Найти в Дзене
Дядя Санжорик

Интересные факты из игры "Resident Evil 1"

Джилл Валентайн: Её имя — отсылка к персонажу из фильма "Рокки" — Аполло Криду, его жену звали Мари Валентайн. Также её фамилия может быть отсылкой к Дню святого Валентина, что символизирует любовь и романтику. Крис Редфилд: Его имя может быть отсылкой к персонажу из фильма "Хэллоуин" — Майклу Майерсу, чьё настоящее имя — Майкл Одри Редфилд. Альберт Вескер: Его имя может быть отсылкой к Альберту Эйнштейну, что подчёркивает его интеллект и роль учёного. Вся атмосфера игры вдохновлена классическими фильмами ужасов, такими как "Ночь живых мертвецов" Джорджа Ромеро (зомби) и "Чужой" Ридли Скотта (научно-фантастический ужас). Особняк Спенсера напоминает дом из фильма "Ребёнок Розмари" (1968), который в свою очередь является нью-йоркским жилым комплексом «Дакота», а также имеет элементы готической архитектуры, как в "Дракуле". Он был построен в 1884 году архитектором Генри Хандербергом по заказу предпринимателя Эдварда Кларка. « Дакота» — роскошное здание с 9 этажами, 65 квартирами (позже и
Оглавление

1. *Имена персонажей*

Джилл Валентайн: Её имя — отсылка к персонажу из фильма "Рокки" — Аполло Криду, его жену звали Мари Валентайн. Также её фамилия может быть отсылкой к Дню святого Валентина, что символизирует любовь и романтику.

Крис Редфилд: Его имя может быть отсылкой к персонажу из фильма "Хэллоуин" — Майклу Майерсу, чьё настоящее имя — Майкл Одри Редфилд.

Альберт Вескер: Его имя может быть отсылкой к Альберту Эйнштейну, что подчёркивает его интеллект и роль учёного.

Джилл и Крис
Джилл и Крис

2. *Отсылки к фильмам ужасов*

Вся атмосфера игры вдохновлена классическими фильмами ужасов, такими как "Ночь живых мертвецов" Джорджа Ромеро (зомби) и "Чужой" Ридли Скотта (научно-фантастический ужас).

Ночь живых мертвецов, 1968, Дж. Ромеро
Ночь живых мертвецов, 1968, Дж. Ромеро

Особняк Спенсера напоминает дом из фильма "Ребёнок Розмари" (1968), который в свою очередь является нью-йоркским жилым комплексом «Дакота», а также имеет элементы готической архитектуры, как в "Дракуле". Он был построен в 1884 году архитектором Генри Хандербергом по заказу предпринимателя Эдварда Кларка. « Дакота» — роскошное здание с 9 этажами, 65 квартирами (позже их число выросло до 130 за счёт комнат для прислуги) и высотой потолков по 4 метра. В квартирах — мраморные камины, кессонные потолки из дуба, медная фурнитура. Из окон — вид на пруд и парк.

Жилой комплекс "Дакота"
Жилой комплекс "Дакота"

3. *Пасхалки в текстах и записях*

В некоторых записях и документах можно найти шутки или отсылки к другим играм Capcom. Например, в одной из записей упоминается "злой клоун", что может быть отсылкой к персонажам из других проектов компании.

4. *Секретные комнаты и предметы*

В игре есть скрытые комнаты, которые можно найти, только если внимательно исследовать окружение. Например, комната с фотографией, которая позже открывает доступ к секретному предмету.

В Director's Cut версии игры можно найти дополнительные предметы, которые являются отсылками к другим играм Capcom.

5. *Отсылки к японской культуре*

Некоторые элементы игры, такие как дизайн особняка и головоломки, вдохновлены японской архитектурой и культурой. Например, рыцарские доспехи и меч — это отсылка к самурайским традициям.

-4

6. *Секретные диалоги*

Если вы играете за Джилл и вернётесь в комнату с зеркалом после встречи с Вескером, то услышите дополнительный диалог, где он раскрывает больше о своих планах. Это может быть отсылкой к классическим фильмам, где злодей монологизирует.

7. *Секретные враги*

Гигантский паук и зомби-акулы — это отсылки к классическим монстрам из фильмов ужасов. Например, гигантские пауки часто встречаются в фильмах 1950-х годов, таких как "Таранула" (1955).

Тарантул, 1955
Тарантул, 1955

8. *Секретные концовки*

Если вы завершите игру за определённое время, то получите лучший финал и разблокируете специальное оружие, например, ракетницу. Это отсылка к традициям аркадных игр, где за быстрое прохождение дают бонусы.

-6

9. *Отсылки к другим играм Capcom*

В Resident Evil 1 можно найти элементы, которые позже появились в других играх Capcom. Например, механика головоломок и инвентаря была использована в серии "Onimusha".