Начала играть в эту игру больше года назад. В процессе выяснилось, что полного гайда по этой игре нет.
Поэтому сделала специально новый аккаунт, чтобы подробно рассказать, как целесообразно действовать в игре, на что обратить внимание.
Действие игры происходит одновременно:
1. На поле боя (открывается с карты). Прохождение провинций 3-х уровней
2. Внутри Цитадели - Строительство зданий и использование их по назначению
3. На арене - сражения с другими реальными игроками.
При этом нападающий играет сам, защищающийся выставляет Команду обороны и за него играет алгоритм.
Доступ к арене открывается когда дойдём до провинции 1.5. в сражениях.
Это недолго, в первые три часа игры уже открыла арену. Сражаясь с другими игроками мы зарабатываем рейтинг. Кроме того наполняем Сундук арены.
За каждый подбор противника мы "платим" яблоками. Плата не берётся, если мы мстим тем кто ранее напал на нас - короче месть дело выгодное. Выбрав противника мы можем атаковать его 3 раза, если не одолели с первого.
Поэтому, участвуя в боях на арене, мы тратим яблоки и компенсируем их, когда выпадает лут из сундука арены, и дополнительно получаем железо для строительства.
4. В клане - получая лут с каждого титана и участвуя в клановых войнах.
В клан вступаем как можно раньше. Это выгодно - получаем лут с каждого титана (а он каждый день новый), из сундука "охота на титана", который наполняется через каждые 5 титанов. Титан - это один огромный монстр, которого весь клан бьет совместными усилиями за много попыток.
В мой родной клан меня просто не пустят, хоть посмотрю со стороны на себя, на своих🤣 Многие кланы устанавливают минимальный порог на вступление по рейтингу (очкам арены)
Внутри 4 вкладки появляются: Участники клана, Титаны, Чат и Война. Титана заходим бьём, войну можем пока посмотреть в режиме наблюдателя в последней вкладке. Галку на войну ставим позже.
В клановых войнах участвовать тоже выгодно - получать и лут с каждой войны и каждые 25 очков - сундук войны. Но пока игрок очень слабый это не выгодно самому клану. Многие кланы устанавливают минимальную планку захода в войну. В моём основном клане это - от 6000к силы команды.
Но есть кланы попроще, разрешающие воевать практически с самого начала. Имеет смысл поискать такой, чтобы брать призы из сундука войны как можно раньше.
Как поменять ник и аватарку.
По умолчанию все плееры. Если нажать на аватарку в левом верхнем углу можно поменять и аву, и ник. Так плейер стал Смелым😊
С направлениями игры разобрались, теперь подробнее по первым двум пунктам - зданиям и битвам.
Здания в игре Время героев. Три в ряд.
Список зданий: 1-Замок, 2- Склад железа 3 - Таверна, 4 - Шахта, 5 - Амбар, 6 - Ферма, 7 - Казна, 8- Кузница.
1.Замок (цитадель)
Замок - основное здание. Без повышения уровня Замка не могут быть повышены уровни остальных зданий. Чтобы повышать уровень Замка требуется много железа, которое не собрать без прокачки Складов железа и Шахт.
За каждое повышение уровня Замка дают гемы - голубые кристаллы (ткнуть в "!" в центре, где написано Командующий Артур). Кроме того, при достижении Замком определенного уровня открывается возможности для строительства новых зданий.
В замке можно посмотреть все материалы, которые у нас есть в моменте. Ограничений по складированию всякой хрени в Замке в этой игре нет.
Запасы в Замке: 3 вкладки - бой, материалы, разное
Запасы класса "бой" используются непосредственно в битвах. Красные восстанавливают жизнь (здоровье), синие - ману (чтобы герой мог воспользоваться своим умением (баффом). И так далее, на них написано.
Эти материалы идут либо на призыв в таверне героев, либо в кузницу для изготовления зелий для боя.
Кроме железа и еды мы видим тут:
Медные монеты - только для призыва героев из таверны.
Гемы (они же кристаллы) - можно использовать для нескольких целей:
1. За 300 гемов можно призвать героя в Легендарном призыве (шанс вытянуть героя 5*, но в любом случае не ниже 3*). Либо легендарное оружие.
- В начале игры это особенно важно, получить хороших героев, особенно 4* и 5*. Однако и хорошие герои 3* могут пригодиться. Нужно иметь ввиду, что героев 5* очень долго придется прокачивать, для их повышения нужны дефицитные материалы, что для них добудут в битвах относительно сильные прокачанных герои 3-4*, которым требуется меньше ресурсов для повышения уровня, и ресурсы эти не такие редкие.
2. За 75 гемов можно продлить бой с воскрешением героев.
- Гемов очень мало, тратить их таким образом можно на очень трудных уровнях, которые никак не получается пройти иначе. Или на квестах, если очень нужны предметы, которые являются там призом.
3. За 20 гемов можно активировать любой сундук (охоты на монстров, охоты на героев).
- Сундук даёт хороший лут. В начале игры ресурсов очень мало, если активно играть имеет смысл (нажать на сундук, активировать). Кроме того, через 11-25 обычных сундуков идёт сундук цветной, с редкими вещами ( в нем же часто бывает и по 35-50 гемов). Так мы ускорим его появление.
Получить гемы можно купив их, в сундуках, из рекламы, при смене уровня (15), за каждый новый уровень Замка (5), за прохождение провинций ( от 15), за первое вступление в клан (30).
Фляга компании -
(даст энергию для битв), а также аналогичная фиолетовая фляга арены (добавляет 6 попыток на арене) и голубая фляга рейдов (добавляет 3 попытки на титана).
Монета Трастейна -
получаем за прохождение провинций, тратим по 100 монет, призывая героев в легендарном призыве.
Жетоны зелёные (разные) -
используются для открытия талантов героя после его полной прокачки
2. Склад железа
3. Таверна
Для призыва героев. Каждый уровень сначала надо повысить (железо), а потом ещё исследовать (еда). Но не все уровни одинаково полезны. В начале игры вообще не видно какими они будут. В итоге практически все кто долго играет реально использовали только уровни 1,2,3,4, 11,13,19,20. И то, 4-й уровень полностью заменяется 11, когда таверна до него достраивается. Только уровень 11 не требует дополнительных материалов, только яблоки и монетки. Остальные ресурсы ограничены.
Поэтому для их использования вполне достаточно из 4-х таверн полностью прокачать одну, и то исследуя только нужные уровни, а остальные три - до 11 уровня и на 11 уровне их и гонять (когда монеток и яблок становится много - можно призвать сразу на неделю, а то и на месяц вперёд, и пусть они себе призываются)
Всего в игре последовательно становятся доступны 4 таверны: 1-сразу, 2 - с 5-го уровня цитадели, 3- с 15-го, 4- с 20-го.
4. Шахта
Служат для производства железа. Улучшаем в первую очередь. Железа для цитадели нужно очень много.
5. Амбар
Еда так быстро расходуется, что сначала кажется большой амбар и не нужен для её хранения. Пока дело не дойдет до повышения первого 3* героя на следующий уровень
6. Ферма
Для производства еды. Улучшать в первую очередь
7. Казна
Для хранения монет. Сама начинает генерировать деньги только начиная с уровня 21.
8. Кузница
Вопреки ожиданиям и здравому смыслу, оружие в кузнице в этой игре выковать нельзя. Оружие приходит нам только с ежедневного призыва (1-3*) и с особого легендарного призыва "выковать оружие" (3-5*). Поэтому оружие в отличии от героев взять негде, кроме призывов, его очень мало и улучшать оружие имеет смысл когда придёт хотя бы 3-го уровня. Тем более, что в отличие от героев с ограниченным местом хранения, оружия мы можем хранить сколько угодно.
Узнать заранее какие откроются зелья не получится у новичка. Поэтому скрины с моего основного аккаунта. Галочками я отметила те, что считаю наиболее полезными. Минусы около вообще бессмысленных. Также надо учитывать, что часто одинаковые ресурсы нужны для разных зелий, решить заранее какое важнее, не разбазаривать.
Чем выше уровень здания тем дольше оно строится. Замок 20 уровня с 19-го строится за 7 дней.
За первые 2 дня игры Замок прокачался до 7 уровня
Герои и битвы
Откуда берутся герои для команды?
Герои в игре имеют максимальный класс 5*.
1. Героев класса 1* и 2* можно получить при прохождении провинций, из ежедневного призыва, из таверны. Идут на тренировки героев более высокого класса. Участвуют в битвах только в самом начале, пока не пришло героев с классностью от 3*.
2. Героев 3*, 4*, 5* можно получить из таверны, из легендарного призыва и призывов ивентов (за монеты, жетоны и 300 гемов). У каждого героя свои характеристики, не все они одинаково полезны. Есть герои хилеры (лекари), которые, соответственно лечат, есть бафферы ( которые улучшают характеристики своей команды), есть дебафферы ( которые ухудшают характеристики команды противника), есть шотеры (герои с усиленным ударом).
У героев также разная скорость восстановления маны, тоже обращаем на это внимание.
Важно! Подбирая команду помните, что герои разных цветов: жёлтого, красного, синего, зелёного и фиолетового.
Если нет в команде героя какого-то цвета, шарики на игровом поле этого же цвета не будут наносить противнику никакого ущерба.
Сила ущерба шариками зависит от силы героя этого цвета.
Подробнее о героях можно почитать в группах ВК: Время Героев: Три в ряд RPG (Официальная группа) и особенно Время Героев 3 в ряд. Неофициальный мануал.
Рассмотрим на примере этого нового аккаунта.
Как примерно должна выглядеть команда после 7-ми дней игры и прокачки
Герои. Ролан пришёл с раздачи (это не частный случай, Ролан всем приходит с раздачи), остальные герои изначально были 1*. Таких Героев прокачивать смысла не было, тренируем только героев 3-5*. Как видим 5* героя за неделю так и не пришло как и красного героя хотя бы 3*. Вивианну и Урсулу дали за 200 накопленных Монет Трастейна в Легендарном призыве, а Алексия в призыве Джунглей за 300 гемов. Что интересно, возможность пройти Квест на тот момент ещё не появилась (с 10 уровня), а вот призывом Джунглей уже можно было пользоваться и приветственные 25 монет Джунглей тоже дали. В команде есть лекарь (хилер) Алексий и это неплохо.
А так выглядит команда основного аккаунта, которому уже больше года
Смотрим характеристики тех героев, что приходят к вам, составляем из них оптимальную команду.
15 интересных фактов об игре Время Героев: Три в ряд RPG
1. Противоцвет.
Каждый герой определённого цвета. При ударе шариками или умениями героями противника разных цветов - наносится разный урон. Например, на скрине Синий монстр. Если по нему ударить шариками синего, фиолетового и жёлтого цветов получим стандартный ущерб (примем его за единицу), если шариками зелёного цвета ущерб будет в 2 раза больше,1x2=2, если шариками красного цвета - в 2 раза меньше 1x0.5.
Фиолетовые наносят двойной урон жёлтым, жёлтые -фиолетовым, остальные цвета и жёлтым, и фиолетовым наносят стандартный ущерб. Фиолетовый и желтый сами себе наносят половинный урон.
2. Бить в пустоту
Если ударить в пустое место, а не во вражеского героя на игровом поле шариками, то твоему герою в цвет шариков прилетит в 2 раза больше маны
3. Оставлять прокачанных героев 3*.
Вкачанные тренировки героя полностью не переходят в нового, если потренировать, например, нового героя 4* старым прокачанным героем 3*, делать так невыгодно. Кроме того, прокачанный герой 3 звезды потребуется нам:
- Для участия в клановых войнах
- Команду 3* героев надо оставить для квестов (прохождение уровня Новичок возможно только героями 3*)
4. Герои не умирают насовсем.
Нигде. Ни в событиях, ни на войнах. Только в рамках одного сражения. Некоторые опасаются этого😊
5. Провинции можно перепроходить.
За это не дают монеток, но дают материалы, деньги и XP (опыт для перехода на следующий уровень персонажа). Проходя провинции на уровне Легко впервые получаем 4 монетки, на уровне Сложно - 6 монеток.
В первых 8 провинциях много составляющих для изготовления в кузне простых материалов. Провинция 12 поможет получить более сложные материалы для повышения героев.
6. Наполнение цветных сундуков -уровни.
Сундуки простые, через 12-25 сундуков - цветной. Цветные сундуки быстрее всего наполнить, перепроходя провинции, соответствующие цветам сундуков, лут в них интереснее.
Если проходить любую провинцию "с крылышками" (повышенной сложности) на Автопобеде, например, красную 19.4 то за каждое прохождение дадут 16 балов. Однако придется за это заплатить жетоном Автопобеды.
7. Герои месяца 5*
Герои месяца выпадают, как правило, после 12-25 призывов, в бонусной карте к легендарному призыву, призыву оружия, призыву ивентов. К любому призыву, кроме ежедневного. Рандомно. Цвета героев чередуются: жёлтый - фиолетовый - синий - красный - зелёный.
8. Участие в войнах
Прежде чем ставить галку на участие в войне посмотри какая минимальная сила команды обороны принята в твоём клане. В моём клане БезМятежные товарищи это 6к. Также необходимо иметь 40 героев - по 8 каждого цвета и для них 40 единиц оружия - тоже по 8 каждого цвета. Каждого героя с оружием за время войны можно использовать только 1 раз.
9. Квесты (ивенты) какие и когда
Прохождение квестов становится доступно начиная с 10-го уровня персонажа. Они повторяются в определённой последовательности.
1. Небольшие квесты на получение предметов распределены на 2 месяца и каждые 2 месяца повторяются и длятся 1 день.
На примере марта-апреля ( дальше повторяются):
07.03 - Грозовой перевал (красный)
15.03 - Загадочный лес (зелёный)
22.03 - Пещера архимага (книги)
30.03 - Пустошь (фиолетовый)
06.04 - Великое хранилище (жёлтый)
13.04 - Пещера 1 ( нить, лампа)
20.04 - Пещера 2 ( браслет, наплечник)
28.04 - Ледяная пещера (синий)
Также последовательно идут квесты на таланты. По очереди
2. Ивенты ( события). На прохождение ивентов (событий) отводится больше времени. Они бывают 2-х видов:
1. С соревновательным элементом, где лучшие призы получают те игроки, что попадают в топ. При этом уровни можно перепроходить. Это "Забытые сокровища", "Путешествие в темнолесье", "Остров сокровищ", " Лига авантюристов". Одно из них начинается во второй понедельник каждого месяца и длится 3 дня. Пройти можно 3 категории "Новичок", "Опытный" и "Мастер". Здесь на Новичке можно использовать только героев 3*, на опытном героев 3-4*, на мастере - любых. Во время события появляется отдельный призыв с героями этого события
2. Ивенты на определенный цвет, где уровни перепроходить нельзя, но за прохождение каждому игроку даются одинаковые (на высоких уровнях даже хорошие) призы. Длится 15 дней, героев можно использовать любых на всех уровнях. Призы включают в себя тренировочные манекены до 4*, что очень ценно. Распределены по году, но могут сдвигаться. Так в 2024 году ивент "Легенды сказок" начался 2 мая, а в 2025 - в середине марта. Во время события появляется отдельный призыв с героями этого события
"Легенды сказок" - с манекенами на зелёного героя - март- май.
"Летняя вечеринка" - с манекенами на жёлтого героя - июль (2024г - 3 июля)
"Ночь ужасов (Хеллоуин)" - с манекенами на фиолетового героя - октябрь (2024г - 21 октября)
"Новогодний замес" - с манекенами на синего героя - декабрь (2024г. - 20 декабря)
И только на красного героя пока нет такого ивента, но все ждут его появления.
10. Авто-бой и "бежать" внутри сражения.
Кнопки Авто-бой и Бежать -внутри боя. В отличии от Автопобеды, кнопка авто-бой автоматической победы не даёт, но и жетоны на неё не нужны, просто алгоритм проводит бой вместо тебя. Он не использует зелья, бестолково использует баффы героев. Но если перепроходить значительно более лёгкие уровни по сравнению с текущим, то победа будет всё равно.
Кнопка "бежать" очень потребуется на войне, когда слабыми командами надо добить команду противника с сильным хилером (лекарем). В этом случае надо бежать чуть раньше, чем он применит свой бафф.
11. Навыки героев когда суммируются, когда заменяются
Но это касается только одинаковых баффов (обозначены на герое во время применения одним значком). Например, бафф Атака со сниженной меткостью героя Анару отличается от обычного усиления атаки поэтому складывается с ним.
12. Скорость накопления маны у героя
У каждого героя в характеристиках: медленно (за 5 сработавших комбинаций из 3-х шариков), средне (за 4), быстро (за 3) и очень быстро (за 3).
Ускорить накопление маны может помочь специальное оружие от 4* с эффектом ускорения маны. Ману герой набирает от срабатывания шариков (кристаллов)на игровом поле. Чтобы герой с начальным уровнем набора маны "средне" стал набирать её "быстро" (за 3 сработавших комбинации) нужно добавить 12 пунктов. У меня пока немного не хватает до 12, только 10.
Также у некоторых героев бонус (небольшой) восстановления маны даётся при полной прокачке талантов героя.
13. Таланты героя и как их прокачать
Сначала прокачиваем героя, последовательно повышая его уровень до максимально возможного, в случае с героем 4* - это 80 на четвертом уровне, если герой 5* - это 100 на пятом уровне.
Одновременно с этим скачиваем в героя книги для повышения. Книги бывают от простых: коричневые 1*, синие 2*, красные 3*, фиолетовые 4* и зелёные 5*. Книжки 4* и 5* редкий ресурс, выпадают только в квесте Пещера архимага и очень редко в сундуках. Поэтому прокачивать ими надо только самых интересных героев.
Для полной прокачки книгами героя 5 звёзд потребуется: 12 коричневых, 17 голубых, 21 красная, 11 фиолетовых и 6 зелёных книг.
После достижения максимального уровня по звёздам и по книгам становится активной кнопка "таланты". Каждый герой относится к определенной группе по талантам. Такие у каждого класса общие пассивные навыки ( по умолчанию):
С помощью жетонов каждого класса прокачиваем таланты. Жетоны получаем главным образом из регулярных квестов на таланты, иногда из рекламы, сундуков.
14. Игра Время Героев: Три в ряд RPG доступна на платформах ВК, Одноклассники, Яндекс -игры.
15. Игра Время Героев: Три в ряд RPG во многом повторяет игру "Empires & Puzzles", в частности, новые герои месяца аналогичны героям месяца 2019 года этой игры.
Прогресс в игре за неделю
Здания. За неделю Замок (Цитадель) поднялся на 8-й уровень, другие здания на уровни 2-7. Открылись участки с возможностью постройки новых зданий на уровнях 3,5,8
Герой прокачался до 12 уровня. На 10-м уровне открылись квесты. Из них пока проходятся те, что на уровне силы до 3300.
Дошла до провинции 11.4.
В заключении хотелось бы добавить информацию о донатах в игре, какие из них могут быть полезны, а какие бессмысленны. Так как я лично играю без донатов в принципе, то попросила рассказать об этом другого зама нашего клана Америс.
Про донат.
Игра всячески мотивирует игроков тратить деньги (донат) на покупку всякого, да разного. Можно играть не вкладывая ничего и многие так делают, развивая сильные команды. Это не проблема. Но, если вы все же хотите немного упростить себе игру или ускорить игровой прогресс, то вот несколько советов на что можно тратить кровно заработанные, а на что нет.
1. Герои. В начале игры есть смысл потратиться на призыв героев и собрать свою первую команду, которая уже будет в дальнейшем прокачиваться. В команду берём героев 3-4*. Если попался герой 5* радуемся, но пока его не трогаем.
2. 2 раза в 2 месяца (да-да, именно так, один месяц - ничего, а другой - сразу два) появляется лотерея манекенов. Манекен - это похожая на героя карточка, которая дает исключительно тренировочный опыт. Манекены бывает выпадают с титанов, с войны или редких событий. Но в целом птица редкая, зато полезная. Лотерея манекенов позволяет за 100-150 гемов попытать удачу и выбить манекен от 1 до 3 звезд. И быстрее прокачать своих героев. Есть предложение на 10 и на 15 попыток. По опыту в основном падают 1* манекены, но как правило также 3-4 манекена 2* и 1-2 манекена 3*. Это выгоднее других предложений, где можно купить манекен.
3. Раз примерно в 3 недели появляется «Комплект ускорения». Это набор из 3 манекенов 3* случайных цветов, а также 35 жетонов автопрохождения. Стоит он 1600 гемов. Которые можно накопить или купить за деньги.
4. «Цветной набор». В игре есть 5 видов наборов, которые меняются раз в 3 дня. В каждый из них входит «два оружия 3*, 2 героя 3*, манекен 2* и 4 золотых монеты призыва». В таком формате набор не очень выгодный со стоимостью в 1500 гемов. Но, по какой-то причине, у фиолетового цвета предлагают манекен 3*, что делает предложение более интересным. Поэтому, если будет желание попробовать, лучше выбрать фиолетовый набор.
4. Еженедельные спецпредложения. Самые выгодные предложения в игре, которые появляются один раз в неделю. Здесь нельзя оплачивать кристаллами, но можно покупать за реальные деньги. Покупка эта вводная. Например, комплект из 5 манекенов 2* обойдется всего в 350 рублей. Это дешевле стандартных предложений за гемы. Кроме манекенов здесь можно встретить редкие ресурсы, еще более редкие книги и иногда боевую амуницию. И вот последнее как раз смысла не имеет.
Все остальные донаты в игре смысла не имеют!
С вами была Мортиша из Безмятежных товарищей, если остались вопросы - задавайте в комментах.
P.S. Благодарю за помощь замов нашего клана Leningrad и Америс!