Спустя два дня после релиза новой версии Delta Force: Black Hawk Down , можно с уверенностью сказать: команда Jade сделала всё возможное, чтобы перезапустить культовый военный шутер в современном формате. Игра предлагает три различных режима: масштабные тактические сражения командой против команды, экстракционный режим, вдохновлённый Escape from Tarkov , и, конечно же, одиночную кампанию, которая переносит нас в атмосферу старой школы FPS. Режимы Warfare и Operations уже были доступны ранее и получили преимущественно положительные отзывы, но именно ремейк классической кампании стал главным событием релиза.
Что из себя представляет новый Black Hawk Down? 🔍
Для тех, кто не играл в оригинальную версию 20 лет назад, сравнить её с новым ремейком будет непросто. Старые версии для PC, PS2 и Xbox больше не доступны в цифровых магазинах, а физические копии становятся всё более редкими. Однако я помню, как в начале 2000-х Black Hawk Down был настоящим прорывом в жанре военных шутеров.
Особенно запомнились следующие элементы:
- Большие открытые карты , которые предлагали множество путей для выполнения целей.
- Динамичные миссии , где действия могли кардинально меняться: от езды на Humvee до пешего боя и эвакуации на вертолёте — всё это происходило в рамках одной главы.
- Реалистичная баллистика : пули имели скорость, траекторию и отдачу, что делало бои менее "аркадными" и более напряжёнными.
Эта игра была одной из самых сложных в своём жанре благодаря минимальным контрольным точкам (checkpoints ) и высокой смертности.
Новая интерпретация: Уважение к классике 🕊️
Команда Jade явно относится к оригиналу с большим уважением. Это видно как в дизайне миссий, так и в словах создателей. "Когда мы играли в оригинал в интернет-кафе много лет назад, это было потрясающе," — поделился Джо Мэнг, PR-менеджер Team Jade, передавая слова геймдиректора Shadow.
Первая миссия, которую я прошёл, начинается с проникновения в город через крыши зданий. Бой между моей командой из четырёх человек (все игроки в кооперативе) и врагами оказался напряжённым. Пули по-прежнему остаются смертельными — пара попаданий, и ты уже на грани жизни и смерти. Здоровье не восстанавливается автоматически после выхода из боя, и только медик (один из четырёх доступных классов) может предоставить аптечки для полного восстановления.
После того, как мы выбрались на улицу, прогресс стал менее линейным. Хотя это не открытый мир, путь к цели казался достаточно гибким. Мы могли выбрать, как подойти к зданию-цели (в данном случае — отель, занятый повстанцами). Можно было атаковать через главный вход, где шёл интенсивный обмен огнём, или найти боковой вход для фланговой атаки. Такая свобода выбора добавляет глубины и стратегии.
Shadow отметил, что чувство облегчения и награды за преодоление сложных ситуаций было ключевым в дизайне игры. И это действительно работает — когда ты находишь безопасный маршрут или побеждаешь врагов, чувствуешь себя героем.
Сравнение с оригиналом: Что изменилось? ⚖️
Вторая миссия, которую я тестировал, была более хаотичной. Мы пробирались через тесный лабиринт трущоб, чтобы добраться до сбитых вертолётов Black Hawk. Эта миссия напомнила мне Valiant Heroes из оригинала, где игрокам приходилось ориентироваться в запутанных зданиях, спасая своих солдат от вражеских ополченцев.
Однако есть важные отличия:
- В оригинале нужно было различать вражеских ополченцев и мирных жителей (за убийство последних наказывали), тогда как в ремейке все, кто не в вашей команде, считаются врагами.
- В новой версии появились снайперы, которые стреляют с безопасного расстояния, используя современные принципы дизайна уровней.
- Контрольные точки (checkpoints ) теперь сосредоточены в ключевых точках сопротивления, где требуется прямая атака.
Это делает игру более интенсивной, но иногда теряется та самая "провокационность" дизайна, которая была в оригинале. Например, в миссии River Raid из первой части игроки переходили от пешего марша через пустыню к безумной автомобильной погоне, затем к скрытному перемещению по реке с крокодилами и, наконец, к многоэтапному рейду на деревню. Такого уровня динамики пока не заметно в новых миссиях, но, возможно, это изменится в полной кампании длительностью 3–4 часа.
Итог: Первые впечатления после двух дней игры 🤔
Новый Delta Force: Black Hawk Down явно стремится сохранить дух оригинального шутера, добавляя современные механики и визуальный стиль. Хотя некоторые элементы кажутся менее сложными или детализированными, чем в оригинале, игра всё равно предлагает напряжённый и увлекательный опыт.
Я остаюсь осторожно оптимистичным. Возможно, полная версия игры ещё удивит нас своей смелостью и динамикой. А пока что — это достойное возрождение классики, которое точно заинтересует фанатов жанра.
А что думаете вы? Уже успели поиграть в новый Black Hawk Down? Поделитесь своим мнением в комментариях! 👇
Хэштеги:
#DeltaForce #BlackHawkDown #FPS #GamingNews #RetroGames #MilitaryShooter #GameReview
#ВоенныйШутер #РемейкИгр #КлассическиеИгры #Гейминг #НовостиИгр #ИгровыеНовости
#DeltaForceBlackHawkDown #Игры2024 #ВышедшиеИгры #Кооператив #Мультиплеер
#ВозвращениеКлассики #ИгровыеТренды #ЛегендарныеИгры #СтараяШколаИгр #ФПС