадры от лица похищенного.

Он проснулся в машине с походу завязанным ртом, ведь единственное, что он мог, так это мычать. Посмотрев наверх, нам показывают человека в маске смайлика. "Смайлик" подходит к капельнице, берёт шприц и вливает всю жидкость в мужчину.

Фургон останавливается, и уже два "смайлика" тащат труп мужчины. Камера переносится на скалу, с которой падает труп, после чего появляется название карты. На этом трейлер заканчивается.

Вступительный ролик

Давайте вернёмся к игре. Нажав кнопку играть ещё раз, запустилась мини катсцена пролёта камеры игрока по комнате детектива. Даже предупредили о возможности скримеров в игре (если забегать чуть вперёд, то их практически не было).

После окончания пролёта дали возможность щёлкнуть кнопкой мыши, чтобы начать прохождение. Но перед этим нас решили посветить в курс дела, рассказав предысторию. И не обычными сообщениями в чате, а довольно не плохой озвучкой.

- Кхм, запись первая. Говорит детектив Павел Сергеевич. За последние девять лет в Чэлбинске было выявлено около сорока случаев подозрительного утопления. А после смерти Михаила Шешковского, известного сыщика, мирового детектива, эти случаи участились в несколько раз. На сегодняшний день предполагается, что сорок человек, найденными мёртвыми в водоемах в нескольких точках города, не случайно утонули, а стали жертвами группы серийных убийц. Судебно-медицинское исследование показало наличие абсолютно у каждого в крови большой процент алкоголя и зафиксировало некоторые телесные повреждения. Но и это они посчитали следствием криминальной активности. Каких либо улик невероятно мало, а что есть на данный момент, могут даже не иметь отношения к расследованию. Но самой странной уликой или совпадением можно считать рисунок - "смайлик". Рядом с местонахождением трупа всегда был найден нарисованный знак. Самый примитивный смайлик из круга, двух чёрточек глаз и широкой улыбки. Однако и здесь следователи были уверены, что это просто совпадение. А смерти всех этих людей так и считаются несчастным случаем. Публично же полиция считает теорию о группе убийц смехотворной, утверждая, что доказательства не соответствуют тому, что известно о серийных убийствах. Так, вероятно, полиция не хочет поднимать эту тему из-за опасения, что все будут слишком напуганы и начнётся па...

Запись обрывается мелодией звонка, и камера показывает нашего персонажа, Павла Сергеевича, которому кто-то позвонил по телефону. Голос в трубке говорит:

- Он здесь. Ожидаю на станции Кузнецова.

Появляется название игры, но не это здесь самое главное. Моё внимание привлекла надпись "Вдохновлено Реальными Событиями". Мне стало интересно, какими именно событиями вдохновлена история. И я нашёл.

В 1997 году в США началась история, которая и по сей день остаётся неразгаданной. Жертвами убийцы или группы убийц становятся молодые мужчины. Объединяет всех мужчин то, что их трупы находили в водоёмах, в крови находили большую дозу алкоголя, а неподалёку от мест нахождения тела обязательно был нарисован смайлик со зловещей улыбкой и рогами черта. Самое интересное, что полиция США отказываются воспринимать все эти случаи за серию убийств (которая между прочем, продолжается уже 28 лет) и списывает всё это на самоубийства.

Глава Первая. Рельсы, рельсы.

Ладно, давайте отойдём от темы реальной жизни и перенесёмся в игру, а то как-то не по себе после изучения подобных историй. Появился я в вестибюле метро. В инвентаре был револьвер, патроны и блокнот.

Следуя зелёной надписи, зажал ПКМ с блокнотом в руках и узнал, что сейчас нужно было подойти к справочной станции Кузнецова.

Быстро обежав и прощёлкав всё, что было можно, я ничего не нашёл, поэтому пошёл туда, куда мне и сказали. Подойдя к справочной, камера сама повернулась в сторону полицейского, запустив тем самым озвучку.

- Эй, есть кто-то? - спрашивает Павел Сергеевич.
- Все находятся внизу. Турникет открытый, вы можете спускаться. Но будьте внимательнее, эскалаторы выключены. - отвечает полицейский.

И это, конечно, круто, но просто зацените, как на мне смотрится эта шляпа (3 скриншот). Я в ней выгляжу как настоящий мафиозник, особенно учитывая мой скин с этой улыбкой (кстати говоря, только в момент написания этих строк заметил, как идеально под эту карту с убийцами "смайликами" подходит мой скин).

-9

Пройдя через "турникет" (обычная майнкрафтовская калитка) наш детектив решил опять показать, что умеет говорить.

- Хм, и кстати, пока я не спустился. Тебе неизвестно что-нибудь о подозреваемом?
- Нет, я отвечаю за контроль входа и выхода в метро. Все необходимые вам материалы и информация должны находиться внизу, по правую сторону станции.
- Шикарно, что сказать.

После диалога данная мне раннее задача обновилась, и теперь нужно было добраться до места происшествия. А когда я спускался по "эскалатору" (обычная майнкрафтовская ступенчатая лестница) вниз, началась первая глава под названием "Рельсы, рельсы" шпалы, шпалы, кирпичи, в тебя....

Спустившись и пройдя чуть вперёд, нашёл толпу людей. Поскольку взаимодействовать с ними было нельзя, пошёл дальше и сам не заметил, как пришёл к месту происшествия. Стоявший рядом товарищ майор ввёл меня в курс дела.

- Ты быстро. Это уже третий случай за месяц. Скоро уже во всех новостях будут трубить об опасности ездить на метро...хотя, да и плевать на это. В общем-то, осматривайся, разбирайся. Всех подозреваемых ты видел. Если понадобится что-то от меня, я буду в служебной метро.
- Ну, пожалуй, приступим.

Следующей нашей задачей являлся осмотр места происшествия. И я могу с уверенностью сказать, что эта мини игра вышла интересной и отдельно хочу отметить интересные механики достижения цели. Сейчас вы всё поймёте.

Для того чтобы пройти квест, нужно было найти 5 улик. Для этого нужно навести курсор на нужное место, там появится иконка лупы и нажать левую кнопку мыши.

Первую я нашёл сразу. Нужно было просто посмотреть на чёрный гроб (ну я так думаю, что это гроб). Второй оказалась камера, которая почему-то была выключена. Третей было зеркало (или что это на первом скриншоте).

Когда оставалось найти всего две лупы, я начал сильно тупить и долго не мог ничего найти. Но совершено случайно, посмотрев на рельсы с кровью, всё же нашёл последнюю улику и завершил игру, запустив монолог детектива.

- М-да, всё как в прошлый раз. Машинист бы точно увидел, если бы на рельсах кто-то был, а значит, толкнули вновь за секунды. И как этого снова никто не заметил? Ну и, конечно, эти камеры, которые не работают всегда в самый неподходящий момент. Просто класс. Я что-то упускаю. Может, может, может быть...

Всего на прохождение у меня ушло около двух минут. И вы, наверное, зададитесь вопросом: почему нужно было найти 5 улик, я собрал 4, и говорю, что игра закончена? Дело в том, что мне и не позволили найти пятую лупу для того, чтобы обучить пользоваться подсказками.

Взяв уже свою лупу в руки, мне дали подсказку. То что последняя улика находится в кабине машиниста. Самое забавное, что я там смотрел, и мне просто не дали возможности её собрать.

Собрав последнюю лупу, мне снова начали доказывать, что наш Павел Сергеевич не является немым (к чему я до сих пор привыкнуть не могу. Из всех карт в майнкрафте, которые я проходил, это вторая, где имеется озвучка, и обе эти карты от Sketrun-а).

- Аа, да, точно. На прошлой недели поступили эти новые вагоны, а с ними в кабине машиниста теперь стоит камера. Какого качества она - неизвестно, но вроде работает. Надо бы взять ключи от кабины и заглянуть. Машинист должен быть там же, где и майор - в служебной.

Сразу после этого высветилось напоминание о существовании блокнота и возможности посмотреть текущую задачу. Хоть в этом и не было необходимости, но я решил так и поступить.

Ничего нового я, как и предполагалось, не узнал. Нашей задачей было то, что сказал детектив в монологе - найти ключи от кабины, которые должны были быть в служебном помещении.

-13

Зайдя в служебное помещение, услышал за закрытой дверью, ведущую на кухню (на самом деле никуда она не вела, поскольку это даже не дверь была, а блоки с её текстурой), какой-то разговор между двумя людьми. Услышал я не всё, только отрывки, а некоторые слова даже не смог разобрать. Но вот что точно смог понять:

- ...безопасность людей. Лю-дей. От жизни одного человека... а у нас уже третий случай за этот месяц. Короче, утром я ставлю вопрос перед руководством метрополитена о вашей профпригодности. Это понятно? Понятно! И без всяких жалоб, этот разговор окончен.

Кто это был, я не знаю. Поэтому, забив, я отправился в комнату персонала, откуда вылетел майор. Не буду врать, я испугался, как и Павел Сергеевич, поскольку на фоне начался звук сердцебиения (прикольная фишка).

- Если ты насчёт камер видеонаблюдения, то бестолку. Сотрудники, бывшие сотрудники метро всё посеяли. - говорит майор.
- Тут да, жаль, но я хотел узнать насчёт камеры на самом составе. - сказал Павел Сергеевич.
- Ты о видеорегистраторе в кабине водителя? Хм, а там, возможно, что-то да есть. В таком случае, возьми ключи от кабины и посмотри. А я пока чуть передохну у эскалатора.

Получив свои заветные ключи, отправился в кабину машиниста. Там, подойдя к видеорегистратору, нажал ПКМ и запустил мини игру с лампами. Честно, эта игра тоже была очень интересная, но своим маленьким мозгом я её очень долго проходил. Как можно увидеть на скриншоте 2, на каждом блоке с кнопкой есть числа. Сначала я попробовал прокликать числа в порядке возрастания - не прокатило. Попробовал в порядке уменьшения - тоже нет.

Долго голову ломал и только на минуте пятой своих дум заметил напротив каждой кнопки лампу. Не буду тянуть. Нужно было достичь того, чтобы горели все пять. Но это было не так просто сделать. Например, нажав кнопку 01000, зажигалась первая слева лампа, но гасла та, что посередине. Спустя очень много попыток и тучи сгоревших нервов я смог решить всё верно, и все лампы загорелись.

После этого в виде чёрно-белых фотографий нам показали то, что записал регистратор. И хоть лицо разглядеть нельзя было, но было точно ясно, что женщину на рельсы толкнул мужчина.

- Не удивительно, но качество этой камеры оставляет желать лучшего. Но вроде бы можно разглядеть, что тот, кто толкал женщину, явно, ну, не она сама, и не девушка среди подозреваемых. Надо подойти к толпе и убрать её.

Выйдя из кабины, я отправился к толпе тех самых людей, которых нашёл ещё в самом начале. Встав на определённый блок, активировал скрипт.

- Итак, вы, девушка, свободны (смотрит на девушку в толпе), а остальные, поскольку есть основания вас подозревать к причастности к преступлению, пожалуйста, предоставьте полиции ваши телефоны. Э-э, персональные данные граждан у вас есть, да? (если что, Павел Сергеевич это спрашивает у рядом стоявшего полицейского. В ответ он одобрительно закивал головой). Угу, тогда... тогда мне ещё необходимы ваши карты метро. Надо кое-что проверить для точности.
-16

После этого я отправился в вестибюль. Когда поднимался по лестнице, у сыщика случились типичные "мысли в слух".

- Во всех городах отказываются от бумажных чеков, и всех давно заставили пересесть на пластиковые карты. На них должна быть информация о проезде на метро. Дата, время, баланс. В терминалах я, наверное, смогу убрать ещё кого-то из подозреваемых.

Найдя терминал, запустил ещё одну мини-игру. Честно, вот она мне уже не особа понравилась. И нет, мини-игра не плохая, я просто не люблю игры с таймингами. В данной мини игре нужно было просто кликать по кнопке тогда, когда зажигается лампа. И давайте я вам просто напишу всё то, что говорил детектив после каждой проверенной карты, поскольку всё равно тут толком нечего рассказывать. Проверив первую карту, наш детектив сказал:

- Хм, этот человек начал ездить на метро две недели назад, но ни в один день происшествия его не было в метро. Он отпадает.

Вторая карта:

А вот и первый подозреваемый. Ездит на метро уже пол года и был замечен в дни гибели мужчины и пожилого человека. Хм, хорошо, следующий.

И, наконец, третья карта:

Следующий и последний. Ездит уже восьмой месяц. Был проездом в день гибели мужчины, но во втором его не было замечено. Бинго, он здесь.

Честно, вот здесь озвучка слегка подводит. Некоторые слова было сложно разобрать, поскольку как будто бы по половине слов "проглатывались" или просто говорились не чётко. Но ладно, возвращаемся к игре.

-17

Сразу после проверки карт я спустился к трём ожидающим меня мужчинам, чтобы сообщить им радостную новость.

- Ну, судя по уликам и найденной информации, особенно с карт метро, вы двое можете быть свободными (смотрит на мужчин справа и слева). А вот вам мужчина (смотрит на человека посередине) придётся проехать в отделение полиции. - говорит Павел Сергеевич.
- Куда проехать?! Не-не-не, погодите, я не согласен с этим. *Кашляет* Я невиновен... - отвечает мужчина.
- Я понимаю, но...
- Я же дал все показания. Я предоставил всю информацию. Я не отказываюсь куда-либо ехать, но вы, наверное...
- Сэр я, я прошу вас успокоиться...
- Почему я?
- Нам нужно удостовериться, причастны вы к этому или нет.
- Но это *кашляет* бред, конечно. Это просто, *кашляет* просто возмутительно, нечего сказать.
*К мужчине подходит другой полицейский*
- Извините, вот, попейте воды.
*Мужчина пьёт воду*
- Эх, если вы не виновны, вас отпустят, не переживайте.
- Хорошо, я поеду. Но если я не виновен, а я не виновен, то потребую с каждого из вас компенсацию за потраченное время и нервы. Ясно?
- Конечно, ясно. У вас будет возможность обратится с жалобой на действия сотрудников, включая меня.

После этого диалога на мужчину надевают наручники. А нам говорят подойти и рассказать всё майору.

- Нужно подойти к майору и рассказать всё, что есть.

Подойдя к эскалатору, где рядом стоял майор, опять начался диалог.

- Мне кажется, у меня для вас есть ответы, майор.
- Да? Я весь во внимании.
- Как и в предыдущих случаях, человек, толкавший людей под подъезжающий состав, действовал быстро и...
- Что там происходит?

Камера показывает сбежавшего мужчину, который забежал в кабину машиниста, чтобы уйти от полиции. Но мы не пальцем деланные, поэтому успеваем забежать в вагон.

- Сыщик, надо его поймать, и очень быстро. - говорит майор.
- Есть идея. - говорит Павел Сергеевич.
- Идея?
*Павел Сергеевич забегает в вагон*
- Будь внимателен, это может быть опасно.

Наконец-то управление перешло в мои руки. Очутившись в вагоне, единственное, что можно было делать, это идти вперёд. Забавно то, что в этот момент на меня, зачем-то, накинули эффект невидимости.

Пройдя три вагона, нахожу на полу снятые наручники. Через секунду выходит тот самый мужчина.

- Руки вверх! Стоять! - кричит детектив.
- Да стою, стою. А ты можешь удивить. - говорит мужик.
- А ты можешь заткнуться и не двигаться. Перед арестом можешь сказать последние свои слова. Зачем делал всё это?
- Я хотел быть частью их.
- Их? Частью кого? Хочешь быть одним из дебилов подстрекателей?
- Ну же, детектив, тебе не говорили, надо всегда идти на встречу к улыбке.
- Ты о группе "смайлик". Ну хорошо... я сейчас медленно подойду к тебе. Для ареста, одно движение - и пеняй на себя, ясно?

Взяв свой револьвер в руки, который даже стрелять не мог (это я сразу проверил, как начал играть. Правда если б он мог стрелять, то все подозреваемые пошли бы на казнь, но это мелочи. Так что я всё равно не доволен тем, что мне запретили стрелять. Как минимум в первой главе), я медленно начал подходить к преступнику...который упал и умер. Серьёзно.

Подойдя достаточно близко, показалось, что он собирается подойти. Но он просто упал лицом вниз.

- А ну стой, стой на месте...
*Мужчина упал*
- Ох, нет, нет, чёрт, нет! Б####. Это же было так близко! Он же что-то знал. Он знал что-то о них...
*Кучу матов*

После этого экран потемнел и начали показывать газеты. На первой было сказано то, что серийного убийцу метрополитена нашли мёртвым. Во второй было сказано то, что утопления продолжаются. На двух последующих показали жертв. На пятой был заголовок "Подражатели?" и фотография того самого мужчины. Самым последним показали смайлик. Интересно, что в реальной истории, как вы помните, по которой вдохновлялся автор, тоже смайлик был с рожками. Но дальше по игре смайлик будет иметь только улыбку. Почему здесь тогда смайлик с рожками? Не понятно.

После газет я появился перед дверью, а над хотбаром появилась надпись, утверждающая, что 1 глава была завершена. Открыв дверь и пройдя пару шагов, нажал кнопку и игра запустилась дальше. И... посмотрите просто на третий скриншот. Как всё тут смазано, да и ещё сама картинка была слишком яркой. Именно поэтому я решил сменить шейдеры на более тёмные и вспомнил, как в самом начале в "дополнительно" автор карты посоветовал шейдеры.

И как по мне, с шейдерами BSL майнкрафт стал выглядеть куда лучше. Но ладно, давайте вернёмся к карте. Нам показывают Павла Сергеевича, который, просто прогуливаясь, заметил смайлик на стене. И честно, в данной кат сцене камера была слишком дёрганая.

Подойдя к смайлику, детектив вспомнил слова того мужчины. "Надо всегда идти на встречу к улыбке". После чего он замечает ещё один смайлик на стене и выдаёт очень хорошую теорию.

- Хм, на той стене ещё один смайлик..."идти на встречу к улыбке" - это буквально значит идти за улыбкой? Если это так, то это может быть ещё одной хорошей зацепкой.

После чего управление над персонажем уже дают мне, а внизу экрана появляется название второй главы - "Всюду тишина...".

-22

Ну а на этом всё! Статья вышла короткая, не спорю, но пока что так. Первая глава карты мне понравилась. В следующей статье, которая, надеюсь, будет не через год, буду проходить вторую главу. Также уже есть несколько идей для других не по карте статей. И я могу вас обрадовать - майнкрафта станет больше, но вряд ли он станет основной темой канала. Ведь уже точно можно сказать, что будут статьи по Халф-лайфу, террарии и третьему Дарк Соулсу. Так что, подписуйтесь на телеграмм канал, чтобы быть на связи. Подписуйтесь на этот канал, ставьте лайки и никогда не толкайте людей на рельсы. Всем удачи и всем пока!